Explaining in depth the "Modifier" called "Brute Force" in Splinterlands [ES-EN]

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Algo súper importante en el ecosistema de Splinterlands es aprender y/o manejar a la perfección son los diferentes modificadores o anteriormente llamadas reglas que nos permiten crear estrategias de juego con el único objetivo de derrotar a nuestro adversario, aprender sobre estas nos permite dominar lo que es la jugabilidad en el juego, lo que nos acerca a definitivamente ser profesionales y competir de manera serie en torneos y/o competencias de mayor calibre y recompensas.

Es por eso que, no solo quiero hablarles de las cartas y explicarles cómo usarlas, sino también agregar contenido para que entiendan de qué forma funcionan cada una de las reglas o modificadores en el juego, las cuales se derivan de las estadísticas y/o habilidades que existen en el juego, para mí, esto es lo que define realmente el juego y lo que puedes hacer, claro, hay un toque de creatividad que debe de tener el jugador si o si para resaltar, pero, conocer esto, los acercara a tomar mejores decisiones.

Así que, si quieren aprender sobre esta nueva regla o modificador, quédense hasta el final de este post para que entiendan todo sobre ella:

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La Mecánica Fundamental de Brute Force: El Poder como Prioridad

El modificador o anteriormente llamada regla “Brute Force” representa lo que podría llamarse una alteración fundamental en las condiciones de la batalla, ya que generalmente o al menos en mi parte lo primero que tomo en cuenta es la velocidad, ya que, como todos ya deben de saber, o al menos la mayoría de jugadores, la velocidad gana batallas, ya que, el poder atacar primero que nuestro adversario representa una muy buena ventaja.

Sin embargo, en este modificador la iniciativa se concede a las unidades con mayor poder ofensivo, obligando a los jugadores a repensar las combinaciones de sus equipos y la valoración de cada estadística en el campo de batalla, por lo que, comprender en profundidad la mecánica de esta regla podría beneficiar a los jugadores que sepan exactamente cómo combinar sus fuerzas y sus cartas para salir victoriosos.

Regla Principal y Orden de Turno

La regla central de Brute Force es bastante clara y especifica: Las unidades atacan en orden descendente según su poder de ataque individual, pero tomando en cuenta el más alto, en tal sentido, este mismo orden en las prioridades imponen desde el inicio de la batalla el orden de ataque, aplicándose inclusive en la misma ronda en la que una unidad con “Ambush” o varias dependiendo de cuantas se jueguen, inicien la batalla por orden en du orden de ataque.

Con esto claro, es crucial entender qué factores NO influyen en este cálculo inicial de prioridad por ataque con el objetivo de evitar errores estratégicos:

  • Poder de Ataque Acumulado: En unidades con múltiples tipos de ataque (Cuerpo a Cuerpo, rango, magia), solo se considera el valor individual más alto, no la suma de ellos, así que, importante tener esto en cuenta, ya que cualquier podría pensar que, si la carta tiene 2 tipos de ataque, esto podría aumentar sus probabilidades de ataque primero sobre otra.

  • Habilidades de Ataque Múltiple: Habilidades como “Double Strike” no alteran el poder de ataque base para determinar el orden de turno, algo que también cualquiera pensaría que podría pasar, sin embargo, no deja de ser interesante el jugar una de estas unidades, ya que para mí es una de las mejores habilidades ofensivas que hay.

  • Habilidades de Reducción de Daño: Mecánicas defensivas como Shield o Void no tienen impacto en la secuencia de ataque, ya que no modifican el valor de ataque del oponente. Esto es básico, pero es importante mencionarlo ya que pueden surgir dudas al momento de alinear nuestras cartas en el campo de batalla.

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Sinergias Estratégicas con Otros Modificadores

Aquí es donde el post se pone interesante, porque estaré explicando varias interacciones geniales que se pudieran aplicar con esta nueva regla, así que, la verdadera profundidad táctica de Brute Force se revela cuando se combina con otras reglas de batalla, esto es obvio, pero para los nuevos usuarios toda esta información puede ser de mucho valor para estos jugadores y el fin de estas publicaciones es precisamente esto, que aprenda.


