Innovations That Could Be Implemented in “Splinterlands” (Part 2) [ES-EN]

Cover created in Canva

In the first post I published on this topic, I discussed several ideas and/or mechanics that could be implemented in Splinterlands to make the game more dynamic. Of course, as I said in that post and will repeat here, these are just ideas, but perhaps the team can draw some inspiration from them to keep the game fun over time, However, today I want to continue with this post to share more potential innovations that I hope you’ll like—because, honestly, they’re really interesting. Although some might not fit very well with the existing game modes or might have some inconsistencies, the idea is for you to leave comments on how they could work, offer better ideas to complement them, and so on.
This time, I won’t be organizing the ideas I’ll mention—they really won’t be in any specific order. I’ll simply lay them out with a clear structure, just like in the previous post, so you can understand the flow and how it works. But, to give you a sneak peek at a few things, I’ll be talking about card and element combinations, an idea related to PVE, some refinements to the competitive mode across the different formats, a few things about “Guild Brawls,” and so on.
That's why, if you haven't read the first post yet, by clicking HERE you can read the first part of this post, which includes some initial ideas I shared, and after that, you can read this post, where I’ll share more of these potential innovations.

Dynamic Elemental Resonance

This idea is quite interesting, and although it might be very easy to implement right now, it could be really interesting if it were activated or if certain conditions were met to add a little more depth to the gameplay. This idea would work as follows:

Explanation of Elemental Resonance
Description: If, for example, a player lines up or combines 4 or more cards of the same element—not counting “Neutral” cards—this would trigger what I would call “Resonance,” where, for instance, if the opponent’s cards fail to hit ours, “Burn” would be applied to their cards. It’s important to clarify that this would not be an effect of the summoner, but rather an effect triggered by a specific combination or presence of cards on the field that activates this ability against the opponent to gain a certain advantage.
Benefit: While I'm not against "Neutral" cards—since they're among my favorites—I have to point out that many of them are very BROKEN, which means they give an advantage that most players often don't have, and this would balance things out to some extent.
Its Feasibility: The reality is that it is high, since it would basically work the same way as the current “Modifiers or Rules”.
Example: Earlier in the description, I gave an example of “Burn” using the Fire Splinter, but another example would be the “Water Splinter,” where you would need, for example, at least 5 cards of that element to activate “Rising Tide,” which increases the speed of all your units on the field by +1 point during that round.

Cooperative Raids

This is one of the ideas I've come up with that I like the most, and I've been thinking about something like this for quite a while until I was finally able to put it into a post, so here's part of what I've been thinking about in terms of cooperative gameplay:

Explanation of Co-op Raids
Description: The idea is quite simple—in fact, it’s not complicated at all—and it basically involves a “Guild” working together to attack a weekly boss with millions or thousands of health points, depending on the guild’s level. Of course, this will yield rewards along the way—such as GLINTS—and the more damage you deal, the greater the total reward you’ll earn. It’s probably pretty simple, but it could work perfectly—though some changes might need to be made.
Benefit: In my opinion, this could increase the usefulness of certain cards, since—and this is something I’d add—random bosses, some stronger than others depending on the guild level, would require a specific set of cards, which would boost demand and the desire to participate.
Feasibility: I'm not sure if this requires that much development, but it would be pretty interesting to have something like this in the game to add a little variety to the competitive formats.

Some implementations or improvements to “Existing Formats”

What I want to do here is improve what already exists and works well. NOTE: This doesn't mean that the current system is bad—on the contrary, the game works very well thanks to it. However, the idea is to keep refining how it works and continually improve the experience for the long-time players who, of course, started it all:
Some changes to Ranked Mode: One of the problems with these game modes is matchmaking; the reality is that matchups between players are uneven, since there are significant differences in card collections. This is the main reason why players might not be able to climb as high in the ranks, but it would likely work better if there were a system to balance things out based on each player’s card level.
Proposal: What I’m thinking of is implementing the same system used in “Survival Mode”—a “bracket” system—but applying it to “Modern,” This would divide the leagues into sections where each level takes into account a certain card tier, which would level the playing field and undoubtedly increase competition—and, of course, the chance to earn better rewards—even if you don’t have a great deck.
The Results: This could create a great environment where players' skills are put to the test and where everyone strives to improve without needing large card collections—much like how the “Frontier Format” works right now.

