Esta es la mejor forma de contrarrestar el efecto de “Possibilus the Wise” en cualquier batalla | Estrategia de juego [ES-EN]

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De los nuevos invocadores que se han agregado al juego mediante la última edición conocida que es “Chaos Legion”, uno de los que más me gusta sin duda alguna es “Possibilus The Wise”, un invocador del “Splinter de Agua” capaz de resaltar el ataque de cualquier carta en el campo, teniendo en la mira un solo objetivo de ataque que concentra toda su fuerza en un mismo punto, la cual, es la famosa posicion del “Tanque”, pero, con un efecto adicional que pueda ocasionar la derrota de todo el equipo en un abrir y cerrar de ojos, puesto que, si es que esta se cumple, puede desencadenar un ataque infinito terminando con la derrota irremediable de todos nuestros monstruos.

Aunque, para que esto suceda se tienen que cumplir ciertas condiciones, las cuales, no son tan sencillas de encontrar, sin embargo, a pesar e que muchas veces la misma no se cumple, sigue siendo una combinación bastante fuerte en ciertos conjuntos de reglas, pero, en esta oportunidad, les traigo la mejor manera que he descubierto para contrarrestar el efecto de este poderoso invocador, gracias a una alienación que no me quedo mas remedio que crearla, debido a que solo tenía un par de opciones disponibles para jugar, así que si, esta estrategia no fue pensada con anterioridad ni la he practicado muchas veces, solo he jugado una vez con la misma en contra de “Possibilus the Wise” y sí que funciono perfectamente.

Entonces, tomando en consideración lo comentado anteriormente, en esta oportunidad estaré compartiendo con todos ustedes una estrategia que puede ser todo un éxito para jugar en contra de los efectos transmitidos por “Possibilus the Wise”, por lo que, para hacerlo abarcare los siguientes puntos:

1. ¿Cuáles son las debilidades de “Possibilus the Wise”?

 2. Estrategia de juego y conjuntos de reglas
 
 3. Consideraciones Finales

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¿Cuáles son las debilidades de “Possibilus the Wise”?

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Antes de comenzar, quiero explicar un poco los efectos que el invocador “Possibilus the Wise” causa en el campo de batalla, por lo que, lo primero que debemos tener en cuenta es que, todas las cartas en el campo ganan la habilidad llamada “Reach”, la cual, como la mayoría ya debe saber, esta permite atacar desde la 2da posición de cualquier alineación que la posea, sin embargo, al todo el equipo poseerla, crea un efecto en cadena que permite que todos ataquen a la primera carta de nuestro adversario, en pocas palabras al “Tanque” en turno, lo que crea un fuerte ataque combinado.

Sin embargo, lo mejor sucede cuando todos ganan la 2da habilidad que este transmite a todo su equipo, la cual, tiene por nombre “Trample”, siendo esta la que complementa una sinergia increíble con “Reach”, puesto que, lo que causa ”Trample” es que, al derrotar a un monstruo, este puede atacar inmediatamente una 2da vez al siguiente monstruo que toma el lugar del anterior; y si tomamos en cuenta que, cada una de las cartas en el campo posee la habilidad de “Reach”, esto puede desencadenar una serie de ataques muy peligrosos que podrían dañar a cualquier formación, pero, lo mejor de todo esto, es que existe la manera de frenar esto, y es en esta publicación que te enseñare una de ellas:

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Debilidades de “Possibilus the Wise”

Presten mucha atención, porque es aquí donde comentare la forma en la que debemos jugar en contra de este “Invocador” y sus efectos, por lo que, esto servirá para batallas de manera general, lo que quiere decir que, para la estrategia que siga estas recomendaciones, las probabilidades de éxito pueden aumentar mucho, inclusive si son conjuntos de reglas distintos a los que mostrare más adelante:

  • Línea Delantera poderosa: Cuando hablo de “Línea Delantera”, me refiero a las 2 primeras cartas que decidimos colocar en nuestra alienación que, por lo general, son el “Tanque” y lo que se puede llamar como “Tanque de Respaldo” o a menos es así como suelo llamarlo, esto es imperativo, ya que, la resistencia en los 2 primeros monstruos que coloquemos es crucial para poder ganar la batalla, por lo que, si 2 de nuestras cartas son lo suficientemente poderosas y resistentes para soportar los ataques continuos, ya tendremos parte del camino logrado para poder ganar.

