Issues and Proposals Regarding Rentals in Splinterlands [ES-EN]

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Cover created in Canva

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In my previous post, I talked about the issues facing the market—though I didn’t say they’re necessarily problems as such— but rather areas where the player experience in Splinterlands could be greatly improved. Of course, I also included some proposals and ideas to improve and/or revitalize it, since the whole point of this is to increase transaction volume, and it would be great to have real-time statistics to see just how deep the market is; however, it’s not the only area I want to cover—since there are actually many—which is why in this post I want to focus on the “Rentals” market, which, it’s worth noting, is one of my favorites.

Rentals are definitely great, especially for players who don’t have a lot of resources (capital) to cover more ground in terms of cards, SPS, and everything else needed to start your career and progress in the game. However, rentals have certain areas for improvement that I’d like to address, because, even though they’re actually quite flexible, I believe we can do much more with them than we currently can—maximize revenue and, as I mentioned earlier, increase the volume of in-game transactions, which is ultimately what will attract investors to the ecosystem. After all, if we drive volume, we’ll be able to attract capital, especially for SPS, and that’s what we all want.

But, to explore this further, I need to explain what areas I see that we could address—in addition to ideas and/or proposals. Perhaps many of these proposals—or, as I prefer to call them, ideas—might not make much sense to some people, but, as I said, they’re just ideas, and we could refine them with everyone’s help. In any case, let’s get to the information, so read to the end and let me know what you think in the comments.

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Analysis of the Current Rental Market

The card rental market in Splinterlands really works very well—it’s not that I have any complaints or anything like that—but we can address various areas or specific details to improve the entire system. However, there’s one thing that really bothers me, and that’s the fact that the rental rates for older cards are so low, even with the arrival of “Survival,” but let’s take a closer look at some specific scenarios involving these types of cases.

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What are some limitations or issues related to rentals?

  • The value of old cards: I understand that this is part of the market and the demand for certain cards; however, what strikes me as odd is that even though we’re seeing an active “Survival Mode,” where you’re supposed to use as many cards as possible, rental fees remain at 1 DEC per card, which is negligible—a very low price. Additionally, there’s the option to rent cards for use on land plots, which creates some demand, but much more is needed.

  • Limitations on Rental Durations: One thing I like is how rentals have been simplified—they’re contracted on a seasonal basis. Honestly, this eliminates a lot of problems, so I don’t think it’s a bad thing, however, for example, in “Survival,” when a card is defeated, it gets frozen, forcing the player to buy “Phoenix Ash” to skip that time period, which could perhaps be counterproductive to profitability in Survival, raising the barrier to entry for casual players.

  • The listing fee: This isn't bad—in fact, I like it—but it has to do with listing cards from older sets, which cost 1 DEC, and listing them is also a problem because they charge you that same DEC. Although this is resolved by paying for the entire season—so there's no problem—it should work based on supply and demand.


IMPORTANT: While I’m not opposed to many of the things that happen in the rental market, the one thing I don’t enjoy is the lack of demand—even with “Survival Mode” and “Land Plots” and their workers. We need more incentives for those early players who committed to the game from Year 1 onward; because of the collectible value of their cards, many still hold onto these editions, which have lost value—perhaps not in price, but certainly in volume.

Some Suggestions Regarding the Rental of Cards


The proposals—or rather, I’d like to call them ideas—that I’ll present will be closely related to increasing the profitability of those who “Rent,” especially old cards, which are the ones that, for example, have the most “Production Points,” and of course some others that might work well or might not, after all, they’re just ideas and should be taken as such—no, seriously—although naturally the Renting system works much better than buying and selling, but more features can be added to it as well.

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Anyway, let's move on to these ideas:
  • Terms and Minimum Contract Duration: For example, the feature on plots is interesting because you can use rented cards there, however, this is limited to the duration of the card’s rental period, which is seasonal—in this case, about 15 or 30 days. A much more interesting change, though, would be that if you don’t provide that card or its workers with a constant supply of “Grain,” the contract would be terminated. The same would apply if you remove the amount of DEC needed for the worker to produce.