Final Thoughts

I think all these changes and innovations would work very well. Of course, these are just random ideas—this doesn’t mean they’re the final plan; they can be improved. However, I find them very interesting, especially the change to the “Modern Format” and the introduction of a rotating “boss” that, depending on the guild’s level and the type of collection it has, allows everyone to work together to defeat it.
I have more ideas—something related to “Brawls”—but I’ll describe them in a separate post, because they’d be the “Guild Tournaments,” which would be a huge event that perhaps no Splinterlands player should miss. But I’ll explain what this is all about in another post.
See you on the "Battlefield"

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En el primer post que publique sobre este tema, hable de varias ideas y/o mecánicas que se podrían implementar en Splinterlands para darle más dinamismo al juego, por supuesto, como dije en ese post y lo repito en este, son solo ideas, pero quizás de aquí el equipo puedan sacar algunas cosas para mantener la diversión en el tiempo, pero, hoy quiero continuar con este post para traer más posibles innovaciones que espero les gusten porque la verdad está muy interesante, aunque quizás alguna no congenie demasiado con los modos ya existentes o no tengan quizás algunas incoherencias, pero, la idea es que dejen en los comentarios como podrían funcionar, dar mejores ideas para complementarlos etc.
Esta vez no las separare las ideas que mencionare realmente no tendrán ningún orden en específico, sencillamente las lanzare con una estructura clara como en el anterior post, de esta manera podrán entender cuál es la dinámica y como funciona, pero, para adelantarles varias cosas, hablare de combinaciones de cartas y elementos, una idea relacionada con el PVE, algunos refinamientos en el modo competitivo de los distintos formatos, una que otra cosa de los “Guild Brawls” etc.
Es por eso que, su aun no leíste el primer post, haciendo clic AQUÍ podrás leer la primera parte de este post con algunas primeras ideas que compartí, luego de ese podrás leer este post donde compartiré mas de estas posibles innovaciones.

La Resonancia Elemental Dinámica

Esta idea es bastante interesante y aunque actualmente podría ser muy fácil de activar, podría ser realmente interesante que se active o que se reúnan ciertas condiciones para darle a la jugabilidad un poco más de profundidad. Esta idea funcionaria de la siguiente manera:

Explicación de la Resonancia Elemental
Descripción: Si por ejemplo un jugador alinea o combina 4 o más cartas del mismo elemento, sin contar las “Neutrales”, esto activaría lo que yo llamaría “La Resonancia”, donde, por ejemplo, de las cartas del rival fallan en los ataques a las nuestras se aplicaría “Quemadura” a sus cartas. Algo que hay que aclarar es que este no seria un efecto del invocador, sino mas bien un efecto que se activa por una combinación o presencia de cartas especificas en el campo que activa esta habilidad en contra del adversario para obtener cierta ventaja.
Beneficio: Si bien no estoy en contra de las cartas “Neutrales”, ya que son de mis favoritas, debo destacar que muchas de ellas están muy ROTAS, lo que quiere decir que, dan una ventaja que muchas veces la mayoría de los jugadores no tienen, y esto equilibraría de cierta forma las cosas.
Su Viabilidad: La realidad es que es alta, ya que básicamente funcionaria igual que los “Modificadores o Reglas” actuales
Ejemplo: Anteriormente en la descripción ya di un ejemplo de “Quemadura” con el splinter de fuego, pero, otro ejemplo seria con el “Splinter de Agua”, en donde necesitarías por ejemplo un mínimo de 5 cartas de dicho elemento para activar “Marea Creciente”, lo que aumenta la velocidad de todas las unidades que tienes en el campo en +1 punto. Durante esa ronda.