  • Interacción con Reverse Speed

Esta es una de las combinaciones más críticas y que más confunde a los jugadores, sin embargo, la regla principal de Brute Force permanece intacta con su efecto, esto quiere decir que la unidad con el mayor poder de ataque sigue actuando primero, pero, el modificador Reverse Speed invierte por completo la jerarquía de desempate, aunque tranquilos, para el que no lo entienda, lo explicare de forma muy clara:

Cambio Clave: En caso de empate en el poder de ataque, algo que suele suceder mucho y que seguramente todos pasaran por eso, la prioridad se invierte, favoreciendo a la unidad más lenta en el campo de batalla, por lo que, si te encuentras con “Reverse Speed”, lo ideal es que tomes en cuenta cartas con un gran poder, pero que a su vez su velocidad sea muy reducida.


  • Sinergia con Might Makes Right

El modificador Might Makes Right, el cual solo permite el uso de unidades con 3 o más de ataque, crea un entorno extremadamente competitivo bajo la regla de “Brute Force”, por lo que es claro que esta combinación elimina del campo de batalla a las unidades de bajo ataque y de apoyo en su mayoría, garantizando que todas las cartas en el campo compitan directamente por los primeros turnos de ataque.


La Influencia Decisiva de Habilidades y Estados

Más allá de la selección inicial de unidades que debemos realizar en toda batalla, la victoria bajo la regla “Brute Force” en la mayoría de las batallas dependerán de lo que sería la manipulación de las estadísticas de ataque durante el combate, esto quiere decir que las habilidades y los estados negativos son las herramientas tácticas clave que permiten a cualquier jugador aprovechar esta regla o contrarrestar la estrategia del oponente.

Para que puedan entender mejor lo que quiero decirles, existen herramientas ofensivas para "Robar" el turno o mejor dicho el orden de ataque, así que, con esto claro, para asegurar la prioridad, el objetivo es aumentar el poder de ataque de tus unidades clave en el momento preciso, para esto debes tener en cuenta las siguientes habilidades:

  • Inspire: Proporciona un fiable +1 de ataque melé a todas las unidades aliadas, un método consistente para superar a unidades enemigas con estadísticas base similares.

  • Martyr: El sacrificio de una unidad con esta habilidad otorga +1 a todas las estadísticas de las unidades adyacentes, lo que puede potenciar a un atacante clave en un momento crítico y cambiar el orden del siguiente turno.

  • Bloodlust: Permite crear un atacante dominante que escala con cada eliminación. Una unidad con Bloodlust que consigue una o dos muertes tempranas puede asegurar el primer turno durante el resto de la batalla.

  • Last Stand: Funciona como un mecanismo de remontada definitivo. Cuando una unidad es la última en pie, recibe un masivo aumento del 50% en todas sus estadísticas, dándole el poder necesario para tomar la iniciativa y cambiar el curso del combate.

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Consideraciones Finales

Espero que este post les haya servido para entender cómo funciona la regla o modificador llamado “Brute Force”, aunque por supuesto faltaron algunas cosas que resaltar, como las “Tácticas Defensivas para Retrasar al Rival” y reducir el poder de ataque del enemigo, no quiero hacer este post tan largo y luego aburrirlos con mucha teoría.

Aunque, las habilidades que pueden funcionar para reducir el orden y el poder de ataque del enemigo, tenemos habilidades como (Demoralize, Headwinds, Silence y Halving), con ellas puedes cambiar rápidamente el orden de ataque, por lo que no todo se trata de poder de ataque.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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Something extremely important in the Splinterlands ecosystem is learning and/or mastering the different modifiers, or previously called rules, that allow us to create game strategies with the sole objective of defeating our opponent. Learning about these allows us to master the gameplay, which brings us closer to definitely becoming professionals and competing seriously in tournaments and/or competitions of higher caliber and rewards.

That's why I don't just want to talk to you about the cards and explain how to use them, but also add content so you understand how each of the rules or modifiers in the game work, which are derived from the statistics and/or skills that exist in the game. For me, this is what really defines the game and what you can do. Of course, there is a touch of creativity that the player must have in order to stand out, but knowing this will bring you closer to making better decisions.

So, if you want to learn about this new rule or modifier, stick around until the end of this post so you can understand everything about it:

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The Fundamental Mechanics of Brute Force: Power as a Priority

The modifier, formerly known as the "Brute Force" rule, represents what could be called a fundamental change in the conditions of battle, since generally, or at least for me, the first thing I take into account is speed. As everyone, or at least most players, already knows, speed wins battles, since being able to attack before our opponent represents a significant advantage.

