¿Cuáles son los tipos de habilidades en “Splinterlands” y como estas determinan el tipo de “Estrategia” [ES-EN]

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En “Splinterlands”, existen lo que se llaman habilidades, las cuales, tienen diversos efectos en el campo de batalla, sin embargo, estas afectan el entorno del juego de forma diferente, ya que, por si no lo sabían, hay varios tipos de habilidades en el juego y dependiendo de estas, podemos armar una estrategia que por ejemplo se enfoque en; “Atacar, defender y/o Apoyar”, así que, es en base a estas habilidades de las cartas, que podemos hacer la diferencia entre ganar y/o perder, por lo que, la importancia de conocer los tipos de habilidades que existen, los ayudara a determinar que tipo de alienación queremos jugar, sin olvidar que, las “Reglas” en el juego, también juegan un papel sumamente importante.

Es por eso que, en esta oportunidad, explicare cada uno de los “Tipos de Habilidades” que existen en el juego y como pueden utilizarlas para mejorar su juego y saber que cartas jugar dependiendo de las reglas que les toquen, esto también les ayudara a conocer la posicion correcta de cada carta, ya que, he visto jugadores que juegan cartas en posiciones incorrectas y resulta que cada una de ellas tiene una posicion especifica a pesar de que el juego no lo diga, ya que, las habilidades segmentan de cierta forma, la manera en que podemos jugar una carta.

Así que, de acuerdo a lo comentado en la “Introducción” anterior, en esta publicación estaré explicando en detalle cada uno de los “Tipos de Habilidades” que existen en el juego, ademas de conocer en que posiciones hipotéticas podríamos jugar estas cartas, tomando en cuenta por supuesto, los conjuntos de reglas que nos puedan tocar en un determinado momento. En tal sentido, para explicar en detalle estos tipos de habilidades, esta publicación tendrá las siguientes interrogantes:

1. ¿Cuáles son los (Tipos de Habilidades) y como se dividen? 

 2. ¿Qué posicion debería tener una carta con respecto a su tipo de habilidad?
 
 3. Consideraciones Finales

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¿Cuáles son los (Tipos de Habilidades) y como se dividen?

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En total, actualmente en el juego existen unas 70 habilidades, las cuales, si nos ponemos a pensar son muchísimas, por lo que, para buscar dominar lo que es la jugabilidad, debemos aprendernos cada una de ellas, ya que, al aprender cada una de estas habilidades, también estaremos grabándonos gran parte de las “Reglas” existentes en el juego, ya que, los conjuntos de reglas en su mayoría, se basan en estas 70 habilidades, teniendo esto en cuenta, existen solo 3 tipos de habilidades, las cuales, explicare en detalle para que puedan comprender su uso, o mejor dicho el uso y posición de sus cartas, así que, para lograr esto, las he segmentado de la siguiente forma:

Resistencia/Defensa

En la imagen anterior, podemos ver cada una de las (Habilidades) que sirven para obtener “Resistencia y/o Defensa”, por lo que, este tipo de habilidades debemos únicamente utilizarlas para tal fin, ya que básicamente es para esto que funcionan, la idea de utilizar este tipo de cartas, es tener en el campo un (Tanque, Tanque de Respaldo y Defensor de última línea), esto permitirá que nuestras cartas tengan la posibilidad de durar muchas mas rondas en el campo, siendo esta la idea principal para ganar una batalla, por otro lado, no debemos olvidar que la mayoría de estas cartas que funcionan para “Defender”, también pueden atacar, en tal sentido, este tipo de cartas serán del tipo “Hibridas”, ya que, aquí estaremos combinando el ataque y la defensa en uno solo, también, por lo general, estas cartas siempre tienen una muy buena cantidad de puntos de vida y/o escudo, siendo estas las ideales para “Defender” en la parte frontal (Tanque), como en la línea de fondo (Defensor de última línea). Algo que se me olvido comentar, es que, la cantidad de habilidades para la “Resistencia y Defensa” son 20.

