Is the “Wild Card Format” Cost-Effective in 2026? [ES-EN]

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One of the topics I see discussed most often is the profitability of the “Wild Format” today, since—as we all know, and anyone who doesn’t will learn in this post—the “Wild Format” is much less profitable than the “Modern Format.” This is because there are operational costs associated with playing in Wild, and on top of that, there are penalties (that’s what I call them), where you basically need 50% more SPS in staking to match the same multiplier as in “Modern.” As a result, it’s much harder to earn a significant amount of SPS and GLINT in Wild than in Modern.
With all this in mind, the best approach is to observe and analyze the problem to find solutions, because the “Wild” format became what it is today precisely because bots are allowed in it, which means revenue is spread out much more thinly, since hundreds and/or thousands of battles are played—far exceeding the number played in “Modern”— However, in my opinion, if bots had been eliminated from the start, this format would not have experienced a significant reduction in revenue. But right now, we face a different reality—one that “Wild” players have been dealing with for a long time.
So in this post, I want to analyze what the problem is, determine whether or not this format is profitable, and explore ways to increase the earnings of players who compete in the “Wild Format.”

The Current Problem – The Wild Pass

Some elite players don’t face this problem, which I’ll explain below, simply because they generate more resources in other areas of the ecosystem, so they can easily cover the cost of the Wild Pass—2,000 DEC—which, at the time of writing this post, is about $0.50, which is really low. However, most players aren’t elite; they’re average players who start out just like anyone else. And since some “Wild Format” cards are very affordable for building a deck, this would be the perfect starting point for leagues like “Silver” and “Bronze.” But the reality is that the total earnings from a season of playing only in Wild are nowhere near enough to cover the 2,000 DEC fee.
All of this means that the monthly returns—which would amount to two seasons—are seriously compromised or lost, since each season is worth 2,000 DEC, for a total of 4,000 DEC. To summarize the current situation, we have the following:

Summary of Current Issues
Entry Fees: As I mentioned earlier, it's 2,000 DEC per season, so if you want to play here, you need to pay for this pass for each account you use, which drastically reduces your profits.
Staking Requirement: You need 50% more SPS in staking to earn the same amount of SPS or GLINT as you would in the modern format.
Competition: Naturally, competition in this format is fierce, since all editions are available; many players have massive collections spread across multiple accounts, creating a barrier where those winnings are diluted among a large number of accounts.
However, to correct this and make the Wild format worth playing, it’s necessary to increase revenue or make certain changes so that even casual players can earn rewards that offset the associated costs—whether that’s the Wild Pass, the rental fees players pay, or the investment in acquiring card sets to compete in that format.

Proposals to Increase Revenue in the “Wild Format”

In this section, I want to share some ideas aimed at making the “Wild Format” an attractive—and, of course, profitable—option for small-scale players, because we can’t just focus on the big players. In fact, for the economy to thrive and the game to grow, small-scale players must also have their place. That’s why I write posts like this—especially to help those who are just starting out, and even more so if they have limited capital.
In any case, let's get to the strategies:

Strategies and Possible Changes to the Wild Format
Dynamic Pass Cost Reduction: Currently, the pass cost is 2,000 DEC for everyone. What if, instead of being the same for everyone, it were a dynamic price based on league level—for example, 500 DEC for Bronze, 1,000 DEC for Silver, and 2,000 DEC for Gold and above? This would give smaller players a chance to excel while earning small rewards in their league along the way.
GLINT Seniority Bonus: This is where it gets really interesting, because this would function as a kind of incentive to use cards from older editions—such as “Alpha” and “Beta,” for example—by granting an additional GLINT multiplier to players who have the game’s very first cards in their collections. However, simply having them in your collection isn’t enough; you have to actually play with them. I know this already exists in some form, but the bonus should be higher.
"Treasure Hunt" Events: For example, events could be held every weekend where victories have a certain chance of granting chests containing specific resources and items that help players progress, similar to how it works in "Frontier."
What might happen if these benefits are implemented?
Asset Value: The first thing I think might happen is that older assets would be in much higher demand, so the cards owned by veteran players would have real value, with much greater liquidity and a much more active and dynamic market—which ultimately benefits both the game’s economy and the players’ enjoyment.
Sustainability: This could reduce selling pressure on the SPS, since offering alternative ways to earn rewards in GLINT would indirectly benefit the SPS, and players would focus on completing the reward decks.
Retention: Finally, after a long time, the dominance of the “Modern” format would come to an end; both formats would be fully viable, and there would be more players, greater dynamism in the game, capital flow, etc.

