Strategy for “Revitalizing” the SPS in the Future (Part 1) [ES-EN]

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Cover created in Canva

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As of right now, at the time of writing this post, SPS is hitting all-time lows—which isn’t all that surprising given the current market conditions, since we’re in a “bear market.” Consequently, projects that aren’t getting much attention tend to suffer far more than the rest. In this case, since 2021—which was the golden age of “Play-to-Earn”—we haven’t seen another massive trend that would redirect attention to Web3 games. In fact, to be completely honest, and even though I really like Splinterlands and everything it has built, the odds for the new cycle generally don’t favor “Play-to-Earn” games.

Even so, gaming communities are quite engaged, and that’s certainly true of “Splinterlands.” That’s why we need to create innovative systems designed to manage our current community while we gradually attract the users we need to increase demand for SPS and ecosystem assets. That’s why I’ve come up with several ideas, and today I want to share them in a post. These ideas focus on improving and/or revitalizing SPS, creating demand and scarcity, reducing the supply of SPS, and building on that foundation.

So, since you already know what I’m going to cover in this post, I won’t waste any more time on this introduction. I have a lot to tell you, because there are several ideas, and it might take me more than one post to cover them all.

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What's the problem, and why the sales pressure?

The way I see it, and based on my understanding of how the game’s economic system works, the “Modes” system—especially the three main ones (Modern, Wild, and Survival)—creates an oversupply. On top of that, we have the “Validator Nodes,” which also generate supply, since the operators of these nodes receive rewards for keeping the SPS network running, which is great; however, they receive these rewards in SPS, so this adds to the group of game modes that increase the “oversupply.”

About 1.8 million SPS come from these game modes, and if we add the 3.75 million from node operators, that brings the total to 5.55 million SPS. This might not seem like much in a market context where the “supply” is absorbed by an equivalent demand, which would help stabilize the price at certain levels; ultimately, all of this generates inflation, and we know what happens with that type of token; however, the SPS economy is very well constructed with a controlled supply that is being burned, but it is not yet enough to curb the price and cause it to rise.

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What other kinds of problems do we have?

  • The lack of cross-functional utility: Although we know that SPS has significant utility—especially when considering “Governance” and the reward multiplier, which I find incredible—all of this still hinges on the fact that SPS is viewed more as an asset for future gains (rewards) rather than an exit asset. All of this is about it having utility that is fast-moving and necessary within the current “metagame.”

  • Saturation: The current structure allows these value extractors—and I have nothing against them; it’s simply how the system works—to liquidate these assets without any constraints. This results in the ecosystem’s native or traditional staking not offsetting the perception we have of the SPS regarding its price depreciation.


What possible solution do we have, aside from others I’ll discuss in the next section? Well, the main thing is that SPS should no longer serve as the ultimate reward, but rather become a utility token necessary for gaining more lucrative in-game advantages—even if we need another token to replace it. And it doesn’t necessarily have to be a new one; rather, it could be one we already have.

Some Alternative Utility Mechanisms

Okay, here are a few suggestions—some of which may already be in place, but aren’t deeply integrated into the current gameplay. We might need to focus more on these to increase demand, absorb the existing supply, and try to slow down the decline in prices. Of course, before I elaborate, these are just ideas—they’ll probably never be approved. Maybe when I have a proposal, I’ll prepare something more specific that I can discuss with part of the community first.

In any case, here’s the first part of what these “Alternatives” are all about:

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Strategies for Increasing “Real Demand”

  • Access to Special Events: When I say special events, they have to be truly special—events where SPS is absolutely required to access these potential offers. For example, in recent events like “Voltage” with Electroneum, the minimum requirement wouldn’t be a “Spellbook”—which, of course, you need if you want to earn real rewards—but rather SPS staking levels proportional to each tier, something that gives you an advantage for holding SPS. Furthermore, with these prices, anyone could compete for these advantages; now, the solution for those with millions of SPS would be to limit them to a certain level of rewards and benefits.

  • SPS for Splintervibes and Cosmetics: It would be interesting if all these types of assets—collectible music and card variants like “Gold Foil Arcane”—had auctions or presales where participation is limited to SPS holders, and where native SPS staking increases the probability of obtaining higher-quality items based on the amount of SPS held.

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SPS as “Collateral” for Card Deck Rentals

This is a completely new idea I came up with that could have a pretty significant impact on the game, because even though increasing your ability to rent by having more SPS or putting more SPS into a contract as collateral would allow players to win more battles, ultimately, having more SPS in that collateral is what makes that possible. Therefore, the existing oversupply in the formats would be neutralized to some extent, and players would focus on building decks with the rewards. To be more clear, it would work as follows:

  • Idea: Investors and/or players would be able to deposit SPS into a DAO smart contract, for example, to use it as “collateral.”