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Daño/Ataque

En la imagen anterior, podemos observar todas las habilidades que funcionan para hacer daño y/o atacar, en tal sentido; y de forma literal, este tipo de cartas están enfocadas en causar un buen “Daño” a nuestro adversario gracias a su poder de ataque abrumador, ademas, existe un total de 33 habilidades que pueden funcionar para tal fin, por lo que, este tipo de cartas son las que debemos llevar a la ofensiva sin olvidar que, debemos protegerlas para que puedan llevar a cabo su objetivo. Algunas de estas cartas, donde su enfoque es solo causar daño dependiendo de su habilidad, debemos tomar en cuenta su resistencia, ya que, algunas veces la poseen, otras veces no tanto, así que, es nuestra tarea poder darle una posicion adecuada en el campo dependiendo de las reglas que nos toquen, aunque, esto lo hablare mas a profundidad en la siguiente sección.

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Apoyo

En la imagen anterior podemos ver todas las habilidades que funcionan como medio de “Apoyo” para todo nuestro equipo en el campo, si observamos con detenimiento, la cantidad de habilidades de apoyo en el juego son escazas, ya que en total, tenemos solo 17, esto las convierte en las cartas mas complicadas de posicionar en el campo, puesto que, por lo general, estas cartas tienen muy poca cantidad de puntos de vida, lo que las vuelve vulnerables a cualquier tipo de ataque que pueda orquestar nuestro adversario con su estrategia, pero, si logramos posicionarlas correctamente, este tipo de cartas pueden hacer facilmente la diferencia entre ganar y perder una batalla, lo unico es la posición como ya comente, pero, es cuestión de aprender los tipos de habilidades.

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¿Qué posicion debería tener una carta con respecto a su tipo de habilidad?

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Esta es la clave para poder posicionar bien cada carta en el campo y estar a un paso mas de dominar la jugabilidad, ya que, si tenemos muy claro el tipo de habilidad que poseen nuestras cartas, será mucho mas sencillo posicionar las cartas en el campo, aun con mucho tiempo de pensar bien con que equipo vamos a jugar, aunque, existen otros factores a tomar en cuenta para lograr encajar todas las variables, pero, ese será un post diferente a este, y deberá ser por partes ya que seria mucha información para uno solo, así que, volviendo al tema, de acuerdo a los “Tipos de Habilidades” detalladas en la sección anterior, la posición que deberían tener las cartas son las siguientes:

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1ra - 2da y 6ta posición

Para que sea mucho mas clara la información, en los subtítulos estaré nombrando el numero de las posiciones, así que, para iniciar, comenzare con las más importantes que son; la 1era posicion (Tanque), la 2da posición (Tanque de Respaldo) y por ultimo la 6ta posición (Defensor), ya en este punto, todos deben de conocer que “Tipos de Habilidades” deberíamos de jugar en estas posiciones, por lo que, aquí nuestro enfoque debe estar en jugar la primera que es “Resistencia/Defensa”, estas posiciones si o si, deben ser las mas fuertes, ya que, los ataques en la mayoría de las ocasiones, vendrán por alguno de estos lados, si por el contrario, tenemos a “Snipe y Opportunity”, que atacan a la formación interna en las posiciones 3,4 y 5, por lo general, alguna carta de apoyo, podría apoyarnos en ese sentido, para brindarle mas oportunidad y rondas en el campo a estas cartas.

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3ra – 4ta y 5ta posición

En estas posiciones tendremos al resto de los “Tipos de Habilidades”, me refiero a (Daño/Ataque y Apoyo), por lo general, las cartas de “Apoyo”, deberíamos de jugarlas en la 4ta posición, ya que practicamente vendría siendo el punto medio de la formación completa, por supuesto, tomando en cuenta que abarquemos las 6 posiciones disponibles para convocar a nuestros monstruos, por otra parte, las cartas de “Daño/Ataque”, podemos jugarlas en cualquiera de estas posiciones, ya que, su unico objetivo es atacar dependiendo de sus habilidad, ademas, una “Recomendación” seria que, en la 3ra posicion, coloquemos la carta “Ofensiva” mas resistente, ya que, podría tomar el lugar de un “Tanque”, y en ocasiones esta podría ser la diferencia entre ganar y perder una batalla.

