Si no estas seguro de como jugar en ciertas condiciones de batalla, debes llevar esta “Alienación” [ES-EN]

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Llevo mucho tiempo publicando acerca de las alineaciones y la “Estructura” adecuada en el campo de batalla, esta información es sumamente útil para tomar decisiones rápidas en entornos generales y específicos, ya que si tenemos claras las condiciones y el mazo de cartas que tenemos, no debería costar tanto trabajo tomar una decisión de juego si conocemos las condiciones que afectan el campo de batalla, así que, he encontrado un ejemplo perfecto para que vean la importancia de tener claro este tipo de información antes de jugar.
Así que, en esta oportunidad, estaré mostrando una increíble batalla bastante peleada y pareja, en donde gracias a la “Alineación y/o Estructura” que llevé, pude ganar una batalla en la que ambos quedamos con solo dos cartas en el campo, de verdad que fue muy “Epica”, y en cierto momento de verdad crei que perdería, pero, la diferencia la hicieron varias cartas, de acuerdo a lo que he explicado en publicaciones anteriores, sin embargo, en este post tratare de ir un poco mas al grano y explicare la forma o mejor dicho, lo que deben tomar en cuenta para una batalla en la que no estén seguros de como jugar.
En tal sentido, de acuerdo a lo comentado en la “Introducción” anterior, en este post detallare y/o explicare con palabras sencillas, cual es la mejor forma de jugar cuando no estamos seguros sobre como jugar exactamente, ya que, puede pasar que en ocasiones tengamos condiciones tan generales que, cualquier cosa podría funcionar en la batalla, por lo que, les enseñare a ir a lo seguro con probabilidades de tener más “Resistencia” y de esa manera obtener la victoria.
1. Aspectos a tomar en cuenta para una “Alienación General”
2. Batalla Epica | Explicación de alienación para condiciones generales
3. Consideraciones Finales

Aspectos a tomar en cuenta para una “Alienación General”
Esto ya lo he explicado, pero, iré mas al grano para que puedan tenerlo a la mano y aplicarlo sin problema, así que, les recuerdo que este tipo de “Alineaciones” y su éxito dependera de varios factores, no les aseguro que ganaran todas las batallas, ya que es demasiado improbable que suceda, pero si practican pueden ir perfeccionando la misma a su gusto, la idea de compartir estas “Estructuras”, es que puedan replicarlas y armar la suya propia con el tiempo. Sin mas que decir, los aspectos a tomar en cuenta son los siguientes:

Doble Tanque: En la mayoría de batallas que suelo jugar, siempre juego con lo que llamo “Doble Tanque” o Tanque + Tanque de Respaldo, la razón por la que juego de esta forma, es porque la línea delantera es muy vulnerable a varios ataques enemigos, por lo que, solo utilizar una carta “Resistente”, puede poner en riesgo la partida, ya que básicamente no coloque una “Defensa” solida, así que, para evitar esto, para la mayoría de ocasiones en especial las generales, suelo jugar con 2 cartas sumamente “Resistentes” en las 2 primeras posiciones.
Soporte en el Centro: Llamo “Soporte en el centro”, a las cartas que comprenden las posiciones 3,4 y5, estas posici0ones son muy importantes y obligatoriamente debemos jugar con cartas fuertes en ataque, en especial en la 3ra posicion, ya que es la que esta mas cerca de la 1era, sin embargo, esta carta puede tener una habilidad de “Soporte” que funcione para todo el equipo, en este caso, la que yo recomiendo, es usar una carta que tenga la habilidad de “Triage”, la cual, aumenta los puntos de vida en cada ronda de la cartas mas afectada de nuestro lado del campo, en mi caso y para esta batalla, yo utilice a “Djinn Renova”, también se que este tipo de cartas con esta habilidad no son muy fuertes, pero, es cuestión de buscar alguna que tenga al menos 2 puntos de ataque de rango o magico.
Defensa y Ofensiva unida: La ultima posición en el campo, también considero que es una de las más importantes a tomar en cuenta, ya que al igual que la 1era, puede ser vulnerable a mucho ataques si es que nuestro adversario juega con cartas que posean la habilidad de “Sneak”, así que, para protegernos de este tipo de ataques, lo ideal es jugar cartas con una resistencia mediana, en pocas palabras, que posean “Escudo”, la habilidad de “Thorns o Shield”, pero, esta carta debe tener una de las “Ofensivas” mas fuertes del campo, al menos de nuestro lado, ya que, al ser la ultima posicion, es la última carta en llegar a ser la 1era, así que debemos aprovechar al maximo sus puntos de ataque.
Datos a resaltar: Con esta información detallada, he explicado que y como jugar en las distintas posiciones que existen en el campo de juego, ahora bien, no tengo que decirles que deben jugar un invocador que les ayude a ustedes en mejorar su ofensiva o la defensa, es preferible jugar este tipo de invocadores que los que disminuyen las estadísticas del rival, no digo que no pueda funcionar, pero es mas riesgoso, ya que, por lo general, los puntos de ataques en este tipo de cartas no son muy altos, especialmente las de “Soporte”, así que debemos ayudarlas a que su “Ataque” también sea fuerte.

