How Can We Boost Our Creativity in Splinterlands to Develop Strategies? (Part 1) [ES-EN]

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Cover created in Canva

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Before I begin the introduction to this post, I want to express my deepest sorrow for my country, Venezuela, which is facing a very difficult time due to a double earthquake that has claimed the lives of hundreds of people and destroyed hundreds of buildings. People are still being searched for alive beneath the rubble, and the reality is that Venezuela is not prepared for a tragedy of this magnitude. My family is safe and sound; we managed to run out in time, and we still have a roof over our heads, but not everyone was as lucky as I was. It’s been 72 hours of chaos, and my heart is heavy with sadness for my Venezuelan brothers and sisters who have lost everything, in a country where we face daily struggles. Right now, I’m collecting donations to buy medical supplies and help however I can—because even though they aren’t my blood relatives, they are my people. My internet connection is failing, and I’m struggling, but my goal is to help.

I just wanted to mention this, but it’s time to get into the content of this post, which is very interesting, since we’ll be evaluating and/or analyzing the best way to boost our creativity when developing in-game strategies—because it’s not just about having a good collection; in fact, the collection might even be small, but what really matters is deconstructing the game and rebuilding it with strategies that enhance those combinations and each player’s tactical thinking, helping them become more skilled and earn significant in-game rewards.

Of course, generating profits isn't just about gameplay—it requires investment—but this post focuses on the strategies you can learn and apply to improve your gameplay during the development process. This is a marathon, not a one-day race, although it's very easy to get the hang of it. In any case, let's dive into the development process to understand what I'm talking about.

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META Analysis: Lineages and Summoning Tactics in the Pre-Battle Phase

Before we look at what we can do to improve our deck builds and strategies, every game has a META. When we say META, we’re referring to the strongest cards in the game during a specific season or era. In this case, the META in Splinterlands is defined by the most recent expansions released, which means that the cards currently dominating the battlefields are those from “Arcane Conclave” and “Escalation,” as well as those from “Rebellion,” since they’re still part of the modern format and also feature one of the most powerful pre-battle “Tactics” in the game today.

To give those who aren't familiar with this some context, the current META includes the following:

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This is the current GOAL
  • Bloodline Dominion: This mechanic has become the cornerstone of the current META, as it introduced “Bloodlines” into the game—which are essentially factions to which each card belongs. These factions allow each “Archon/Summoner,” in addition to their Splinter or native element, to summon specific lineages, which provides greater versatility when playing.

  • Summoning Tactics – Pre-Battles: For me, this playstyle represents one of the strongest mechanics in the entire history of Splinterlands; I’d even say it’s superior to “Lineages,” and even though these editions eventually come and go and a new META emerges, they will always exist in every future edition, since they allow you to apply two abilities to one through three of your own cards or your opponent’s cards before the battle begins—which can drastically change the course of the battle.

  • Dominant Abilities (Weapons Training - Painforge): There are actually many dominant abilities in the game; however, if I had to highlight a few that are disruptive and can change the course of a battle, I’d go with “Weapons Training,” which allows you to play cards that are very powerful in terms of health points but have no attack—cards that can become true damage-dealing machines because they gain the attack of their adjacent cards. Therefore, this ability’s effectiveness depends on knowing how to arrange the cards on the field.

    For its part, “Painforge” is one of those abilities that completely changes common strategies, since the way it works is that you gain attack power from the damage you take, as well as from poison and burn effects. Therefore, it’s important to manage the damage you take while increasing the card’s attack power with this ability.


Some Techniques for Innovating on the “Battlefield”

The idea is that players are ready to move up to higher leagues, where the real competition lies; however, we shouldn’t underestimate the lower leagues, where many elite players gather to climb to the top of their respective leagues and compete for rewards. This means that it’s not enough to just copy a team and always stick to the same strategy; you have to become a Swiss Army knife, read the battlefield and your opponent, and adapt to the modifiers to increase your chances of winning.

Next, I will present some recommendations for improving the critical thinking skills of new players as they play:

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Recommendations for Developing Tactical Thinking in Players
  • Anticipating Counter-Picks: One thing that can help you decide exactly which cards to play and how to play them is to look at the last 5 combinations your opponent has used in a battle; therefore, the key here is to identify the overuse of certain combinations. For example, if you notice your opponent is using strategies involving magic teams and healing, the way to counter this is with Void—though it’s not the only option, since some cards with “Phase” can help you exponentially reduce damage, especially if you pair them with Silence to further diminish that power.

