ElectroFox: A card that bridges the gap between Combat and Mining in “Praetoria” [ES-EN]

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Cover created in Canva

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El día de ayer se anunció una colaboración bastante emocionante entre dos de las comunidades más antiguas en el ecosistema web3, me refiere al proyecto llamado “Electroneum” que para los que tienen tiempo en blockchain saben que es, pero, para el que no lo conozca es una ecosistema que basa su trabajo en pagos muy rápidos en el 2017 con la intención de que las personas se integran a la tecnología y se alejan un poco mas de los bancos tradicionales.

Su trabajo y el trabajo de Splinterlands que viene haciendo desde el 2018 por fin junto 2 increíbles proyectos de una forma bastante ingeniosa integrando lo mejor de ambos mundos, o en este caso de los 2 proyectos, básicamente esto le da puertas a la nueva carta llamada “ElectroFox” trayendo consigo el evento llamado “Voltage”, dándole una utilidad hibrida, ya que no solo es una carta que puede funcionar perfectamente en el campo de batalla y el juego competitivo, sino que también puede funcionar en “Praetoria” como una fuente de minería poderosa que te hará ganar importantes recompensas recolectando EVP (Voltage Points) para ganar $ETN de un poso de $20000 en dicho token.

Así que en este post veremos esas estadísticas y habilidades que nos trae “ElectroFox”, su función, estrategia y algunas sinergias reales que se pueden aplicar. Ahora sobre el evento, dejare enlace directo al post oficial de “Splinterlands” donde explican todos los detalles mucho mejor de lo que yo lo haría, así que sabiendo esto, vamos con el contenido:

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Estadísticas – Progresión de la carta y Habilidades

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Como dije en la introducción, esta carta no solo es un arma en el juego competitivo, lo que quiero decir que es no solo te servirá para el combate, sino que también podrás usarla en el sistema o modo de juego de las tierras para minar en una alta capacidad los recursos, o en este caso los llamado Voltage Points o EVP, por lo que, para esto debemos saber varios aspectos de ella que son muy importantes antes de pasar a como está compuesta la carta:

  • Rareza y Suministro: Esta carta representa una de las unidades más limitadas jamás creadas en el juego, ya que solo tendrá 2500 copias que son de lamina regular, por supuesto con sus versiones más increíbles que son la “Black Foil y la Gold Foil Arcane”. Así que, será una joya y al ser una activo con muy poco suministro su valor será muy alto, de eso estoy seguro.

  • Rendimiento en las “Tierras”: Como todos sabemos, o bueno, al menos los que mas llevamos tiempo por aquí, las cartas del juego también son trabajadores en las tierras y como tal pueden generar recursos, sin embargo, con “ElectroFox” para este evento, esta unidad estará farmeando lo que se llama EVP, esto sin interrupción alguna en las labores de la tierra que ya todos conocemos. Su recolección de EVP se basará en su nivel, por lo que, mientras mas alto lo tengas más puntos ganaras.

Con esto claro, esta carta tiene una economía puy poderosa e hibrida detrás de ella y aunque el evento es por tiempo limitado, podemos aprovechar para generar importantes recompensas en el token nativo de “Electroneum” y luego usamos esta poderosa carta en batalla para conseguir importantes victorias.

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Habilidades de “ElectroFox”

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Ahora viene uno de los platos fuertes, al menos para mí, ya que me interesa esta carta en lo que se relaciona a batallas, pues es esto lo que en el mediano y largo plazo le dará su valor:

  • Opportunity (Nivel 1): Ya todos saben que esta es una de las habilidades ofensivas mas geniales y que mas me gustan, ya que se enfoca en atacar a esas cartas con la menor cantidad de puntos de vida en el campo del rival.

  • Electrified (Nivel 1 - Debilitación): Esta debilitación lo que hace es infligir -1 punto de daño a todas las cartas aliadas siempre al inicio de la segunda ronda y luego a partir de esta en todos los turnos. Si esto suena mal, es una debilitación, pero, cuando veamos otra de sus habilidades, podrán ver que no tanto.