Batalla Epica | Explicación de alienación para condiciones generales
Como dije, no ahondare mucho en los detalles de esta batalla, quería traerles este contenido para iniciar la semana, porque la batalla de verdad vale la pena apreciarla, por otro lado, quería explicar de forma mas sencilla, la “Estructura y/o Alineación” para esos casos en lo que no sabemos de que forma jugar, ya que las reglas tienen efectos normales en ambos lados del campo, por lo que, no hay desventajas de cierto modo para ninguno, en pocas palabras, ambos jugadores están en igualdad de condiciones y cualquier cosa puede pasar, así que dependera básicamente de la estrategia que se utilice, ahora bien, vamos con la explicación del resumen de la batalla:

En la imagen anterior, muestro la alienación de batalla que tuvimos tanto mi oponente como yo, allí pueden observar básicamente la “Estructura o Formación” que utilice, por otro lado, entres las condiciones solo habia una sola “Regla” a tomar en cuenta, la cual es la famosa “Equalizer”, por lo que ni habia mucho aunque analizar en ese sentido, por otro lado, la cantidad de mana disponible para invocar a nuestros monstruos era realmente elevada, específicamente de 47 puntos, por lo que, practicamente con esta información, no sabemos a ciencia cierta de qué forma podría jugar nuestro oponente, así que, para no complicarme, utilice la formación genera que explique en el apartado anterior.
Si observan bien, coloque un “Doble Tanque”, resaltando el increíble trabajo de mi (Uriel the Purifier y Warrior of Peace), en la parte central del campo, coloque 3 cartas de “Soporte”, pero, sin olvidar la ofensiva, en este caso, (Djinn Renova) encajo perfectamente, ya que poseen un poder de ataque magico de +3 puntos y la habilidad de “Triage”, el resto de la parte central de mi campo las ocupo (Divine Healer y Venari Crystalsmith), por ultimo y no menos importante, coloque una carta mas ofensiva que defensiva en la ultima posicion, esta carta es (Prismologist), la cual, es increíblemente poderosa, tomando en cuenta que, su poder de ataque de rango es de +4 puntos, acompañado de la habilidad de “Blast”, de este modo, complete lo que llamo la “Formación General” que lo tiene todo, aunque debo admitir que me arriesgue con la ultima carta, pero si ven la batalla, mi corazonada fue correcta.
Nota: Si vieron bien, la formación que utilice cumple exactamente lo que explique, salvo la ultima carta, la cual, no tenía una “Defensa” muy fuerte, sin embargo, lo que quiero que vean es que no necesariamente hay que cumplir al 100% la alineación, puede haber variaciones de acuerdo a lo que crean conveniente, por lo que, mi recomendación aquí, es que prueben distintas formas y variaciones.

Consideraciones Finales

Se que esta publicación no fue muy larga, trate de ir al grano para que tuvieran la información mas precisa y puedan replicar las formación de forma mas sencilla, pero, espero que les sirva y que le puedan sacar el maximo provecho, por favor, tomen en cuenta las recomendaciones que coloco, estas “Estrategias y/o Estructuras”, no son 100% infalibles, recordemos que tenemos también un oponente pensable y con posible experiencia en el juego, aunque esto dependera de muchos factores, pero, por favor prueben y no olviden divertirse.
Estoy pensando en traer un post de recompensas o análisis de mercado de los tokens de “Splinterlands”, así que dejen en los comentarios que preferirían que publicara para los próximos días.
No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.
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I have been posting for a long time about alignments and the proper "Structure" on the battlefield, this information is extremely useful to make quick decisions in general and specific environments, because if we are clear about the conditions and the deck of cards we have, it should not cost so much work to make a game decision if we know the conditions that affect the battlefield, so, I have found a perfect example for you to see the importance of having clear this kind of information before playing.
So, in this opportunity, I will be showing you an incredible battle, very hard fought and even, where thanks to the "Alignment and/or Structure" that I took, I was able to win a battle in which both of us were left with only two cards on the field, it was really "Epic", and at some point I really thought I would lose, but, the difference was made by several cards, according to what I have explained in previous publications, however, in this post I will try to go a little more to the point and explain the way or rather, what you should take into account for a battle in which you are not sure how to play.
In that sense, according to what was commented in the previous "Introduction", in this post I will detail and/or explain in simple words, which is the best way to play when we are not sure about how to play exactly, since it can happen that sometimes we have such general conditions that anything could work in the battle, so, I will teach you to play it safe with probabilities of having more "Resistance" and in that way obtain the victory.
1. Aspects to take into account for a "General Alienation".
2. Epic Battle | Alienation Explanation for General Conditions
3. Final Considerations