  • Apoyo constante: El colocar 2 cartas en la parte delantera de nuestra alienación solo es el comienzo, como ya comenté, estas cartas deben tener una muy buena cantidad de puntos de vida y/o de escudo, pero, a pesar de esto, si estas cartas no poseen un apoyo constante de algunas de nuestras cartas, seguramente el fuerte ataque orquestado por nuestro oponente con “Possibilus” dará éxito, por lo que, lo 2do a tener en cuenta es que, debemos colocar casí que obligatoriamente 1 o 2 cartas que posean la habilidad de “Tank Heal y Repair”, esto ayudara única y expulsivamente a la carta que estará en la 1era posición, la cual, es la que recibirá todo los ataques constantes de nuestro adversario, así que, si en cada ronda estamos recuperando sus puntos de vida y de escudo, nuestra alienación estará casí completa.

  • Ofensiva: Solo nos quedan 2 lugares adicionales, ya que podemos jugar un total de 6 cartas sin incluir a nuestro invocador, en tal sentido, los 2 últimos monstruos que debemos jugar deben ser “Ofensivamente” buenos, pueden tener habilidades de apoyo, quizás aumentar la velocidad y la vida por ejemplo, pero, deben tener obligatoriamente unos muy buenos puntos en ataque para poder derrotar las cartas de nuestro oponente, recordando que, una buena “Defensa”, en muchas ocasiones puede ser el mejor ataque.

Nota: A pesar de que estoy hablando de manera general, deben estar muy atentos a los conjuntos de reglas que les toquen, ya que, no en todos podremos ganarle a “Possibilus the Wise”, así que, las probabilidades de ganar una batalla, dependerán mucho de las reglas en la que decidamos utilizar este tipo de alienación, no debo recordarles que, debemos no solo estudiar las reglas sino las ultimas 5 batallas de nuestro oponente para hacernos una idea de que con que podría jugar, esto no siempre funciona, pero, puede ayudarnos a inclinarnos de forma mas rapida por un “Splinter”. Generalmente aquellos conjuntos de reglas más físicos, podrán tener éxito en este tipo de batallas, pero, podremos jugar con cualquier tipo de ataque, lo cual es bueno y no limitante.

En el caso de que alguien le interese la carta, les dejo una imagen con todas las estadisticas de interes que deben conocer para comprarla, en el caso de alquilarla, podrian consultar "Peakmonsters"

Imagen de Splintercards

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Estrategia de juego y conjuntos de Reglas

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Antes de comenzar a explicar la “Estrategia” como tal, comentare las reglas del juego, no colocare especial énfasis en estas, puesto que, en la mayoría puede funcionar una alienación como la comente en la sección anterior, sin embargo, es importante tenerlas en cuenta, ya que, si manejamos las reglas y las condiciones puestas en la batalla, sabremos exactamente como jugar sin mayores contratiempos, así que, sin más espera, comencemos:

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  • Broken Arrows: Una regla de batalla bastante sencilla de entender, la cual, lo unico que causa es que no podemos utilizar monstruos con ataque de “Rango” en esta batalla, así que, eso nos deja solo con 2 opciones posibles, los ataques mágicos y de cuerpo a cuerpo.

  • Equalizer: Con esta regla de batalla cambian un poco las cosas, puesto que, la carta colocada en los 2 campos que tenga la mayor cantidad de puntos vitales, es la que impondrá la cantidad de puntos de vida del resto de las cartas del equipo de cada jugador, en este punto, debemos elegir muy bien, ya que dependiendo de la carta que usemos, tendremos mayor o menor resistencia que nuestro oponente.

Nota: Otra cosa interesante que debo mencionar, es que esta batalla posee la cantidad máxima de puntos de mana permitidos en una batalla que son de 99 puntos, esto quiere decir que, no habrá ningún limite en la carta que podamos utilizar, al fin y el cabo, completar los 99 puntos es muy complicado, algunos dirán que este tipo de condiciones son las mas sencillas, pero, la realidad es que, muchas veces no es así, ya que, al tener mas libertad de movimiento de ambos lados, las probabilidades de ganar se reducen, lo unico que puede aplastar al contrario, es la inteligencia de la formación, y tomando en cuenta que solo tengo 2 Splinters para elegir, hace que nuestras opciones se limiten un poco.