  • Contract Renewal System (SRC): This is something I came up with, but the way it works is very simple and is based solely on increasing the “fair rental percentage” when the agreed-upon term ends—it’s as simple as that. A clear example of this is when, for instance, a charter is rented for 15 days at a cost of 10 DEC per day. When that period ends, if the charterer wants to continue with the charter, they must pay, for example, an additional 10% to continue for another 15 days—that is, about 11 DEC.


Of course, all these ideas can be improved upon; however, it’s a matter of studying them thoroughly. I’m not entirely clear on the rental aspect yet, but the ideas I like much more are the ones related to the “Market.” I could work on implementing them using AI, though I’m not sure when I’ll be able to do so. If you’d like me to, leave a comment so I can start working on it.

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Final Thoughts

While it’s not that the rotation has any real problems, I’d like to see a real change compared to past editions—there has to be something that can revive that demand. I don’t know if I’m the only one who thinks this, but this is effectively burying the cards when they move to “Wild,” because not even “Survival” managed to keep interest in them alive. I don’t know what you all think about this, but please comment and give me ideas on how to address and fix this.

See you on the "Battlefield"

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Ideas for Revitalizing Market Activity and the Economy in Splinterlands' Marketplace and Rental System [ES-EN]Is Splinterlands Starting to Move in Tandem with the Market? – SPS Analysis [ES-EN]

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Español

En el post anterior hable sobre los problemas que tiene el mercado, aunque no dije no es que sean problemas como tal, pero, si áreas en donde se puede mejorar mucho la experiencia de los jugadores en Splinterlands, por supuesto, también incluí algunas propuestas o ideas para mejorar y/o revitalizarlo, ya que la idea de todo esto es aumentar el volumen de transacciones, y seria genial tener estadísticas en tiempo real para observar que tanta profundidad hay en el mercado, sin embargo, no es la única área que quiero abarcar, ya que realmente tenemos muchas, es por eso que en este post quiero enfocarme en el mercado pero de los “Alquileres”, que es uno de mis favoritos cabe resaltar.

Los alquileres son geniales sin duda, especialmente para ese tipo de jugadores que no tienen muchos recursos (Capital) para lograr abarcar más terreno en cuanto a cartas, SPS y todo lo que se necesita para poder comenzar tu carrera y progresión en el juego. Pero, los alquileres tienen ciertas áreas de mejora que quisiera abarcar, porque, aunque en realidad son bastante flexibles, creo que podemos hacer mucho mas con el de lo que podemos obtener ahora, maximizar los ingresos y como ya comenté incrementar el volumen de las operaciones en el juego que al final es lo que llamara la atención de los inversores al ecosistema, ya que, si movemos volumen, podremos captar capital, especialmente para el SPS y es lo que todos quisiéramos.

Pero, para poder verlo mas a fondo, tengo que explicarles que cosas observo que podríamos atacar, ademas de ideas y/o propuestas, quizás muchas de estas propuestas o me gusta mejor llamarlas ideas, si no tengan mucho sentido para algunos, pero, como ya dije, son solo ideas y podríamos perfeccionarlas con ayuda de todos. En todo caso, vamos con la información, así que, lee hasta el final y me cuentas en los comentarios.

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Analisis del Mercado Actual de Alquileres

El Mercado de Alquileres de cartas en Splinterlands realmente funciona muy bien, no es que tengas quejas o algo por el estilo, pero, podemos atacar diversas áreas o detalles en especifico para lograr que todo el sistema mejore, aunque hay algo que me incomoda mucho y es el hecho de que el volumen con respecto a los alquileres de las cartas antiguas sea tan barato, inclusive con la llegada de “Survival”, pero, ya vamos a ver precisamente algunas coyunturas con este tipo de casos.

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¿Cuáles son algunas limitaciones o problemas relacionados con los Alquileres?

  • El valor de las cartas antiguas: Yo entiendo que esto es parte del mercado y la demanda hacia ciertas cartas, sin embargo, lo que me parece extraño es que aunque estemos viendo un “Modo Supervivencia” activo, en donde se deben utilizar la mayor cantidad de cartas posibles, los alquileres siguen estando en 1 DEC por carta, esto es imperceptible, un valor muy bajo, adicional esta la posibilidad de alquilar y que las usen en las parcelas de tierra, lo que crea cierta demanda, pero falta mucho más.

