Strategies and Scenarios for "Splinterlands" to Grow in 2026 [ES-EN]

Imagen.png

Cover created in Canva

image.png

Splinterlands es un juego veterano que nació en el 2018 como un juego de cartas tipo TCG en el que cada carta tiene un valor palpable, lo que quiere decir que existe la posibilidad de ganar dinero real jugando, por supuesto para esa época era algo muy innovador, de hecho, la era dorada de los famosos “PlayToEarn” fue en el 2021 inicios del 2022, donde todos estos tokens incluido el SPS y el ecosistema de Splinterlands explotaron sin precedentes, en la actualidad el sistema funciona diferente y muy pocos juegos de esa época han conseguido mantenerse.

Splinterlands es uno de esos juegos que se han mantenido durante todos estos años, incluso pasando varios Criptoinviernos seguidos, pero, el mercado ha madurado, los proyectos no son como antes, el ecosistema de criptomonedas ya ha sido adoptado por las instituciones financieras y los juegos “PlayToEarn” ya no son el centro de atención, aunque, si hay una comunidad que esta bastante activa relacionada con estos temas, la mayoría por no decir todos los tokens de juegos, se encuentran en mínimos, ademas de que estamos en mercado bajista, esto es muy natural, sin embargo, hoy quiero explicar varias estrategias, aspectos y formas de lograr que “Splinterlands” crezca.

En este post, compartiré mis impresiones sobre como hacer crecer varios aspectos importantes del juego, por supuesto en el desarrollo verán de que se trata, así que, si quieren saber todo esto, quédense y lean hasta el final este post:

Separador.png

Estrategias para aumentar la base de “Jugadores”

Antes de comentar las estrategias y/o aspectos que yo noto que pudieran impulsar el juego, debo aclarar que esta es solo mi opinión al respecto, no estoy diciendo que esto deba aplicarse si o si, es solo lo que yo haría si estuviera trabajando en el jugo en el departamento correspondiente, pero como dije, son pensamientos míos, sin embargo, este tipo de cosas me gusta compartirlas para lograr vistas y quizás esto pueda escalar al equipo.

Con esto en cuenta, para traer a nuevos “Magos de batalla” a nuestras filas, reducir el coste de entrada, mas la diversificación de la experiencia de juego, es crucial, por supuesto, en esto se ha avanzado realmente mucho con respecto a años anteriores, pero, hay puntos que hay que atacar todavía y son los siguientes:

image.png

Estrategias

  • Marketing y accesibilidad: Esto es muy importante si queremos hacer crecer la base de jugadores en Splinterlands, básicamente lo que podría hacerse son video anuncios sobre el juego en las redes sociales, todos los juegos hacen esto, y les funciona, la idea no es crear algo innovador sino replicar lo que en realidad funciona, y darle un toque único para diferenciarnos de la competencia, ademas estos videos se pueden agregar en las pantallas de carga en conjunto con lo anterior para apalancarnos y conseguir trafico orgánico. Algo obligatorio es optimizar la experiencia de los jugadores en la versión del juego de móviles, en la actualidad todos nos los pasamos mas en los móviles, así que esto es muy importante.

  • Experiencia de Usuario: Esto ya ha mejorado mucho, ciertamente cuando ingresas el juego te guía por lo que debes hacer, aun así, no esta optimizada para todos los jugadores en el mundo y hay cosas que pueden agregar para mejorar, por lo que, esto es muy importante de hacer, incluso antes de hacer lo primero, ya que antes de que ingresen queremos tener el mejor producto y juego posible para que todos entiendan cómo funciona el juego.

  • Recompensas y Gameplay: Esto ha mejorado mucho, las recompensas en todos los niveles del juego ya están establecidas, inclusive para los jugadores gratuitos, por lo que, esto debe seguir apoyándose, ya que estoy seguro de que la gran mayoría de jugadores nuevos son muy cautelosos, no están dispuestos a invertir en algo que no les genera ganancias de forma gratuita, aunque sean pocas, pero, en la actualidad podemos hacerlo y esto pasa, pero podemos mejorarlo aún mas.