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Estrategia de Juego

Ver la Batalla

Ya que conocen las condiciones de la batalla, se puede pensar que tengo opciones limitadas y puede que sea cierto por la cantidad de “Splinters” disponibles que son solo 2, pero, esto hace que sea mucho más fácil elegir correctamente las cartas que necesito, en esta caso y sabiendo que estoy jugando en la liga “Plata” en el formato “Salvaje”, estoy consciente de que, no hay muchas cartas que puedan ayudarme contra el “Possibilus the Wise” en el equipo de agua, al menos no una que tenga una buena ofensiva, por otro lado, si se preguntan cómo sé que iría contra este invocador, las ultimas batallas de mi oponente y su uso en dicho equipo, solo utilizo a “Possibilus”.

Teniendo esto claro, el equipo de “Vida” es el ideal para defenderme y tener resistencia, por lo que, jugar con el gran “Uriel the Purifier” en la 1ra posición, fue una elección mas que acertada, puesto que su resistencia es increíble y eso que solo lo tengo en el nivel 1, pero, su fuerza y escudo mas la ayuda de mi invocador, le dieron más puntos de escudo, por lo tanto mayor resistencia, por otro lado, “Gargoya Lion” es una excelente carta de respaldo y una muy accesible, luego como comente en las secciones anteriores en las “Debilidades”, mis cartas de apoyo son primordiales para poder ganar, en este caso utilice a “Divine Healer y Adelade Brightwing”, las cuales hicieron un buen trabajo, luego termine con “Djinn Renova y Cave Slug”, ambas cartas muy fuertes en ofensiva y una de ellas en apoyo.

Nota: SI observan bien la batalla, verán que el ataque de mi oponente era realmente fuerte, pero mi “Defensa” era superior, por lo que mis cartas estuvieron mas tiempo de lo esperado por mi oponente en el campo de batalla, lo que me permitio derrotar a cada una de sus cartas inclusive aquellas que sobrepasaban facilmente los 20 puntos de vida.

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Consideraciones Finales

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Espero que este post le haya gustado y hayan aprendido a jugar y a la vez a contrarrestar al invocador llamado “Possibilus the Wise”, el cual, es uno de mis favoritos como ya comente de la edición de “Chaos Legion”, en esta publicación explique las debilidades de esta carta y como con una formación estándar, podrían aumentar sus posibilidades de ganar la batalla, por lo que, esas recomendaciones que di, sirven muy bien para muchos tipos de batallas similares a esta, aunque, puede servir inclusive si no nos enfrentamos contra el “Possibilus the Wise”, así que estoy seguro que les servirá.

Por otro lado, y como adelanto para el próximo post, estaré hablando del nuevo sistema de recompensas y sus curiosidades, estaré probándolo personalmente para traer todos los detalles que pueda observar con respecto a las ganancias y la dificultad en el mismo.

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No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.

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Of the new summoners that have been added to the game through the last known edition that is "Chaos Legion", one of the ones that I like the most without any doubt is "Possibilus The Wise", a "Water Splinter" summoner capable of highlighting the attack of any card in the field, having in the sights a single target of attack that concentrates all its strength in the same point, which is the famous "Tank" position, but with an additional effect that can cause the defeat of the entire team in the blink of an eye, since, if it is fulfilled, it can unleash an infinite attack ending with the irremediable defeat of all our monsters.

Although, for this to happen certain conditions must be met, which are not so easy to find, however, despite the fact that many times it is not met, it is still a pretty strong combination in certain sets of rules, but, this time, I bring you the best way I have discovered to counteract the effect of this powerful summoner, thanks to an alienation that I had no choice but to create it, because I only had a couple of options available to play, so yes, this strategy was not thought before and I have not practiced it many times, I have only played it once against "Possibilus the Wise" and it worked perfectly.

