How Can We Boost Our Creativity in Splinterlands to Develop Strategies? (Part 2) [ES-EN]

Cover created in Canva

In the first part, we discussed all the basics needed to progress as a player and become even more creative in terms of gameplay in Splinterlands. We analyzed the current METAGAME, discussed techniques for innovating, and covered the details needed to analyze the battlefield. That’s why, before reading this second part, you should make sure to read the first one, since it contains information that is basic but just as important for improving your gameplay—it lays the groundwork. Although I’ll try to cover everything in this second part, because I realize there might be a lot of information, I’m doing my best to condense it.
In this post, I’ll be sharing some strategic thought processes you can use to learn and become more creative when coming up with combinations and/or strategies—and, of course, some compositions I’ve created to give you a general idea of how to act or think. Of course, this doesn’t mean that this information alone will make you a master; in my opinion, what truly helps a player grow is practicing—playing on the battlefield over and over again until you become an expert. Still, pay close attention, and I hope this information is helpful to you.
This post won't be packed with information either, but it will be very simple and can really help new players learn how to progress and strategize as battles get more complicated as they advance. So, I hope you'll read it all the way through:

This is the Strategic Thinking Framework they should have

Everything I’ll explain in this section is a sort of step-by-step guide—a mental process you should follow before sending a team into battle. The idea is to avoid relying on pre-made solutions you might find elsewhere, so that you can learn to analyze a battle on your own, know how to act, what to do, and all that sort of thing. So, whenever you want to send a team into battle—and, of course, you want to do it on your own—go over the following list:

List to follow
Analysis of the Rules and Mana: For me, this is the most important thing of all, since it’s the “Rules”—or what are now called “Modifiers”—and the amount of mana available to build a strategy that defines your role as a strategist in battle. Basically, it’s about reading the rules, examine the effects, and use that information to determine which cards and abilities will work best for you under these rules—keeping in mind that those cards must fit within the amount of mana available.
Speed Filter: This is something almost no player takes into account, and it’s where your chances of winning undoubtedly increase exponentially, since the reality is that you should aim to have at least a 2-point difference in speed compared to what your opponent is expected to have. which means that each point of difference can provide up to 10% more accuracy. On the other hand, to figure out the speed your opponent usually uses, the idea is to look at their last 5 lineups and that way anticipate what they might play.
Identifying the Carrier: This is when you ask yourself which of the cards you’ll place on the field will be responsible for carrying the offensive and how to protect it. This is something you need to visualize in your head—for example, protecting the card with 1-mana units that serve as bait, or perhaps playing a card with the “Tank Heal” ability.
Checking Support Cards: Of course, you can’t go into battle without at least one “Support” card—keeping in mind, of course, what rules and/or conditions you’re facing when deciding which ones to play. You might want to consider abilities like “Repair,” “Cleanse,” and perhaps “Triage.” This is something you absolutely must know.

Some Practical Examples of Original Compositions

Here, I'll explain several combinations that can be used; none is better than the others—they simply stem from my knowledge of the game and my understanding of every aspect of it. With that in mind, let's look at the possible strategies that could be put together:

The Invisible Support Combo
Archon/Summoner: You can choose any Archon that has access to the Earth Splinter to start with, since that's the basis for making it work.
Tank: It could be any card with “Void Armor,” of course with powerful stats related to resistance, Health, and Shield.
Key Support: Here, we should play “Lady Stealthfire” in the back line since she has the “Camouflage” ability, which means she won’t take direct attacks unless her entire team is eliminated. But the interesting part is that I can use “Repair” to maintain her “Tank’s” shield and also use the “Inspire” ability to boost the rest of the team’s “Melee” attack power.
Note:
This means you should play cards with the “Melee” attack and make the most of units with “Shield” to take advantage of “Lady Stealthfire” and her bonuses. Additionally, here’s another small combo you can use—though simple, it can be very powerful—which involves using “Doldrus” and a team with “Shapeshift.” which means that any unit can gain power bonuses from any bloodline on the battlefield. Furthermore, if you combine this with “Bloodline Tribute,” should all these units die, Doldrus would receive these bonuses while granting the tank purification with “Cleanse.”

Final Thoughts

Of course, there are many other bonuses that could be implemented, but this post would be much longer than it should be, so I’ll leave it at that. However, I hope this information has reached as many beginner players as possible. Remember that if you have any questions, feel free to ask. In any case, as I said before, practice makes perfect—so practice and keep improving your game with this kind of “theoretical” information.
See you on the "Battlefield"

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En la primera parte hablamos de todos los aspectos básicos que se necesitan para lograr progresar como jugador y ser aún más creativo en lo que se refiere a jugabilidad en Splinterlands, analizamos el METAJUEGO actual, comente técnicas que sirven para innovar y detalles necesarios para analizar el campo de batalla, es por eso que, antes de leer esta segunda parte deberás prestar atención y leer la 1ra, ya que posee información que es básica pero igual de importante para mejorar en el juego de cada uno, ya que son las bases. Aunque tratare de completarlo justo en esta 2da parte, porque diría que puede ser mucha información, pero estoy tratando de condensarla.
En este post lo que hare será mostrar estructuras de pensamientos estratégicos que pueden tener para aprender y tener mas creatividad al momento de crear combinaciones y/o estrategias y por supuesto algunas composiciones que he creado para que mas o menos tengan claro como actuar o ver, por supuesto, esto no quiere decir que solo con esta información dominaran todo, para mi lo que verdaderamente hace crecer un jugador, es practicar, jugar en el campo de batalla una y otra vez hasta volverse un experto. Igualmente presten mucha atención y espero esta información les sirva.
Este post tampoco estará lleno de información cargada, sin embargo, será algo muy sencillo pero que realmente puede ayudar a nuevos jugadores a conocer como progresar y pensar cuando se venga complicando cada batalla mientras se vaya avanzando. Así que, espero que lean hasta el final:

Esta es la Estructura de Pensamiento Estratégico que deben tener

Todo lo que explicare en esta sección sería una especie de paso a paso, algo mental que deben de aplicar antes de enviar un equipo para la batalla, la idea de esto es evitar las soluciones automáticas que se ven por fuera, para que aprendas analizar por ti mismo una batalla, sepas como actuar, que realizar y todo este tipo de cosas, por lo que, siempre que quieras enviar un equipo y por supuesto quieres hacerlo por tu misma, revisa la siguiente lista a continuación:

Lista para seguir
Analisis de las Reglas y el Mana: Para mi esto es lo mas importante de todo, ya que son las “Reglas” o ahora llamado “Modificadores” y la cantidad de mana disponible para armar una estrategia, la cual es la que define tu actuar como estratega en una batalla, básicamente se trata de que leas las reglas, veas los efectos y gracias a ellos determines cuales son las cartas y las habilidades que más te pueden funcionar en estas reglas, recordando que dichas cartas tienen que adecuarse a la cantidad de mana disponible.
Filtro de Velocidad: Esto es algo que casi ningún jugador calcula y es donde las probabilidades de ganar aumentan de manera exponencial sin duda, ya que la realidad es que debemos de tratar de tener al menos 2 puntos de diferencia en la velocidad con respecto a lo que se espera que tenga el rival, esto quiere decir que, cada punto de diferencia puede dar hasta un 10% mas de precisión, por otro lado, para darte te cuenta la velocidad que suele usar el rival, la idea es ver las ultimas 5 alineaciones del mismo y de esta manera adelantarte a lo que podría jugar.
Identificando al Carrier: Aquí es cuando te preguntas que cartas de las que colocaras en el campo es la que se encargara de tener la ofensiva bajo sus espaldas y ademas como protegerlo, esto es algo que debes imaginarte en tu cabeza, por ejemplo, proteger la carta con unidades de 1 punto de mana que sirvan como cebo o probablemente colocar una carta con la habilidad de “Tank Heal”.
Verificación de Soportes: Por supuesto, no puedes ir a la batalla sin al menos tener una carta de “Soporte”, por supuesto, tomando en cuenta que tipo de reglas y/o condiciones te han tocado para plantearte jugar algunas. Puedes tomar en cuenta habilidades como “Repair, Cleanse y quizás Triage”. Esto es algo que si o si debes conocer.

Algunos Ejemplos prácticos de Composiciones Originales

Aquí lo que hare será explicar varios combinaciones que se pueden aplicar, ninguna es mejor que la otra, simplemente surgen de mis conocimientos en el juego conociendo cada aspecto de este. Sabiendo esto, vamos con las posibles estrategias que se podrían armar:

El Combo de Soporte Invisible
Arconte/ Invocador: Puedes elegir cualquier arconte que tenga acceso al Splinter de Tierra para iniciar, ya que es la base para que funcione.
Tanque: Podría ser cualquier carta que tenga “Void Armor”, por supuesto con estadísticas poderosas relacionadas con resistencia, Vida y Escudo.
Soporte Clave: Aquí debemos jugar a “Lady Stealthfire” en la línea trasera ya que posee la habilidad de “Camouflage”, esto quiere decir que no recibirá ataques directos salvo que todo su equipo sea eliminado, pero lo interesante es que puedo usar “Repair” para mantener el escudo de su “Tanque” y adicional utilizar la habilidad de “Inspire” para aumentar el poder de ataque “Cuerpo a Cuerpo” del resto del equipo.
Nota:
Esto quiere decir que debes de jugar cartas con el ataque “Cuerpo a Cuerpo” y aprovechar unidades mas que todo con “Escudo” para aprovechar a “Lady Stealthfire” y sus bonificaciones para jugar. Ademas, otra pequeña combinación que pueden aplicar, aunque sencilla puede ser muy poderosa y se trata de utilizar “Doldrus” y un equipo con “Shapeshift”, esto quiere decir que cualquiera puede obtener bonificaciones de poder de cualquier linaje en el campo de batalla, ademas si lo combinamos con “Bloodline Tribute”, si todas estas unidades mueren, Doldrus recibiría estas bonificaciones, mientras le otorga al tanque la purificación con “Cleanse”.

Consideraciones Finales

Por supuesto, hay muchas otras bonificaciones más que se pudieran implementar, pero, este post seria mucho mas largo de lo que debería ser así que, lo dejare esta aquí, sin embargo, espero que la información haya llegado a todos los jugadores mas novatos posible. Recuerden que, si tienen dudas pueden preguntar, en todo caso y como ya dije, la practica hace al maestro, practiquen y vayan mejorando su juego con este tipo de información “Teórica”.
Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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