  • Integración con otras cadenas: Algo muy importante y que no se esta tomando en cuenta es la integración del juego con otras cadenas, y no hablo de solo la economía como el DEC o el SPS, hablo del juego como tal, ya que pudiera estar en otras cadenas, bien sea “Base, Arbitrum”, incluso ser uno de los juegos en la “HyperEVM”, son cosas que yo haría.

image.png

Escenarios de impacto en el SPS y su “Capitalización de Mercado”

El pilar de todo el juego en el aspecto económico y de progresión se centra mucho en el SPS, de hecho, es el token de “Gobernanza”, funciona como multiplicador de las recompensas, por lo que, su utilidad es innegable, sin embargo, necesitamos exposición impulsos y una serie de detalles para que esto funcione.

Con esto claro, estos son los escenarios que pudieran funcionar:

image.png

Escenarios

  • Escenario 1: Necesitamos un ingreso masivo de “Ballenas o Inversores”, esto multiplicara de forma exponencial la demanda del SPS con la entrada de estos jugadores con mucho capital, ademas, lo que saben del ecosistema, buscaran de entrar tener un boto fuerte en la “Gobernanza” y adicional obtener un buen multiplicador en sus recompensas para ganar muchos mas GLINTS y SPS por batalla. Esto aumentaría la capitalización de mercado del SPS de forma muy rápida.

  • Escenario 2: Necesitamos mas jugadores gratuitos, no todo se trata de las ballenas y del dinero que traen en el ecosistema, los pequeños jugadores también pueden aportar valor, especialmente si la entrada es masiva, ademas, esto generara una entrada de actividad impresionante a la red en la que el juego se basa, me refiero a la red de “Hive”, esto quiere decir que, no solo se beneficiaria “Hive” si no todo la red en general, lo que indirectamente beneficia a todo el ecosistema de “Splinterlands”.

Separador.png

Consideraciones Finales

Existen factores adicionales que pueden servir para que “Splinterlands” como juego destaque, algunos ya funcionan, otros están en sus etapas iniciales o al final de una etapa importante, o sencillamente los tenemos pendientes por crear, y la verdad es que todo lo que he comentado en conjunto con estos aspectos, la verdad es que podría ser mucho fácil atraer a nuevos jugadores.

Con todo esto, el juego ya tiene aspectos que mencionare, otros no, los ya existentes pueden seguir mejorando, pero estamos esperando que esto suceda, en todo caso, este post es más algo informativo, al final estamos construyendo nuestro futuro. Así que, estos factores son:

  • Personalización avanzada: Esto ya ha avanzado mucho en Splinterlands, de hecho, pueden redecorar sus propios avatares, sin embargo, hay muchos jugadores que quieren mejorar varias cosas.

  • Land Phase 3: Estamos esperando con muchas ansias la llegada de esta actualización, ya podemos crear cartas en las tierras, pero aun faltas los objetivos o hechizos que pueden ayudar a que todo el ecosistema se vuelva más complejo pero increíble.

  • Creadores y herramientas: Las herramientas son imprescindibles y los creadores, como yo somos muy importantes para apoyar todos estos esfuerzos.

Con todo esto claro, pudiéramos impulsar a “Splinterlands”. Espero que les haya gustado y si necesitan ayuda pueden comentar esta publicación.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

image.png

Splinterlands is a long-standing game that launched in 2018 as a TCG-style card game in which each card has tangible value, meaning there’s a chance to earn real money by playing—which, of course, was highly innovative at the time. In fact, the golden age of the famous “Play-to-Earn” games was in 2021 and early 2022, when all these tokens—including SPS—and the Splinterlands ecosystem exploded in popularity like never before. Today, the system operates differently, and very few games from that era have managed to survive.

Splinterlands is one of those games that has stuck around all these years, even through several crypto winters in a row, but the market has matured, projects aren’t what they used to be, the cryptocurrency ecosystem has already been adopted by financial institutions, and “Play-to-Earn” games are no longer the center of attention, although there is a fairly active community around these topics. Most, if not all, gaming tokens are at their lows, and given that we’re in a bear market, this is quite natural. However, today I want to explain several strategies, aspects, and ways to help “Splinterlands” grow.

In this post, I’ll share my thoughts on how to improve several key aspects of the game. Of course, you’ll see what I mean as we go along, so if you want to know all about it, stick around and read this post all the way through:

Separador.png

Strategies for Growing the Player Base

Before discussing the strategies and/or aspects that I think could improve the game, I should clarify that this is just my opinion on the matter. I’m not saying this should be implemented no matter what; it’s simply what I would do if I were working on the game in the relevant department. But as I said, these are just my thoughts. However, I like to share these kinds of ideas to get feedback, and perhaps this can be passed on to the team.