  • Synergies That Aren't Obvious: There are many battle synergies, but perhaps one of the most explosive is using “Pinpoint” alongside cards with “Sneak.” This is truly effective because attacks boosted by “Pinpoint” never miss, which means that even if you play aggressively to gain the upper hand, there’s no guarantee you’ll be able to dodge and/or defend. So, this becomes one of the strongest offensive strategies in the current META.


NOTE: Of course, there are many combinations, but this post has gotten quite long, so I’ll have to write a second part, where I’ll cover more strategies, combination structures, some practical examples, and other topics so you can have a complete guide.

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Final Thoughts

I hope you find this information useful. I know it’s pretty basic, but don’t miss Part 2, since it will be much more practical than this one. However, I felt I had to start with the basics because I want to tailor these posts to players with basic and intermediate knowledge—after all, the experts are already out there; they know the game, adapt quickly, and the goal is to reach that level.

So, stay tuned for Part 2 of this post because it will build on this one and will definitely help you make progress in the game.

See you on the "Battlefield"

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Español

Antes de iniciar la introducción de este post, quiero expresar mi más sincera tristeza por mi país Venezuela que enfrenta un muy difícil momento por un doble terremoto que ha cobrado la vida de cientos de personas y las estructuras de cientos de edificaciones, donde, aun se buscan personas con vida debajo de los escombros y la realidad es que Venezuela no está preparada para una tragedia de esta magnitud. Mi familia está bien, con vida, logramos salir corriendo a tiempo, aún tenemos techo, pero no todos corrieron con mi suerte, han sido 72 horas de locura y con mucha tristeza en el corazón por mis hermanos venezolanos que lo han perdido todo, en un país donde tenemos luchas diarias, justo ahora recolecto donaciones para comprar insumos médicos y ayudar como pueda, porque no será mi familia de Sangre, pero es mi gente y me falla el internet, lucho, pero la idea es ayudar.

Solo quería mencionar esto, pero es momento de ir a la información de este post el cual es muy interesante, ya que evaluaremos y/o analizaremos la mejor forma de aumentar nuestra creatividad en la creación de estrategias en el juego, ya que no solo se trata de tener una buena colección, de hecho, puede que la colección sea reducida, pero lo que verdaderamente importa es deconstruir el juego y volver a reconstruirlo con estrategias que logren elevar esas combinaciones y el pensamiento táctico de cada jugador para profesionalizarse y lograr obtener recompensas importantes en el juego.

Por supuesto, generar ganancias no es solo de jugabilidad, se necesita invertir, pero este post va enfocado en esas estrategias que puedes aprender y aplicar para mejorar tu jugabilidad en el proceso de desarrollo, esto es un maratón, no una carrera de un día, aunque es muy fácil tomar el hilo. En todo caso, vamos con el desarrollo para comprender de que estoy hablando.

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Analisis del META : Los Linajes y las Tácticas de Invocación en Pre - Batalla

Antes de ver lo que podríamos hacer para mejorar nuestras combinaciones y estrategias, todo juego tiene un META, cuando decimos META nos referimos a las cartas más fuertes que existen en el juego en una temporada o era determinada, en este caso, el METAJUEGO en Splinterlands se define por las ediciones más recientes que salen, esto quiere decir que, las cartas que ahora mismo dominan los campos de batalla son las de “Conclave Arcana Y Escalation” y adicional las de “Rebellion” por formar parte aun del formato moderno y adicional tener una de las “Tácticas” de pre batalla más poderosas del juego en la actualidad.

Para darles un buen contexto sobre esto para los que no sepan, este META actual tiene lo siguiente:

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Este es el META actual
  • Bloodline Dominion: Esta es la mecánica que se ha convertido en el pilar fundamental del META actual, ya que introdujo las “Lineas de Sangre” en el juego que son nada más y nada menos que como especies de facciones a la que cada carta pertenece. Estas facciones lo que permite es que cada “Arconte/Invocador” ademas de su Splinter o elemento nativo, puedan invocar linajes específicos, lo que brinda una mayor versatilidad al momento de jugar.