So, taking into consideration the above, in this opportunity I will be sharing with all of you a strategy that can be very successful to play against the effects transmitted by "Possibilus the Wise", so, to do so, I will cover the following points:

1. What are the weaknesses of "Possibilus the Wise"?

 2. Game strategy and rule sets
 
 3. Final Considerations

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What are the weaknesses of "Possibilus the Wise"?

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Before we start, I want to explain a little bit the effects that the "Possibilus the Wise" summoner causes on the battlefield, so, the first thing we must take into account is that, all the cards on the field gain the ability called "Reach", which, as most of you may already know, This allows attacking from the 2nd position of any lineup that possesses it, however, when the whole team possesses it, it creates a chain effect that allows everyone to attack the first card of our opponent, in short the "Tank" in turn, which creates a strong combined attack.

However, the best thing happens when everyone gains the 2nd ability that he transmits to all his team, which is called "Trample", being this the one that complements an incredible synergy with "Reach", since, what causes "Trample" is that, when a monster is defeated, it can immediately attack a 2nd time the next monster that takes the place of the previous one; and if we take into account that each of the cards in the field has the ability to "Reach", this can unleash a series of very dangerous attacks that could damage any formation, but, the best of all this, is that there is a way to stop this, and it is in this publication that I will show you one of them:

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Weaknesses of "Possibilus the Wise".

Pay close attention, because it is here where I will comment on how to play against this "Summoner" and its effects, so this will serve for battles in general, which means that, for the strategy that follows these recommendations, the chances of success can greatly increase, even if they are different sets of rules to those that I will show later:

  • Powerful front line: When I talk about "Front Line", I refer to the first 2 cards that we decide to place in our alienation that, in general, are the "Tank" and what can be called as "Backup Tank" or at least that is how I usually call it, this is imperative, since the resistance in the first 2 monsters that we place is crucial to win the battle, so if 2 of our cards are powerful and resistant enough to withstand the continuous attacks, we will already have part of the way to win.

  • Ongoing support: Placing 2 cards at the front of our alignment is only the beginning, as I said, these cards must have a very good amount of life points and / or shield, but, despite this, if these cards do not have a constant support of some of our cards, surely the strong attack orchestrated by our opponent with "Possibilus" will succeed, so, the 2nd thing to keep in mind is that, We must place almost obligatorily 1 or 2 cards that have the ability of "Tank Heal and Repair", this will only and exclusively help the card that will be in the 1st position, which is the one that will receive all the constant attacks of our opponent, so, if in each round we are recovering their life and shield points, our alienation will be almost complete.

  • Offensive: We only have 2 additional places left, since we can play a total of 6 cards without including our summoner, in this sense, the last 2 monsters that we must play must be "Offensively" good, they can have support abilities, maybe increase speed and life for example, but, they must necessarily have very good points in attack to be able to defeat our opponent's cards, remembering that, a good "Defense", in many occasions can be the best attack.

Note: Although I am speaking in a general way, you must be very attentive to the sets of rules that you play, since, not in all of them we will be able to beat "Possibilus the Wise", so, the probabilities of winning a battle, will depend a lot on the rules in which we decide to use this type of alienation, I must remind you that we must not only study the rules but also the last 5 battles of our opponent to get an idea of what he might play with, this does not always work, but it can help us to lean more quickly towards a "Splinter". Generally those rule sets that are more physical will be successful in this type of battle, but we can play with any type of attack, which is good and not limiting.

In case someone is interested in the card, I leave an image with all the statistics of interest that you should know to buy it, in the case of renting it, you could consult "Peakmonsters".

Image by Splintercards

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Game strategy and rule sets

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Before I begin to explain the "Strategy" as such, I will comment on the rules of the game, I will not place special emphasis on these, since, in most can work an alienation as I commented in the previous section, however, it is important to keep them in mind, since, if we handle the rules and the conditions set in the battle, we will know exactly how to play without major setbacks, so, without further ado, let's begin:

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  • Broken Arrows: A fairly simple to understand battle rule, which, the only thing it causes is that we cannot use monsters with "Range" attack in this battle, so, that leaves us with only 2 possible options, magic and melee attacks.

  • Equalizer: With this battle rule things change a little, since the card placed in the 2 fields that has the most vital points, is the one that will impose the amount of life points of the rest of the cards of each player's team, at this point, we must choose very well, because depending on the card we use, we will have more or less resistance than our opponent.

