Innovations That Could Be Implemented in “Splinterlands” (Part 1) [ES-EN]

Cover created in Canva

Since its creation in 2018, Splinterlands has evolved in ways you can’t even imagine. It has been one of the most enduring games based on blockchain technology—also known as “Web3”—and it continues to exist to this day. The best part is that its team continues to work just as hard as on day one, and to date, many game modes have been created. The economy has evolved alongside the game, and it’s worth noting that it has survived two major “bear markets” and is now facing its third. Therefore, we must give this game the credit it deserves, because today it remains at the forefront.
However, that’s not today’s topic, although it is related, since what I want to highlight are some ideas or innovations that could be implemented in the game to maintain its relevance and that ongoing effort to innovate, not only to make the game more fun for those who enjoy this type of strategy-based game, but also as a way to revitalize the SPS economy by creating disruptive mechanics that introduce new game modes or systems—or, failing that, further improve existing ones—to take the experience of both new players and current players to the next level.
So, if you want to know about the game mechanics I've come up with—and some that fit perfectly with the existing ones—stick around until the end of this post, because this might strike a chord and, over time, they might implement it:

New Game Mechanics and Some That Complement the “Existing” Ones

Something we might need in the game down the road to bring some freshness to the battlefield are the mechanics I’ve been discussing since the introduction of this post. That’s why I have four new mechanics that will likely expand on gameplay modes and strategies—and, of course, make the most of existing assets. So, without further ado, let’s get into it:

Forged Spells (Earth Phase 3):
This may have been mentioned before, but it’s worth bringing up again because it’s a pretty powerful and disruptive idea that allows players to use the resources produced in “Praetoria”—whether it’s iron, stone, wood, etc.) to create single-use spells, adding a new strategic mechanic to the game on the battlefield that allows players to become a bit more immersed in battles beyond the automatic ones.
Benefit: There could actually be many benefits. For example, as I mentioned earlier, players would be more directly immersed in the strategic aspects of battle, and there would be a massive demand for resources, which would make the economy function in a much more cyclical manner.
Feasibility: It is entirely feasible, since the plots of land are designed in such a way that resources are already being produced—it’s something that already exists—so we can integrate this mechanic into a kind of interface within the battle itself that serves as a tool for selecting equipment and determining how we’ll use the spell.
Example of use: For example, use an “Aura Shield” spell created with the resources I mentioned earlier from the lands, which will grant the “Divine Shield” ability to the first card on our side of the field that takes damage.

Legacies of Lineage

There’s something I haven’t discussed in detail yet, but the new EXEMPLARS system could work perfectly for adding new mechanics. For example, players could unlock what would be called “Legacies”—these would be permanent traits that could be earned not only with GLIN but also by completing specific objectives in the different game modes, such as surviving 50 rounds in Survival mode.

Details on Lineage Legacies
Benefit: There are many, but the main one is that gameplay and the total number of hours played by all players increase, since everyone wants to meet those objectives to unlock the desired design for the “Exemplars.” What I mean is that, as a player, you’ll also progress with your own card, which you can use on the playing field.
Feasibility: It’s quite feasible, since the entire “Exemplars” system is already up and running; all that would be needed now is to add the legacies so that the card can adapt to more game scenarios in a very versatile way.
Example of Use: For example, if your Exemplar has won 100 battles in the “Frontier” format, it would unlock the “Frontier Veteran” trait, granting +1 shield point to all units in the Foundations SET.

Final Thoughts

I hope these ideas and new game modes—some of which are brand-new and others that build on existing ones—will provide some clarity on how to improve the game in the medium and long term. Of course, I still have a few other great ideas, but I didn’t want to make this post too long and complicated, so I’ll leave it here, and in the next post I’ll publish Part 2 to wrap this up, since I still have more ideas I’d like to share with the whole community.
So, if you have any ideas, want to add to these, or have any other questions, feel free to comment on this post.
See you on the "Battlefield"

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Splinterlands desde su creación en el año 2018 ha evolucionado de una manera que no se imaginan, ha sido uno de esos juegos basado en la tecnología Blockchain, también llamada la “Web3” que mas ha perdurado en el tiempo y que al día de hoy sigue existiendo, lo mejor es que su equipo sigue trabajando como el primer día y al día de hoy se han creado muchos modos de juego, la economía ha evolucionado al mismo tiempo y hay que destacar que ha sobrevivido prácticamente a 2 fuerte “Ciclos Bajistas y este serie el 3ro, por lo que, debemos de darle el crédito que se merece a este juego, porque hoy por hoy siguen a la vanguardia.
Sin embargo, el tema de hoy no es ese, aunque se relaciona, ya que lo que quiero mostrar es algunas ideas o innovaciones que se pudieran implementar en el juego para mantener la relevancia y ese esfuerzo de siempre estar innovando, no solo para hacer el juego mas divertido para aquellos que se entretienen y les gusta este tipo de juegos que se basan en estrategia, sino una forma también de revitalizar la economía del SPS, buscando crear algunas mecánicas disruptivas que creen nuevos modos de juego o sistemas que en su defecto puedan mejorar aún más los ya existentes para llevar la experiencia de los nuevos jugadores y los que ya están aquí al siguiente nivel.
Así que, si quieres saber mecánicas de juego que he pensado, y algunas que se acoplan perfectamente con las ya existentes, quédate hasta al final de este post porque puede que esto resuene y en el tiempo puedan implementarlo:

Mecánicas de Juego Nuevas y algunas que se acoplan a las ya “Existentes”

Algo que quizás en el tiempo necesitemos en el juego para poner frescura en el campo de batalla son las mecánicas que vengo comentado desde la introducción de este post, es por eso que tengo 4 nuevas mecánicas que probablemente profundizan en modos de juego y estrategias para por supuesto aprovechar la utilidad de los activos existentes, así que, sin perder mas tiempo vamos con esto:

Los Hechizos Forjados (Tierra Fase 3):
Esto quizás ya ha sido mencionado anteriormente, pero vale la pena volver a comentarlo porque es una idea bastante poderosa y disruptiva, la cual permite que los jugadores puedan utilizar los recursos producidos en “Praetoria”, bien sea (Hierro, Piedra, Madera etc) para construir hechizos que sean de un solo uso y que le dé una nueva mecánica estrategia al juego en el campo de batalla que permite un poco más la inmersión de los jugadores en las batallas más allá de las batallas automáticas.
Beneficio: Los beneficios podrían ser muchos realmente, por ejemplo, lo que ya comenté, inmersión de los jugadores de forma mas directa en una batalla en el aspecto estratégico, ademas de demanda de recursos de forma masiva, por lo que la economía fluiría de forma mucho más cíclica.
Viabilidad: Es totalmente viable, ya que las parcelas de tierra tienen un diseño en el que los recursos ya se producen, ya es algo existente, por lo que acoplar este mecánica a una especie de interfaz dentro de la misma batalla que sirva como de equipamiento para la selección del equipo y cómo usaremos el hechizo.
Ejemplo de uso: Por ejemplo, utilizar un hechizo de “Escudo de Aura” creado con los recursos que ya he mencionado de las tierras, el cual dará la habilidad de “Escudo Divino” a la primera carta de nuestro lado del campo que reciba daño.

Legados de Linaje

Hay algo de lo que no he hablado en detalle todavía, pero el nuevo sistema de EXEMPLARS podría funcionar perfectamente para agregar nuevas mecánicas, por ejemplo, los jugadores podrían desbloquear lo que se llamaría “Legados”, siendo estos especies de rasgos permanentes que se pudieran ganar no solo con GLIN sino cumpliendo objetivos específicos en el los diferentes modos de juego, como por ejemplo sobrevivir 50 rondas en el modo Survival.

Detalles de los Legados de Linaje
Beneficio: Hay muchos, pero el principal es que la jugabilidad, las horas de juego de todos los jugadores al nivel general aumentan, ya que todos quieren cumplir esos objetivos para obtener el diseño deseado en los “Exemplars”. Esto quiero decir que, ademas avanzaras con tu propia carta como jugador que ademas puedes usar en el campo de juego.
Viabilidad: Es bastante viable, puesto que ya todo el sistema de “Exemplars” ya funciona, solo seria agregar ahora los legados para que la carta pueda adaptarse a mas escenarios de juego de forma muy versátil.
Ejemplo de Uso: Por ejemplo, si tu Exemplar ha ganado 100 batallas en el formato “Frontier” desbloquearía el rasgo de “Veterano de Frontera”, otorgando +1 punto de escudo a todas las unidades del SET de Foundations.

Consideraciones Finales

Espero que estas ideas y nuevos modos de juego, algunas ideas nuevas y otras que se acoplan con las existentes, brinden un poco de claridad para mejorar el juego en el mediano y largo plazo, por supuesto, aún tengo algunos otras ideas geniales, pero no quería hacer este post tan largo y complicado, por lo que, lo dejare hasta aquí y en el siguiente publicare la 2da parte para completar este, ya que aún tengo más ideas que quisiera compartir con toda la comunidad.
Así que, si tienen ideas, quieren completar estas o cualquier otra duda que tengan, no duden en comentar este post.
Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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apenas entiendo el juego con lo poco que se de clanes y ligas, tiene muchas mecanicas, si incorporan mas tocara aprender mucho mas , que todo sea en bien del juego😇
Thanks for sharing! - @bunsbagsandcaps