With this in mind, to attract new “Battle Mages” to our ranks, lower the barrier to entry, and diversify the gaming experience, it is crucial—and, of course, significant progress has been made in this regard compared to previous years—but there are still areas that need to be addressed, namely the following:

image.png

Strategies

  • Marketing and Accessibility: This is very important if we want to grow the player base in Splinterlands. Basically, what we could do is create video ads about the game on social media—all games do this, and it works for them. The idea isn’t to create something innovative, but to replicate what actually works and add a unique touch to set ourselves apart from the competition. Additionally, these videos can be added to loading screens alongside the above to leverage our efforts and drive organic traffic. It’s essential to optimize the player experience in the mobile version of the game; these days, we all spend more time on our phones, so this is crucial.

  • User Experience: This has already improved significantly; certainly, when you start the game, it guides you through what to do. Even so, it isn’t optimized for all players worldwide, and there are things that could be added to make it better. Therefore, this is very important to do—especially before launching the game—because we want to have the best possible product and game experience ready before players start playing, so that everyone understands how the game works.

  • Rewards and Gameplay: This has improved significantly; rewards are now in place at every level of the game, including for free-to-play players. We should continue to support this, as I’m sure the vast majority of new players are very cautious and unwilling to invest in something that doesn’t offer them free rewards—even if they’re small. While we can currently do this and it’s working, there’s still room for improvement.

  • Integration with other chains: One very important aspect that isn’t being taken into account is the game’s integration with other blockchains—and I’m not just talking about the economy, like DEC or SPS; I’m talking about the game itself. It could run on other blockchains, such as “Base” or “Arbitrum,” or even be one of the games on “HyperEVM.” These are things I would do.

image.png

Impact Scenarios for the SPS and Its “Market Capitalization”

The cornerstone of the entire game’s economy and progression system revolves heavily around the SPS; in fact, it serves as the “Governance” token and acts as a multiplier for rewards, so its utility is undeniable. However, we need exposure, momentum, and a number of details for this to work.

With that in mind, here are some scenarios that might work:

image.png

Scenarios

  • Scenario 1: We need a massive influx of “whales or investors”; this will exponentially increase demand for SPS as these well-capitalized players enter the market. Furthermore, given their knowledge of the ecosystem, they will seek to gain a strong voice in “governance” and, additionally, secure a significant multiplier on their rewards to earn many more GLINTS and SPS per battle. This would rapidly increase the market capitalization of SPS.

  • Scenario 2: We need more free players; it’s not all about the whales and the money they bring into the ecosystem. Smaller players can also add value, especially if there’s a massive influx of new users. Furthermore, this will generate an impressive surge of activity on the network the game is built on—I’m referring to the “Hive” network. This means that not only would “Hive” benefit, but the entire network as a whole, which indirectly benefits the entire “Splinterlands” ecosystem.

Separador.png

Final Thoughts

There are additional factors that can help “Splinterlands” stand out as a game; some are already in place, others are in their early stages or nearing the end of a major phase, or we simply haven’t implemented them yet. The truth is that, when you consider everything I’ve mentioned in conjunction with these aspects, it could actually be quite easy to attract new players.

All things considered, the game already has some aspects I’ll mention, while others I won’t; the existing ones can still be improved, but we’re waiting for that to happen. In any case, this post is more of an informational piece—after all, we’re building our future. So, these factors are:

  • Advanced customization: This feature has already come a long way in Splinterlands; in fact, players can customize their own avatars. However, there are many players who want to improve various aspects of it.

  • Land Phase 3: We’re really looking forward to this update. We can already create cards in the lands, but we’re still missing the objectives or spells that can help make the entire ecosystem more complex yet incredible.

  • Creators and tools: Tools are essential, and creators like me play a vital role in supporting all these efforts.

Now that we've covered all that, we can move on to "Splinterlands." I hope you enjoyed it, and if you need any help, feel free to leave a comment on this post.

See you at the "Battlefield".

dividerHive1.png

Here is the direct link to my latest posts and the link to my Profile

Visit my website

Creating “Splinter Tactician,” a tool for intelligently analyzing a battle [ES-EN]If you want to earn rewards for your Splinterlands content, “READ THIS POST” [ES-EN]

dividerHive1.png

If you are new, I invite you to register in this LINK

dividerHive1.png

Proud Member of "Shield of Glory".

dividerHive2.png



0
0
0.000
2 comments