Aspects to take into account for a "General Alienation".
I have already explained this, but, I will go more to the point so you can have it at hand and apply it without problem, so, I remind you that this type of "Alignments" and its success will depend on several factors, I do not assure you that you will win every battle, as it is too unlikely to happen, but if you practice you can perfect it to your liking, the idea of sharing these "Structures", is that you can replicate them and build your own over time. Without further ado, the aspects to take into account are the following:

Double Tank: In most of the battles I play, I always play with what I call "Double Tank" or Tank + Backup Tank, the reason why I play this way, is because the front line is very vulnerable to several enemy attacks, so, only using one "Resistant" card, can put the game at risk, since I basically do not place a solid "Defense", so, to avoid this, for most occasions, especially general ones, I usually play with 2 extremely "Resistant" cards in the first 2 positions.
Support at the Center: I call "Support in the center", to the cards that comprise the positions 3,4 and 5, these positions are very important and we must play with strong cards in attack, especially in the 3rd position, since it is the one that is closer to the 1st, however, this card can have a "Support" ability that works for the whole team, in this case, what I recommend is to use a card that has a "Triage" ability, which increases life points in each round in our side of the field, In my case and for this battle, I used "Djinn Renova", I also know that this type of cards with this ability are not very strong, but, it is a matter of looking for one that has at least 2 points of ranged or magic attack.
Defense and Offense united: The last position in the field, I also consider that it is one of the most important to take into account, because like the 1st, it can be vulnerable to many attacks if our opponent plays with cards that have the ability to "Sneak", so, to protect us from this type of attacks, the ideal is to play cards with a medium resistance, in short, that possess "Shield", the ability of "Thorns or Shield", but, this card must have one of the strongest "Offensives" of the field, at least on our side, since, being the last position, it is the last card to become the 1st, so we must take full advantage of its attack points.
Facts to highlight: With this detailed information, I have explained what and how to play in the different positions that exist in the playing field, now well, I don't have to tell you that you must play a summoner that helps you in improving your offense or defense, it is preferable to play this type of summoners than those that decrease the opponent's stats, I'm not saying it can't work, but it is riskier, since, in general, the attack points in this type of cards are not very high, especially the "Support" ones, so we must help them to make their "Attack" also strong.

Epic Battle | Alienation Explanation for General Conditions
As I said, I will not delve too much into the details of this battle, I wanted to bring you this content to start the week, because the battle is really worth appreciating, on the other hand, I wanted to explain in a simpler way, the "Structure and / or Alignment" for those cases in which we do not know how to play, since the rules have normal effects on both sides of the field, so there are no disadvantages in a certain way for any, in short, both players are on equal terms and anything can happen, so it basically depends on the strategy used, now, let's go with the explanation of the summary of the battle:

In the previous image, I show the battle alignment that my opponent and I had, there you can basically see the "Structure or Formation" that I used, on the other hand, among the conditions there was only one "Rule" to take into account, which is the famous "Equalizer", so there was not much to analyze in that sense, on the other hand, the amount of mana available to summon our monsters was really high, specifically 47 points, so, practically with this information, we do not know for sure how our opponent could play, so, in order not to complicate, I used the general formation that I explained in the previous section.
If you observe well, I placed a "Double Tank", highlighting the incredible work of my (Uriel the Purifier and Warrior of Peace), in the central part of the field, I placed 3 cards of "Support", but, without forgetting the offensive, in this case, (Djinn Renova) I fit perfectly, since they have a power of +3 points magic attack and the ability of "Triage", the rest of the central part of my field I occupy (Divine Healer and Venari Crystalsmith), Last but not least, I placed a card more offensive than defensive in the last position, this card is (Prismologist), which is incredibly powerful, taking into account that its attack power is +4 points, accompanied by the ability of "Blast", thus, I complete what I call the "General Formation" that has it all, although I must admit that I took a risk with the last card, but if you see the battle, my hunch was right.
Note: If you saw well, the formation I used complies exactly what I explained, except for the last card, which did not have a very strong "Defense", however, what I want you to see is that you do not necessarily have to comply 100% with the alignment, there can be variations according to what you think is convenient, so my recommendation here is that you try different forms and variations.

Final Considerations

I know that this publication was not very long, I tried to go to the point so that you have the most accurate information and can replicate the training in a simpler way, but I hope it serves you and that you can get the most out of it, please take into account the recommendations that I put, these "Strategies and/or Structures" are not 100% infallible, remember that we also have a thinkable opponent and with possible experience in the game, although this will depend on many factors, but please try and do not forget to have fun.
I'm thinking of bringing a rewards post or market analysis of Splinterlands tokens, so leave in the comments what you would prefer me to post for the next few days.
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Fue una estrategia interesante el poner a dos sanadores con velocidades extremadamente distintas, para que uno curara al inicio de cada ronda y el otro curara al finalizar la ronda. Además, de que fue notable que esa pareja de sanadores hicieron un buen papel, incluso cuando bajaron hasta la posición de tanque.
En inicio, cuando vi que todas las cartas del oponente eran doradas, me preocupé de una derrota, pero de verdad que la alineación trabajó muy bien.
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hace que el monstruo en primera linea sea muy tanque, que buena estrategia hermano :D