  • Tácticas de Invocación – Pre Batallas: Para mi esta forma de jugar representa en la historia de Splinterlands una de las mecánicas más fuertes de todo el juego, diría incluso que superior que los “Linajes” y que a pesar de que estas ediciones terminan pasando y haya un nuevo META, siempre seguirán existiendo en cada edición futura, ya que lo que hace es que puedes brindar 2 habilidades entre 1 a 3 cartas tuyas o del rival, antes de que inicie la batalla, lo que puede cambiar de forma drástica el rumbo de la misma.

  • Habilidades Dominantes (Weapons Training - Painforge): En realidad existen muchas habilidades dominantes en el juego, sin embargo, si pudiera destacar algunas que son disruptivas y pueden cambiar el curso de una batalla me decantaría por “Weapons Training” con la cual puedes colocar cartas muy poderosas en términos de puntos de vida y sin ataque que pueden convertirse en verdaderas maquinas de hacer daño gracias a que estas cartas ganan el ataque de las cartas adyacentes que tienen, por lo que es una habilidad que se aprovecha dependiendo de si saber ordenar las cartas en el campo.

    Por su parte “Painforge” es una de esas habilidades que cambian por completo las estrategias comunes, ya que de la forma en como esta funciona, recibes poder de ataque por el daño que recibes, por efectos de veneno y quemaduras, por lo que, aquí es importante controlar el propio daño mientras aumentas el poder de ataque de la carta con la habilidad.


Algunas Técnicas para Innovar en el “Campo de Batalla”

La idea es que los jugadores están preparados para llegar a ligas mas altas que es donde se encuentra la verdadera competencia, sin embargo, no hay que subestimar las ligas bajas, donde muchos jugadores de elite se concentran para escalar a la cima de sus ligas correspondientes y luchar por las recompensas, esto quiere decir que, no basta con copiar un equipo todo el tiempo buscando siempre aplicar lo mismo, tienes que convertirte en una navaja suiza, leer el campo de batalla y a tu oponente y apagarte a los modificadores para aumentar tus probabilidades de ganar.

A continuación, presentare algunas recomendaciones para lograr mejorar ese pensamiento crítico que tienen los nuevos jugadores al momento de jugar:

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Recomendaciones para lograr el pensamiento Táctico de los Jugadores
  • Anticipación del Contra-Pick: Algo que puede ayudar a tomar decisiones de cartas jugar y como jugarlas de forma exacta, es mirar las ultimas 5 combinaciones que ha usado tu oponente en una batalla, por lo que, lo importante aquí es identificar el uso excesivo de ciertas combinaciones, por ejemplo, si vez que tu oponente usa estrategias con equipos mágicos y curación, la forma de contrarrestar esto es través de Void, aunque no es lo único que puedes usar, ya que algunas cartas con “Phase” puede ayudarte a disminuir exponencialmente el daño y más si lo acompañas con Silence para disminuir ese poder.

  • Sinergias que no son Obvias: Existen muchas sinergias de batalla, pero quizás una de las mas explosivas es usar “Pintpoint” junto con cartas que tengan “Sneak”, esto es realmente efectivo porque los ataques reforzados con “Pintpoint” nunca fallan, esto quiere decir que, incluso el jugar apostando a la velocidad, no garantiza que puedas esquivar y/o obtener defensa. Así que, esta se convierte en una de esas estrategias ofensivas mas fuertes del META actual.


NOTA: Por supuesto, hay muchas combinaciones, pero este post se ha hecho muy largo, por lo que tendré que traer una 2da parte, en donde abarcare mas estrategias, estructuras de combinaciones, algunos ejemplos prácticos y mas cosas para que puedan tener esta guía completa.

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Consideraciones Finales

Espero que puedan aprovechar esta información, se que es algo básica, pero no se pierdan la 2da parte, ya que será mucho más practica que esta, sin embargo, me sentí obligado a iniciar desde lo mas básico, porque busco orientar estas publicaciones a jugadores con conocimientos básicos e intermedios, ya que, los expertos ya existen, ya conocen el juego, se adaptan rápido y la idea es llegar a ese nivel.

Así que, estén atentos a la 2da parte de este post porque lo complementara y podrán avanzar en su juego sin duda.

Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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