  • Amplify (Nivel 2): Esta habilidad vendría siendo una de “Soporte” ya que su efecto es aumentar el daño que redirigimos a las cartas del rival con habilidades como “Thorns, Magic Reflect y Return Fire, por lo que, si queremos aprovechar esto, debemos jugar al menos una carta que tenga algunas de estas habilidades de daño de retorno.

  • Inspire (Nivel 3): Esta habilidad ya brinda ofensiva directa al equipo, dándole +1 punto de ataque cuerpo a cuerpo a todas las unidades que tenemos en nuestro lado del campo con este tipo de ataque, por lo que, si queremos aprovecharnos de “ElectroFox”, hay que jugar cartas con este tipo de ataque.

  • Painforge (Nivel 4): Esta es la clave de la sinergia poderosa de la carta, ya que gana +1 punto de ataque cada vez que recibe daño, por lo que, gracias a “Electrified” esta se hará cada vez más fuerte.

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Estrategia y usabilidad + Modificadores recomendados

Ok, ya les di unas pistas en la sección anterior, pero aquí seré más claro en cómo debemos usarla estratégicamente para aprovechar el beneficio y la sinergia que tiene:

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Combinaciones y Modificadores


  • Sinergia Maestra: Ya lo comenté antes, pero la sinergia mas poderosa que tiene esta carta es con “Electrified y Painforge”, ya que se potencian así mismos cada vez que recibe daño, por lo que, a pesar de que el resto del equipo reciba daño, nuestra carta solo se fortalecerá, por otro lado, la idea es jugar mas cartas con “Painforge”, para amplificar este efecto.

  • Posicionamiento: Lo ideal es que la coloquen en la línea media, hablo de la posición 3, o puede que en la 5 o 6 dependiendo de la combinación de reglas que se tengan, esto le dará mucha oportunidad de aprovechar “Opportunity” y protegerse sin estar muy expuesta.

  • Combinaciones: Ya comenté los monstruos del tipo “Cuerpo a Cuerpo”, pero, es ideal que tengas unidades que tengan resistencia, como “Shield”, Triage o incluso Heal para evitar perder a cualquier carta muy rápido.


Modificadores recomendados

  • No Pain No Gain: En este modificador todas las unidades ganan “Painforge”
  • Up Close & Personal: Como solo se usan cuerpo a cuerpo su “Inspire” brilla.
  • Super Sneak: Ideal para que su “Opportunity” puede derrotar a esas cartas más débiles.

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Consideraciones Finales

En líneas generales esta carta me parece muy poderosa y sin duda con el bonus del evento, tenerla estaría increíble, pero, yo diría que su verdadero valor es en el ultimo nivel, ya que es donde la sinergia y su verdadero poder sale a flote. Tenerla en menos nivel y tratar de aplicar las sinergias estarías en desventaja salvo que tengas la regla que te da “Painforge”, sino sería contraproducente hacerlo.

Espero que este post te haya gustado y déjame en los comentarios si comprarías esta carta.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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Yesterday, a pretty exciting collaboration was announced between two of the oldest communities in the Web3 ecosystem. I’m referring to the project called “Electroneum,” which those familiar with blockchain will already know about, but for those who aren’t familiar with it, it’s an ecosystem that focuses on very fast payments—launched in 2017—with the goal of helping people embrace the technology and move a little further away from traditional banks.

His work and the work Splinterlands has been doing since 2018 have finally brought together two incredible projects in a rather ingenious way, integrating the best of both worlds—or, in this case, of both projects. Essentially, this paves the way for the new card called “ElectroFox,” which introduces the “Voltage” event, giving it a hybrid utility, since it’s not only a card that works perfectly on the battlefield and in competitive play, but it can also function in “Praetoria” as a powerful mining source that will earn you significant rewards by collecting EVP (Voltage Points) to win $ETN from a $20,000 pool of that token.