Final Thoughts

I think this could work toward revitalizing the “Wild Format” and the rewards it offers once and for all, since right now it’s really hard to make a profit, and only elite players in very high leagues like “Diamond” or “Champion” are able to earn significant rewards compared to everyone else.
Tell me, what do you think of these ideas? Let me know in the comments.
See you on the "Battlefield"

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Uno de los temas que mas veo que se debaten es sobre la rentabilidad que ofrece el “Formato Salvaje” en la actualidad, ya que, como todos sabemos y el que no lo sepa lo hará en este post, el “Formato Salvaje” es mucho menos rentable que en el “Formato Moderno”, ya que existen costos operativos asociados a los que quieren jugar en Salvaje y ademas, están las penalizaciones (yo las llamo así), donde, básicamente necesitas un 50% mas de SPS en Staking para igualar el mismo multiplicador de “Moderno”, por lo que, es mucho mas complicado ganar una buena cantidad de SPS y GLINT en Salvaje que en Moderno.
Con todo esto claro, lo ideal es observar y analizar el problema para buscar soluciones, porque el “Formato Salvaje” se convirtió en lo que es ahora porque en el mismo se aceptan BOTS, por lo que los ingresos se diluyen mucho más, ya que se juegan cientos y/o miles de batallas que superan con creces las que se juegan en “Moderno”, sin embargo y en mi opinión, si fueran eliminado los BOTS desde un principio este formato no presentaría una reducción de los ingresos significativos, pero, justo en la actualidad tenemos otra realidad y es algo que los jugadores de “Salvaje” han estado lidiando durante mucho tiempo.
Así que en este post quiero analizar cual es el problema, llegar a la conclusión si es rentable o no este formato y de qué manera se podrían aumentar los ingresos de los jugadores que se dedican a jugar en el “Formato Salvaje”.

El problema actual – El Pase Salvaje

Algunos jugadores de elite no sufren de este problema que explicare a continuación, y es porque sencillamente producen mas recursos en otras áreas del ecosistema por lo que cubren de forma muy sencilla el costo del pasaje salvaje que son de 2000 DEC, el cual al momento de escribir este post serian alrededor de unos $0.50 centavos de dólar, lo que es algo realmente bajo, sin embargo, gran parte de los jugadores no son de elite, son normales y comienzan como cualquier otro jugador, y como las cartas del “Formato Salvaje” algunos son muy económicas para construir un mazo, este serie el inico0 perfecto para ligas como “Plata y Bronce”, pero, la realidad es que los ingresos totales de una temporada solo jugando en Salvaje están lejos de cubrir los 2000 DEC que se pagan.
Todo lleva a que la rentabilidad mensual que serian 2 temporadas, se vean realmente comprometidas o perdidas, ya que cada temporada son 2000 DEC, en total serian 4000 DEC, para resumir la situación actual tenemos lo siguiente:

Resumen de los problemas actuales
Costos de Entrada: Como ya comenté, son 2000 DEC por temporada, por lo que, si quieres jugar aquí, necesitas pagar este pase, por tantas cuentas como juegues, reduciendo drásticamente las ganancias.
Exigencia de Staking: Necesitas 50% mas de SPS en Staking para ganar la misma cantidad de SPS o GLINT que se ganan en el formato moderno.
Competencia: Naturalmente la competencia en este formato es feroz, ya que todas las ediciones están disponibles, muchos jugadores tienen colecciones gigantes repartidas en varias cuentas, creando un muro donde dichas ganancias se diluyen entre un gran número de cuentas.
Ahora bien, para corregir esto y que valga la pena jugar en el formato salvaje se necesitan incrementar los ingresos o realizar ciertos cambios para que incluso los pequeños jugadores puedan obtener ciertas recompensas que compensen los costos asociados, bien sea el pase salvaje, el alquiler que hagan los jugadores o la inversión en obtener SETS de cartas para competir en dicho formato.