  • Limitaciones con las duraciones de los Alquileres: Algo que me gusta es la simplificación de los alquileres, donde se contrate por temporada, la verdad esto elimina un montón de problemas, no creo que este mal, sin embargo, por ejemplo, en “Survival” cuando una carta es derrotada sufre por el congelamiento, lo que obliga al jugador a comprar “Phoenix Ash” para adelantar dicho periodo de tiempo, lo que quizás podría ser contraproducente para la rentabilidad en Survival, agrandando la barrera de entrada para jugadores ocasionales.

  • El cobro por listado: Esto no está mal, de hecho, me gusta, pero tiene que ver con el listado de las cartas de ediciones antiguas, que cuestan 1 DEC, y listarlo también es un problema porque te cobran ese mismo DEC, aunque esto se arregla con el cobro de la temporada completa, no hay problema, pero, debería funcionar en relación con la oferta y la demanda.


IMPORTANTE: Si bien no es que este en contra de muchas de las cosas que pasan en alquileres, lo único que sino disfruto es la falta de demanda incluso con el “Modo de Supervivencia y las Parcelas de Tierra” con sus trabajadores, hace falta mas incentivos para esos primeros jugadores que se comprometieron desde el año 1 en el juego y que por el valor coleccionable de sus cartas muchos conservan estas ediciones y han perdido el valor, aunque quizás no en precio, pero si en volumen.

Algunas Propuestas relacionadas con el Alquiler de las Cartas


Las propuestas o mejor quiero llamarlas ideas que presentare estarán muy relacionadas con el aumento de la rentabilidad de los que “Alquilan”, especialmente cartas antiguas que son las que por ejemplo mas “Puntos de Producción” tienen y por supuesto algunas otras que puede que funcionen bien como puede que no, al fin y al cabo son solo ideas y hay que tomarlas como tal, no enserio, aunque naturalmente el sistema de Alquiler funciona mucho mejor que el de comprar y vender, pero se le pueden agregar más cosas también.

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En fin, vamos con estas ideas:
  • Condiciones y la Duración Mínima del Contrato: Por ejemplo, el funcionamiento en las parcelas es interesante, porque puedes usar cartas alquiladas en ellas, sin embargo, se limita a solo funcionar por la cantidad de tiempo en el que alquiles la carta que es por temporada, en este caso unos 15 o 30 días, pero un cambio mucho más interesante seria que si no le das “Grano” constante a esa carta/trabajadores, el contrato se rompería, también seria el mismo caso si es que remueves la cantidad de DEC necesaria para que el trabajador produzca.

  • Sistema de Renovación de Contratos (SRC): Esto es algo que he inventado, pero su funcionamiento es muy sencillo y solo se basa en el aumento del ´porcentaje de arrendamiento justo cuando el tiempo acordado termine, tan sencillo como esto. Un ejemplo claro de esto es que, por ejemplo, una carta se alquila por 15 días bajo un costo de 10 DEC por día, cuando este tiempo termine si el arrendatario quiere continuar con la carta, debe pagar por ejemplo un 10% adicional para continuar por 15 días más, es decir unos 11 DEC.


Por supuesto, todas estas ideas se pueden mejorar, sin embargo, es cuestión de estudiarlas a fondo, aunque aun no es que las tengo muy claras con respecto al alquiler, pero las que si me gustan mucho mas son las ideas del “Mercado”, las cuales, si puedo trabajar para implementarlas con IA, pero no sé cuándo podría hacerlo, pero si quieren que lo haga dejan un comentario para comenzar a trabajar en eso.

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Final Thoughts

Si bien no es que tiene problemas reales el alquiler, me gustaría un cambio real con respecto a las ediciones antiguas, tiene que haber algo que logre revivir esa demanda, no se si soy el único que piensa en esto, pero, esto es sepultar las cartas cuando pasan a “Salvaje” porque ni “Survival” logro mantener vivo el interés por ellas. No se que les parece esto, pero comenten, denme ideas para plantear y arreglar esto.

Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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