So in this post, we’ll take a look at the stats and abilities of “ElectroFox,” its role, strategy, and some real-world synergies you can use. As for the event, I’ll include a direct link to the official “Splinterlands” post, where they explain all the details much better than I could. With that in mind, let’s dive into the content:

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Statistics – Card Progression and Abilities

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As I mentioned in the introduction, this card isn’t just a weapon in competitive play—by that I mean it’s not only useful in combat, but you can also use it in the game’s mining system to efficiently harvest resources, or in this case, what are known as Voltage Points (EVP). Therefore, before we get into the card’s composition, we need to understand several key aspects of it:

  • Rarity and Availability: This card is one of the rarest ever created in the game, as only 2,500 copies will be produced in regular foil, not to mention its even more incredible versions: the “Black Foil” and “Gold Foil Arcane.” So, it will be a real gem, and since it’s an item with such a limited supply, its value will be very high—of that I’m certain.

  • Performance in the “Lands”: As we all know—or at least those of us who’ve been here the longest—the game’s cards also work the fields and, as such, can generate resources. However, with “ElectroFox” for this event, this unit will be farming what’s called EVP, all without interrupting the farming tasks we’re all familiar with. Its EVP collection will be based on its level, so the higher its level, the more points you’ll earn.

With that in mind, this card is backed by a powerful hybrid economy, and even though the event is for a limited time, we can take advantage of it to earn significant rewards in the native “Electroneum” token and then use this powerful card in battle to secure major victories.

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"ElectroFox" Abilities

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Now comes one of the highlights—at least for me—since I’m interested in this agenda as it relates to battles, as this is what will give it its value in the medium and long term:

  • Opportunity (Level 1): Everyone already knows that this is one of the coolest offensive abilities and one of my favorites, since it focuses on attacking the cards with the lowest health points on the opponent's field.

  • Electrified (Level 1 - Debilitation): This debuff inflicts -1 damage on all friendly cards at the start of the second round, and then on every turn thereafter. While this might sound bad—it is a debuff—you’ll see that it’s not so bad once we look at one of its other abilities.

  • Amplify (Level 2): This ability is essentially a "Support" ability, as it increases the damage we redirect to the opponent's cards using abilities like "Thorns," "Magic Reflect," and "Return Fire." Therefore, if we want to take advantage of this, we must play at least one card that has one of these damage-reflecting abilities.

  • Inspire (Level 3): This ability already provides direct offensive power to the team, granting +1 melee attack to all units on our side of the field that have this type of attack. Therefore, if we want to take full advantage of “ElectroFox,” we need to play cards with this type of attack.

  • Painforge (Level 4): This is the key to the card's powerful synergy, as it gains +1 attack every time it takes damage; therefore, thanks to "Electrified," it will grow increasingly stronger.

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Strategy and Usability + Recommended Modifiers

Okay, I already gave you some hints in the previous section, but here I’ll explain more clearly how we should use it strategically to take advantage of its benefits and synergies:

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Combinations and Modifiers


  • Master Synergy: I mentioned this before, but this card’s most powerful synergy is with “Electrified” and “Painforge,” since they boost each other every time they take damage. So, even if the rest of the team takes damage, our card will only get stronger. On the other hand, the idea is to play more cards with “Painforge” to amplify this effect.

  • Positioning: Ideally, she should be placed on the center line—I’m talking about position 3—or perhaps position 5 or 6, depending on the specific set of rules being used. This will give her plenty of opportunities to take advantage of “Opportunity” and protect herself without being too exposed.

  • Combinations: I’ve already mentioned “Melee” monsters, but it’s best to have units with abilities like “Shield,” “Triage,” or even “Heal” to avoid losing cards too quickly.


Recommended modifiers

  • No Pain No Gain: In this modifier, all units gain "Painforge"
  • Up Close & Personal: Since they’re only used in close combat, their “Inspire” really shines.
  • Super Sneak: This is perfect for helping your "Opportunity" defeat those weaker cards.

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Final Thoughts

Overall, I think this card is very powerful, and with the event bonus, having it would be amazing. However, I’d say its true value lies at the highest level, since that’s where its synergy and true power really shine. If you have it at a lower level and try to activate the synergies, you’ll be at a disadvantage unless you have the rule granted by “Painforge”; otherwise, it would be counterproductive to do so.

I hope you enjoyed this post. Let me know in the comments if you'd buy this card.

See you at the "Battlefield".

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