  • Effect: The SPS deposited would serve as a kind of security deposit, allowing users to rent high-level complete decks without having to pay the full rental fee in DEC upfront.

  • Benefit: If, for example, a player fails to meet the terms of the contract or otherwise jeopardizes the potential earnings from the deck, the deposited SPS would be burned or, failing that, transferred to the owner of the deck’s cards. This would function as a kind of internal credit market that would lock up millions of SPS for several months, since the collateral would be locked for several months or for the duration decided by the party depositing the collateral; the longer the duration, the higher the deck’s level would be.

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Final Thoughts

This is the first part of the many ideas I have for boosting the value of SPS. What I particularly like about this post is the last idea—using SPS as collateral to obtain a loan in the form of card decks. That would be a great idea and could generate significant buying pressure for SPS, thereby counteracting the oversupply.

What do you think of these ideas? Which one did you like best? Leave a comment on this post; in the next one, I’ll cover some other ideas in a second part that complements this first one.

See you on the "Battlefield"

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Interview with @CMON777, a player of “Guardians Of Glory” on Splinterlands [ES-EN]Don't have SPS to earn rewards in Ranked matches? Here's the solution [ES-EN]

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Español

El SPS justo en la actualidad y al momento de escribir este post está experimentando mínimos históricos, algo que no es que sea muy extraño debido a la situación de mercado que vivimos, ya que estamos en un “Ciclo Bajista”, por lo tanto, las narrativas que no tienen mucha atención suelen sufrir mucho más que el resto, en este caso desde el 2021 que fue la era dorada de los “PlayToEarn” no hemos vuelto a experimentar algo masivo que permita redirigir la atención a los juegos en la web3, de hecho, si soy totalmente sincero y aunque me guste mucho Splinterlands y todo lo que ha construido, las tornas para el nuevo ciclo no se inclinan de forma general para los juegos “PlayToEarn”.

Aun así, las comunidades de los juegos son bastante comprometidas, y ese es el caso de “Splinterlands”, es por eso que, debemos de crear sistemas innovadores pensados para manejar la comunidad que tenemos ahora mientras llegan poco a poco esos usuarios que necesitamos para incrementar la demanda sobre SPS y los activos del ecosistema, es por eso que se me ocurrieron varias ideas y hoy quiero plasmarlas en una publicación. Estas ideas se enfocan en mejorar y/o revitalizar el SPS, crear demanda, escasez, disminuir el suministro de SPS y continuar a partir de allí.

Así que, ya sabiendo lo que explicare en este post, no voy a perder mas tiempo en esta introducción, así que, tengo mucho que contarles, porque son varias ideas y quizás me toma más de una publicación para poder hacerlo.

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¿Cuál es el Problema y porque la presión de Venta?

A mi manera de ver las cosas y entendiendo como funciona el aspecto económico del juego, el sistema de “Modos”, especialmente los 3 principales que son (Modern, Wild y Survival) generan una sobreoferta, aunado a esto tenemos a los “Nodos Validadores” que también generan una oferta, ya que los operadores de estos nodos obtienen una recompensas por mantener la red de SPS funcionando, lo que es genial, sin embargo, estas recompensas las reciben en SPS, por lo que, se une al grupo de los modos de juego que incrementan la “Sobreoferta”.

Alrededor de 1.8 millones de SPS vienen de estos modos de juego, y si le sumamos los 3.75 millones de los operadores de nodos dan un total de 5.55 millones de SPS, lo que quizás sonaría poco en un contexto de mercado en donde la está “Oferta” sea absorbida por una demanda equivalente a esta, lo que ayudaría a neutralizar el precio en ciertos niveles, al final, todo esto genera inflación y sabemos que pasa con ese tipo de tokens, sin embargo, la economía del SPS esta muy bien construida con un suministro controlado y que se va quemando, pero, no es suficiente todavía para frenar el precio y hacerlo subir.

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¿Qué otro tipo de problemas tenemos?

  • La falta de utilidad transversal: Aunque sabemos que tenemos mucha utilidad para el SPS, tomando en cuenta la “Gobernanza”, el multiplicador de recompensas que me parece increíble, todo esto sigue ligado a que el SPS se vea mas bien como un activo de ganancias futuras (Recompensas) un activo de salida. Todo esto sobre que tenga una utilidad que sea de consumo rápido y necesario dentro de lo que es el “Metajuego” actual.