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Nota: Debemos tomar en cuenta que, estas posiciones no son del todo obligatorias, ya que, como ya comente, estas dependerán también del tipo de “Regla” que nos toque en ese momento, no obstante, las posicion es explicadas en este post por cada tipo de habilidad, es la mejor forma de conocer una “Alineación” coherente y general que podría servir casi que para cualquier situación, pero, como también comente, hay otras factores a tomar en cuenta y como dije pienso realizar una seria de publicaciones explicando en detalle todos los aspectos necesarios, para dominar de una vez por todas la jugabilidad en “Splinterlands”.

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Consideraciones Finales

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Espero que esta publicación los ayude a conocer todas las habilidades y sus tipos, el objetivo, es que puedan aprender a segmentar sus cartas y su utilidad dependiendo de las condiciones que se presenten en el juego, de esta forma lo que busco es que analicen una batalla de forma mas rapida y no pierdan tanto tiempo pensando que equipo jugar y que cartas colocar, con esto, los 2 minutos que tenemos de tiempo para alinear a nuestros monstruos, son mas que suficientes para tomar la mejor decisión que creamos en se momento. Como adelanto, la seria de post tiene que ver con las (Fortalezas) que posee cada “Splinter” en concordancia con los “Tipos de Habilidades” y las reglas del juego.

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No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.

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In "Splinterlands", there are what are called skills, which, have various effects on the battlefield, however, these affect the game environment differently, because, in case you did not know, there are several types of skills in the game and depending on these, we can put together a strategy that for example focuses on; "Attack, defend and/or Support", so, it is based on these card skills, that we can make the difference between winning and/or losing, so, the importance of knowing the types of skills that exist, will help you determine what type of alienation we want to play, without forgetting that, the "Rules" in the game, also play an extremely important role.

That is why, in this opportunity, I will explain each of the "Types of Skills" that exist in the game and how you can use them to improve your game and know what cards to play depending on the rules that you play, this will also help you to know the correct position of each card, since I have seen players who play cards in incorrect positions and it turns out that each of them has a specific position even though the game does not say so, since the skills segment in a certain way, the way we can play a card.

So, according to what was commented in the previous "Introduction", in this publication I will be explaining in detail each of the "Types of Skills" that exist in the game, in addition to knowing in which hypothetical positions we could play these cards, taking into account of course, the sets of rules that we can play at a given time. In this sense, to explain in detail these types of skills, this publication will have the following questions:

1. What are the (Types of Skills) and how are they divided? 

 2. What position should a card have with respect to its skill type?
 
 3. Final Considerations

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What are the (Types of Skills) and how are they divided?

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In total, currently in the game there are about 70 skills, which, if we think about it, are very many, so, to master the gameplay, we must learn each of them, because, by learning each of these skills, we will also be recording much of the existing "Rules" in the game, since, the sets of rules are mostly based on these 70 skills, taking this into account, there are only 3 types of skills, which I will explain in detail so that you can understand their use, or rather the use and position of your cards, so, to achieve this, I have segmented them as follows:

Resistance/Defense

In the previous image, we can see each one of the (Abilities) that serve to obtain "Resistance and/or Defense", so, this type of abilities we should only use them for that purpose, since basically this is what they work for, the idea of using this type of cards, is to have in the field a (Tank, Backup Tank and Defender of last line), this will allow our cards to have the possibility of lasting many more rounds in the field, being this the main idea to win a battle, On the other hand, we must not forget that most of these cards that work to "Defend", can also attack, in this sense, this type of cards will be of the "Hybrid" type, since, here we will be combining the attack and defense in one, also, in general, these cards always have a very good amount of life points and/or shield, being these the ideal ones to "Defend" in the front (Tank), as in the back line (Defender of the last line). Something I forgot to mention is that the number of skills for "Resistance and Defense" is 20.