Las Incursiones Cooperativas

Estas es una de las ideas que se me han ocurrido de las que mas me gustan y llevo desde hace bastante tiempo pensando algo parecido hasta que por fin puedo plasmarlo en una publicación, así que, parte de lo que he pensado con un modo de juego cooperativo es esto:

Explicación de las Incursiones Cooperativas
Descripción: La idea es bastante sencilla, de hecho, no es nada compleja, y básicamente se trata de que un “Gremio” ataque en conjunto a un tipo de jefe semanal con millones o miles de puntos de vida dependiendo del nivel que tenga en gremio, por supuesto esto traerá recompensas en el proceso, podrían ser GLINTS, y mientras más daño aportes, más sería el total que ganaras por eso. Probablemente es bastante sencillo, pero , podría funcionar perfectamente, aunque se le pudieran aplicar algunos cambios.
Beneficio: En mi opinión esto puede incrementar la utilidad de ciertas cartas, ya que algo que yo agregaría es que los jefes aleatorios, unos más fuertes que otros dependiendo del nivel de gremio, requeriría un SET de cartas especifico, lo que potenciaría la demanda y las ganas de participar.
La Viabilidad: No estoy seguro de que tanto desarrollo requiere esto, pero seria bastante interesante tener algo como esto en el juego para brindar un poco de cambio en lo que son los formatos competitivos.

Algunas implementaciones o mejoras en los “Formatos Existentes”

Aquí lo que quiero es mejorar lo que ya existe y que funciona, OJO, con esto no quiere decir que estén mal, al contrario, el juego funciona muy bien gracias a esto, sin embargo, la idea es ir puliendo el funcionamiento y cada vez mejorar la experiencia de los jugadores mas antiguos y que por supuesto lo comenzaron todo:
Algunos cambios en el Modo Rankeds: Uno de los problemas de estos modos de juego son los emparejamientos, y es que la realidad es que los cruces entre jugadores son disparejos, ya que hay diferencias notables en las colecciones, por lo que, este la razón principal por lo que los jugadores quizás no logran llegar tan altos, pero, probablemente funcionaria mejor si hubiera algo que equilibrara las cosas dependiendo del nivel de las cartas que tenga cada jugador.
Propuesta: Lo que se me corre es implementar lo mismo que se aplica en el “Modo Supervivencia”, un sistema de “Brackets” pero que se aplique en “Moderno”, esto lo que hará será dividir las ligas en secciones donde en cada nivel se tome en cuenta cierto nivel de carta, algo que colocaría todo de forma equitativa e incrementaría la competencia sin duda y por supuesto la oportunidad de obtener mejores recompensas, aunque no tengas un gran mazo de cartas.
Los Resultados: Esto podría implementar un gran entorno en donde la habilidad del jugador se ponga a prueba y donde cada uno busco mejorar sin que tengas grandes colecciones de cartas, algo muy similar a como funciona el “Formato Frontier” justo ahora.

Consideraciones Finales

Creo que todos estos cambios e innovaciones funcionarían muy bien, por supuesto, son ideas al azar, esto no quiere decir que sean el proyecto final, se pueden mejorar, son embargo, me parecen muy interesantes, en especial el cambio en el “Formato Moderno” y la implementación de un “jefe” cambiante y que de acuerdo con el nivel del gremio y el tipo de colección que se tenga se pueda colaborar entre todos para derrotarlo.
Tengo mas ideas, algo relacionado con los “Brawls”, pero, lo describiré en un post aparte, porque serían los “Torneos Gremiales”, lo que serian un evento muy grande que quizás ningún jugador en Splinterlands se tendría que perder, pero en otra publicación explicare de que se trata esto.
Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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