  • Saturación: La estructura que tenemos actualmente, permite que estos extractores de valor, que, no tengo nada en contra de ellos, simplemente el sistema funciona de esta manera, lo que permite es que se puedan liquidar estos activos sin ningún freno, esto causa que el Staking nativo o tradicional del ecosistema no compense la percepción que tenemos del SPS con respecto a su devaluación en cuanto a su precio.


¿Qué posible solución tenemos, ademas de otras mas que comentare en la siguiente sección? Pues lo principal es que el SPS deje de ser ese activo que funcione como recompensa final, para en cambio convertirse en ese activo de utilidad necesaria para adquirir ventajas mas lucrativas ligadas al juego, aunque necesitemos otro token que lo reemplace, y no necesariamente tiene que ser otro que sea nuevo, sino mas bien uno que ya tengamos existente.

Algunos Mecanismos de Utilidad Alternativa

Ok, aquí tengo algunas propuestas que quizás varias de ellas ya funcionan, pero que no están como muy arraigadas a la jugabilidad actual y que quizás se necesitaría poner mas foco en estas para subir esta demanda que absorba la oferta que ya tenemos y tratar de frenar lo que es el declive del precio. Por supuesto, antes de comentar estas son solo ideas, probablemente y creo que jamás podrían aprobarse, quizás cuando tenga para una propuesta preparo algo más específico que estudie primero con parte de la comunidad.

En todo caso, aquí vamos con la primera parte de lo que son estas “Alternativas”:

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Estrategias para aumentar la “Demanda Real”

  • Acceso a Eventos Especiales: Cuando digo eventos especiales, tienen que ser muy especiales, donde se necesite SPS si o si para poder acceder a estas posibles ofertas. Por ejemplo, eventos recientes como el “Voltage” con Electroneum, el requisito mínimo no seria un “Spellbook” que se sobreentiende que, si quieres generar recompensas reales lo necesitas, sino que mas bien se maneja bajo niveles de Staking de SPS proporcionales a cada liga, algo que permita que el tener SPS te de ventaja. Ademas con estos precios, cualquiera podría luchar para obtener estas ventajas, ahora la solución para los que tienen millones de SPS, seria limitarlos a un cierto nivel de recompensas y ventajas.

  • SPS para Splintervibes y Cosméticos: Todo este tipo de activos, la música que es coleccionable y ese tipo de variantes de cartas como las “Gold Foil Arcane” seria interesante que tuvieran subastas o preventas donde solo se pueda participar con SPS y donde ademas el Staking nativo de SPS genere una mayor probabilidad dependiendo de cuanto tenga mas probabilidades de tener algo de mejor calidad por tan solo tener SPS.

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SPS como activo “Colateral” para Alquileres de mazos

Esta es una idea completamente nueva que se me ocurrió y que podría tener un impacto bastante bueno en el juego, ya que a pesar de que aumentar la capacidad de alquilar teniendo mas SPS o colocando mas SPS en un contrato como colateral, permitiría que los jugadores ganan más batallas, al final tener mas SPS en ese colateral es lo que permitirá eso, por lo que, la sobreoferta existente en los formatos de cierta manera se neutralizaría y los jugadores se enfocarían en construir mazos con las recompensas. Para ser mas claro funcionaria de la siguiente manera:

  • Idea: Los inversores y/o jugadores tendrían la posibilidad de depositar SPS en un contrato inteligente de la DAO, por ejemplo, para usarlo como “Colateral”.

  • Efecto: El SPS que se deposite serviría como una especie de depósito en garantía como medida de seguridad para alquilar mazos completos de muy alto nivel sin la necesidad de pagar todo el alquiler por adelantado en DEC.

  • Beneficio: Si por ejemplo el jugador no logran cumplir los términos del contrato o daña lo que seria las ganancias que se podrían obtener por el mazo, el SPS depositado de quema o en su defecto se transferiría al dueño de las cartas del mazo, por lo que funcionaria como una especie de mercado de crédito interno que bloquearía millones de SPS por varios meses, ya que el colateral estaría bloqueado por varios meses o el tiempo que decida el que deposite el colateral, mientras mas tiempo, mayor seria el nivel del mazo.

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Consideraciones Finales

Esta es la primer parte de las muchas ideas que tengo para revalorizar lo que es el SPS, de este post me gusta especialmente la ultima idea acerca de usar el SPS como colateral para obtener un crédito en forma de mazos de cartas. Lo que sería algo genial y que podría traer mucha presión de compra para el SPS neutralizando la sobreoferta.

¿Qué te parecen estas ideas, cual de ellas te ha gustado más? Comenta este post, en el
siguiente abarcare algunas otras ideas una segunda parte que complemente esta primera.

Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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