However, in this modifier, initiative is granted to units with greater offensive power, forcing players to rethink their team combinations and the value of each statistic on the battlefield. Therefore, a thorough understanding of the mechanics of this rule could benefit players who know exactly how to combine their forces and cards to emerge victorious.

Main Rule and Turn Order

The central rule of Brute Force is quite clear and specific: Units attack in descending order according to their individual attack power, but taking into account the highest. In this sense, this same order of priority dictates the order of attack from the start of the battle, applying even in the same round in which a unit with "Ambush" or several, depending on how many are played, start the battle in order of attack.

With this in mind, it is crucial to understand which factors do NOT influence this initial attack priority calculation in order to avoid strategic errors:

  • Accumulated Attack Power: In units with multiple attack types (melee, ranged, magic), only the highest individual value is considered, not the sum of them, so it is important to keep this in mind, as one might think that if the card has two attack types, this could increase its chances of attacking first over another.

  • Multiple Attack Abilities: Abilities such as "Double Strike" do not alter the base attack power to determine the turn order, something that anyone would think could happen. However, it is still interesting to play one of these units, as for me it is one of the best offensive abilities there is.

  • Damage Reduction Abilities: Defensive mechanics such as Shield or Void have no impact on the attack sequence, as they do not modify the opponent's attack value. This is basic, but it is important to mention it as questions may arise when lining up our cards on the battlefield.

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Strategic Synergies with Other Modifiers

This is where the post gets interesting, because I will be explaining several cool interactions that could be applied with this new rule. So, the true tactical depth of Brute Force is revealed when combined with other battle rules. This is obvious, but for new users, all this information can be very valuable to these players, and the purpose of these posts is precisely this: to help them learn.


  • Interaction with Reverse Speed

This is one of the most critical combinations and one that confuses players the most. However, the main rule of Brute Force remains intact with its effect, meaning that the unit with the highest attack power still acts first, but the Reverse Speed modifier completely reverses the tiebreaker hierarchy. But don't worry, for those who don't understand, I'll explain it very clearly:

Key Change: In the event of a tie in attack power, which happens quite often and is something everyone will surely experience, the priority is reversed, favoring the slowest unit on the battlefield. Therefore, if you encounter "Reverse Speed," it is best to consider cards with great power but very low speed.


  • Synergy with Might Makes Right

The Might Makes Right modifier, which only allows the use of units with an attack rating of 3 or higher, creates an extremely competitive environment under the "Brute Force" rule. It is clear that this combination eliminates most low-attack and support units from the battlefield, ensuring that all cards on the field compete directly for the first attack turns.


The Decisive Influence of Abilities and States

Beyond the initial selection of units that we must make in every battle, victory under the "Brute Force" rule in most battles will depend on what would be the manipulation of attack statistics during combat. This means that skills and negative statuses are the key tactical tools that allow any player to take advantage of this rule or counteract the opponent's strategy.

To help you better understand what I mean, there are offensive tools for "stealing" the turn, or rather the order of attack. So, with that clear, to ensure priority, the goal is to increase the attack power of your key units at the right moment. To do this, you must take the following skills into account:

  • Inspire: Provides a reliable +1 melee attack to all allied units, a consistent method for overcoming enemy units with similar base stats.

  • Martyr: Sacrificing a unit with this ability grants +1 to all stats of adjacent units, which can empower a key attacker at a critical moment and change the order of the next turn.

  • Bloodlust: Allows you to create a dominant attacker that scales with each kill. A unit with Bloodlust that gets one or two early kills can secure the first turn for the rest of the battle.

  • Last Stand: It functions as a definitive comeback mechanism. When a unit is the last one standing, it receives a massive 50% boost to all its stats, giving it the power it needs to take the initiative and change the course of combat.

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Final Thoughts

I hope this post has helped you understand how the rule or modifier called "Brute Force" works, although of course there were some things left out that are worth mentioning, such as "Defensive Tactics to Delay the Opponent" and reducing the enemy's attack power. However, I don't want to make this post too long and bore you with too much theory.

However, there are skills that can reduce the enemy's order and attack power, such as Demoralize, Headwinds, Silence, and Halving. With these skills, you can quickly change the order of attack, so it's not all about attack power.

See you at the "Battlefield".

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