Propuestas para incrementar los ingresos en el “Formato Salvaje”

En esta sección quiero dar algunas ideas buscando que el “Formato Salvaje” sea una opción atractiva y por supuesto lucrativa para los pequeños jugadores, porque no podemos pensar solo en los grandes, de hecho, para que la economía fluya y el juego pueda crecer los pequeños jugadores también deben de tener su lugar, es por eso que, hago este tipo de publicaciones, especialmente para ayudar a los que recién comienzan y más si tienen poco capital.
En todo caso, vamos con las estrategias:

Estrategias y cambios posibles en el Formato Salvaje
Reducción dinámica del costo del pase: De manera global el costo del pase para todos es de 2000 DEC, que tal si en vez de que fuera igual para todos fuera un precio dinámico que funcione por liga, por ejemplo, para Bronce 500 DEC, para Plata 1000 DEC y de oro en adelante 2000 DEC. Esto lo que haría es que los jugadores mas pequeños puedan tener una oportunidad de sobresalir obteniendo en el proceso pequeñas ganancias en su liga.
Bonificación de GLINT por Antigüedad: Aquí es donde se pone mas interesante porque esto funcionaria como una especie de incentivo por usar cartas de las ediciones mas antiguas como “Alpha y Beta” por ejemplo, dando un multiplicador adicional en GLINT para esos jugadores que tienen en sus colecciones las primeras cartas lanzadas por el juego, aunque no basta tener en la colección, tienen que jugar con ellas. Se que esto ya existe de alguna forma, pero la bonificación debería ser mayor.
Eventos de “Cacería de Tesoros”: Por ejemplo, todos los fines de semana se podrían implementar eventos donde las victorias tengan ciertas probabilidades de otorgar cofres con ciertos recursos Items que ayuden en el progreso del jugador, algo similar a como funciona en “Frontier”.
¿Qué podría pasar si estos beneficios se aplican?
Valor de los Activos: Lo primero que creo que podría pasar es que los activos antiguos tendrían mucha mas demanda, por lo que, las cartas de los jugadores más veteranos tendrían un valor real, con una liquidez y un mercado mucho más movido y dinámico, lo que al final ayuda a la economía del juego en si a la propia diversión de los jugadores.
Sotenibilidad: Esto podría reducir la presión vendedora del SPS, ya que al ofrecer alternativas de ganancia en GLINT beneficiaria indirectamente al SPS y los jugadores se centrarían en completar los mazos de recompensa.
Retención: Por fin y después de mucho tiempo la soberanía del formato “Moderno” se acabaría, ambos formatos serian completamente rentables, y habría mas jugadores y dinamismo en el juego, flujo de capital etc.

Consideraciones Finales

Creo que esto podría funcionar con el objetivo de revitalizar de una vez por todas el “Formato Salvaje” y las recompensas que se reparten en él, ya que en la actualidad obtener ganancias es realmente complicado y solo los jugadores de élite en ligas muy altas como “Diamante o Campeón” podrían obtener importantes ganancias con respecto al resto.
Cuéntame, ¿qué tal están estas ideas? Lo leo en los comentarios.
Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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I need to addmit that wild format is kinda drained from rewards, but hey this format allow automated play.
Many whale accounts have massive collections and only number of energy can stop them from playing more. So basically they play not only for SPS but for GLINT. They know that SPS is not good here but, they can burn SPS for a battle to 2x their GLINT earnings. Of course small accounts can't cover that without spending extra money, so they should first play frontier then some modern. Wild is not a good for them for this moment, maybe with your changes, which you propose that can be changed, but I don't know.
Thanks for sharing! - @bunsbagsandcaps