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Damage/Attack

In the previous image, we can see all the skills that work to do damage and / or attack, in that sense; and literally, this type of cards are focused on causing a good "damage" to our opponent thanks to its overwhelming attack power, in addition, there are a total of 33 skills that can work for that purpose, so this type of cards are the ones that we must take the offensive without forgetting that we must protect them so they can carry out their goal. Some of these cards, where their focus is only to cause damage depending on their ability, we must take into account their resistance, because sometimes they have it, sometimes not so much, so it is our task to give them an adequate position in the field depending on the rules that we play, although I will talk about this in more depth in the next section.

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Support

In the previous image we can see all the skills that work as a means of "Support" for all our team in the field, if we look closely, the amount of support skills in the game are scarce, since in total, we have only 17, this makes them the most complicated cards to position in the field, since, in general, these cards have very few life points, which makes them vulnerable to any type of attack that our opponent can orchestrate with his strategy, These cards have very few life points, which makes them vulnerable to any type of attack that our opponent can orchestrate with his strategy, but if we manage to position them correctly, this type of cards can easily make the difference between winning and losing a battle, the only thing is the position as I said, but it is a matter of learning the types of skills.

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What position should a card have with respect to its skill type?

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This is the key to be able to position well each card in the field and be one step closer to mastering the gameplay, because if we are very clear about the type of ability that our cards have, it will be much easier to position the cards in the field, even with a lot of time to think well with what team we are going to play, although, there are other factors to take into account to fit all the variables, but, that will be a different post to this one, and should be in parts because it would be too much information for one, so, returning to the subject, according to the "Types of Skills" detailed in the previous section, the position that should have the cards are as follows:

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1st - 2nd and 6th position

To make the information much clearer, in the subtitles I will be naming the number of positions, so, to start, I will begin with the most important ones which are; the 1st position (Tank), the 2nd position (Backup Tank) and finally the 6th position (Defender), at this point, everyone should already know what "Skill Types" we should play in these positions, so, here our focus should be on playing the first one which is "Resistance/Defense", these positions if or if, must be the strongest, If, on the contrary, we have "Snipe and Opportunity", which attack the internal formation in positions 3, 4 and 5, in general, some support card could support us in that sense, to provide more opportunity and rounds in the field to these cards.

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3rd - 4th and 5th position

In these positions we will have the rest of the "Ability Types", I mean (Damage/Attack and Support), in general, the "Support" cards, we should play them in the 4th position, since it would practically be the middle point of the complete formation, of course, taking into account that we cover the 6 positions available to summon our monsters, on the other hand, The "Damage/Attack" cards, we can play them in any of these positions, since their only objective is to attack depending on their ability, in addition, a "Recommendation" would be that, in the 3rd position, we place the most resistant "Offensive" card, since it could take the place of a "Tank", and sometimes this could be the difference between winning and losing a battle.

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Note: We must take into account that, these positions are not completely obligatory, since, as I already commented, these will also depend on the type of "Rule" that touches us at that moment, nevertheless, the positions are explained in this post for each type of skill, is the best way to know a coherent and general "Alignment" that could be useful for almost any situation, but, as I also mentioned, there are other factors to take into account and as I said I plan to make a series of publications explaining in detail all the necessary aspects, to master once and for all the gameplay in "Splinterlands".

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Final Considerations

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I hope this publication will help you to know all the skills and their types, the objective is that you can learn to segment your cards and their usefulness depending on the conditions that arise in the game, in this way what I seek is to analyze a battle more quickly and not waste so much time thinking about what team to play and what cards to place, with this, the 2 minutes we have time to align our monsters, are more than enough to make the best decision that we believe at the time. As a preview, the series of post has to do with the (Strengths) that each "Splinter" has in accordance with the "Ability Types" and the rules of the game.

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