Note: Another interesting thing I should mention, is that this battle has the maximum amount of mana points allowed in a battle that are 99 points, this means that, there will be no limit on the card we can use, after all, complete the 99 points is very complicated, some will say that this type of conditions are the easiest, but, the reality is that, many times it is not so, since, having more freedom of movement on both sides, the chances of winning are reduced, the only thing that can crush the opponent, is the intelligence of the formation, and taking into account that I only have 2 Splinters to choose from, makes our options a little limited.

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Game Strategy

See the Battle

Since you know the battle conditions, you may think that I have limited options and it may be true because of the amount of "Splinters" available which are only 2, but, this makes it much easier to choose correctly the cards I need, in this case and knowing that I am playing in the "Silver" league in the "Wild" format, I am aware that, there are not many cards that can help me against "Possibilus the Wise" in the water team, at least not one that has a good offense, on the other hand, if you wonder how I know I would go against this summoner, the last battles of my opponent and his use in that team, I only use "Possibilus".

Having this clear, the "Life" team is the ideal to defend me and have resistance, so, playing with the great "Uriel the Purifier" in the 1st position, was a more than wise choice, since his resistance is incredible and that I only have it at level 1, but, his strength and shield plus the help of my summoner, gave him more shield points, therefore greater resistance, on the other hand, "Gargoya Lion" is an excellent backup card and a very accessible one, then as I commented in the previous sections in the "Weaknesses", my support cards are essential to win, in this case I used "Divine Healer and Adelade Brightwing", which did a good job, then I finished with "Djinn Renova and Cave Slug", both cards very strong in offense and one of them in support.

Note: If you observe the battle well, you will see that my opponent's attack was really strong, but my "Defense" was superior, so my cards were longer than expected by my opponent on the battlefield, which allowed me to defeat each of his cards, even those that easily exceeded 20 life points.

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Final Considerations

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I hope you liked this post and have learned how to play and at the same time to counter the summoner called "Possibilus the Wise", which is one of my favorites as I commented in the edition of "Chaos Legion", in this publication I explained the weaknesses of this card and how with a standard formation, I explained in this publication the weaknesses of this card and how with a standard formation, they could increase their chances of winning the battle, so those recommendations I gave, serve very well for many types of battles similar to this one, although, it can serve even if we do not face against the "Possibilus the Wise", so I'm sure it will serve you.

On the other hand, and as a preview for the next post, I will be talking about the new reward system and its curiosities, I will be testing it personally to bring all the details that I can observe regarding the earnings and the difficulty in it.

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Don't forget to check my profile and see my latest publications, maybe you can find interesting information that will help you to improve with respect to "Splinterlands" in general.

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If you are new, I invite you to register in this LINK

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Proud Member of "Shield of Glory".

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Luego de ver la pelea, he quedado impresionado con gargoya lion, es cierto que el tanque hizo un buen trabajo y soportó mucho castigo, pero la habilidad de reducción del daño mágico de gargoya le quedó perfecta para contrarrestar el ataque de la alineación oponente.


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@lenonmc21! You Are Alive so I just staked 0.1 $ALIVE to your account on behalf of @pedrobrito2004. (3/10)

The tip has been paid for by the We Are Alive Tribe through the earnings on @alive.chat, feel free to swing by our daily chat any time you want, plus you can win Hive Power and Alive Power delegations and Ecency Points in our chat every day.

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Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 1 SBT - 0.1 THG - 0.000001 SQM - 0.1 BUDS - 0.01 WOO tokens

remaining commands 0

BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!

The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

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Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP

Get potential votes from @ pgm-curator by paying in PGM, here is a guide

I'm a bot, if you want a hand ask @ zottone444


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Pude conocer ese invocador porque en la comunidad donde ando organizamos algo llamado "mini torneos". Bueno, aquí me tope 3 veces con ese invocador de las cuales las perdí todas porque no estaba evaluando eso de que todos atacaban al tanque. Sin embargo lo que no me gusta del tanque que seleccionas para la batalla me gusta la habilidad que tiene de volar porque lo ayuda a esquivar un poco, pero me deja algo inconforme la habilidad recharge por las rondas que tiene que pasar para que ataque.
!pizza

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