Strategy for “Revitalizing” the SPS in the Future (Part 2) [ES-EN]

Cover created in Canva

In the first part of this post, I discussed the problem of “oversupply” in SPS, which is why we face constant selling pressure even though the economy is carefully designed around it. However, as I mentioned in my previous post, when there isn’t enough demand to absorb that supply and counterbalance it—as if the two were canceling each other out and the price didn’t fluctuate too much— this would be an ideal scenario for SPS to become stronger. However, since the narrative and attention aren’t currently supporting the games, we have very little demand, and that’s why I’ve come up with several ideas related to the revaluation of SPS.
In my first post, I discussed several ideas; some of them are already being implemented, but we can expand their use much further. On the other hand, there’s the idea of “loans” to rent decks by using SPS as collateral, which I think is quite viable for generating demand around the token. This would add another layer of utility to the token; however, I have other ideas, which is why I’m writing this follow-up post to the first one. For those who haven’t seen it, you can easily view it by clicking HERE.
So, if you want to see the initial ideas and the others I’ve included in this post, you should stick around until the end. Also, if you like them, feel free to leave a comment, and we can discuss what would be best for the token in the medium and long term.

Ideas for replacing SPS as a battle reward

As I mentioned in the introduction and in the first part of this series of posts, the oversupply of SPS stems from the SPS reward pool allocated to the most-played game modes across the entire ecosystem. In this case, most of the SPS that enter the market and are earned by players come primarily from three game modes, which are:
- Modern Format
- Wild Format
- Survival Mode
Of course, there are other ways to earn rewards in SPS that contribute to the continued oversupply; in this case, one of the biggest sources comes from the pool of SPS tokens allocated to “Validator Nodes,” which, for securing the network and signing every transaction on it, charge SPS for their service—which is great, however, even if we don’t want to admit it, this also indirectly creates selling pressure.
With that in mind, I’ve come up with several ideas to reduce the rewards from ranked play, which are as follows:

Utility tokens that could replace SPS as a reward token
VOUCHERS as a direct reward: The way VOUCHERS currently work is that they are obtained through SPS’s native “staking” and via validator nodes. If, instead of distributing SPS for each battle won, we use VOUCHERS, this would increase their liquidity. Furthermore, considering that transfers of these VOUCHERS burn 12.5% of the total supply, this would undoubtedly generate constant “deflation” around the token. Additionally, we already have it as a token that grants access to discounts or exclusive presales, which help keep its supply tightly controlled.
DEC: Although in the past we all received DEC as a reward for winning battles, it was replaced by SPS, since the goal of DEC is to serve as a stablecoin where every 1,000 DEC is equal to $1, however, right now it is far from that, so one idea would be to reinstate it as a reward token, but instead introduce USDC as the ecosystem’s stablecoin. I think that would work better, although this would involve changing several things, but it could work.
Praetoria Resource Tokens: Something I thought of that would be really interesting to see is that, instead of giving out these tokens (SPS-DEC) as battle rewards, players could be awarded supply packs containing the resources needed in “Praetoria” to manage plots of land, construct buildings, and so on. This would force the more competitive players who have nothing to do with the land to immerse themselves in it, which would combine the best of both sides of gameplay and management once and for all.

Other ideas that would be helpful in a “general” sense

There are other ways to incorporate SPS into many in-game use cases to make it even more useful than it already is; however, these ideas must be designed to address two key areas: The circulating supply and, in addition to that, generating demand for it. The idea is that players need SPS to keep the wheel turning nonstop without disrupting the rest of the economy—something that is cyclical but reduces supply and increases demand.
Several of the ideas I’ve suggested, especially the one about “SPS collateral” for deck rentals, could work very well; however, in addition to using the VOUCHER as a reward token and integrating SPS as a necessity in the game to increase your chances of winning more, people who like to “stake” SPS for that purpose would help curb the “oversupply.” Although in addition to all this, some general ideas that come to mind to shake things up a bit are as follows:
- Crafting System: This is something that has been discussed since the launch of PLOTS, along with the concept of land plots in Praetoria and spells to use in the game. since incorporating these elements into the gameplay—and having them further conditioned by the SPS—in short, requiring players to hold certain amounts of it to create cards, would be ideal. We’d have yet another use on top of the many we already have, and this would naturally create demand for the token.

Final Thoughts

I believe that all of this could help strengthen SPS’s price action and market demand, thereby reducing selling pressure on the token—which would be ideal so that we stop hitting new lows and start rising on the back of real demand. Of course, none of this can work without securing venture capital to drive and/or support the project’s goals; in short, we need “Marketing” and all of this so that we can grow together.
What do you think of these ideas? Are they crazy, or could some of them actually work? Remember, these are just ideas—I don’t consider myself an expert in tokenomics, even though that’s what I do for a living. So, I look forward to your valuable feedback; together, we can come up with some great ideas to make this work.
See you on the "Battlefield"

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En la primera parte del post hable sobre el problema de la “Sobreoferta” que tiene SPS y por ello tenemos una constante presión de venta aun cuando tenemos una economía muy pensada alrededor del mismo, sin embargo y como lo dije en el post pasado, cuando no hay suficiente demanda que pueda tomar esa oferta y la contrarreste, como si ambas se anularan y el precio no fluctúe demasiado, este seria un escenario ideal para que el SPS sea mas fuerte, sin embargo, como la narrativa y atención no están acompañando a los juegos en la actualidad, pues tenemos muy poca demanda y es por eso que, se me han ocurrido varias ideas relacionadas con la revalorización del SPS.
En el primer post comente varias ideas, algunas de ellas ya están sucediendo pero podemos amplificar mucho más el uso de ellas, por otro lado está la idea de los “Prestamos” para alquilar mazos colocando como colateral el SPS, el cual me parece bastante viable para generar demanda alrededor del token, por lo que, esto agregaría una capa más de utilidad al token, sin embargo, tengo otras ideas y es por eso que estoy haciendo este post de continuación del primero que, para el que no lo vio, haciendo clic AQUÍ podrán verlo sin problemas.
Así que, si quieres ver las primeras ideas y ahora las otras que tengo en este post, debes quedarte hasta el final, ademas si te gustan puedes comentar y podemos debatir que seria major para el token a mediano y largo plazo.

Ideas para reemplazar el SPS como recompensa de Batalla

Como dije en la introducción y en la primera parte de esta serie de publicaciones, la sobreoferta del SPS proviene del pool de recompensas en SPS que se destina a los modos de juegos mas jugados en todo el ecosistema, en este caso la mayoría de los SPS que salen al mercado y que ganan los jugadores provienen principalmente de 3 modos de juego que son:
- Formato Moderno
- Formato Salvaje
- Modo Supervivencia
Por supuesto hay otros modos o formas de ganar recompensas en SPS que contribuyen a que la sobreoferta continue, en este caso una de las mas grandes proviene del pool de tokens SPS destinados a los “Nodos Validadores”, los cuales por asegurar la red y firmar todo lo que se hace en ella, cobran SPS por su servicio, lo cual esta genial, sin embargo, aunque no queramos aceptarlo, esto también generar una presión de venta indirectamente.
Con esto claro, se me han ocurrido varias ideas para mitigar las recompensas que salen del juego clasificatorio y son las siguientes:

Tokens de utilidad que podrían suplantar al SPS como token de recompensa
VOUCHERS como recompensa directa: De la forma en como funcionan los VOUCHERS en la actualidad, es que se obtienen por medio del “Staking” nativo del SPS y por los nodos validadores, si en lugar de repartir SPS por batalla ganada usamos el VOUCHER, esto aumentaría su liquidez, ademas, si tomamos en cuenta que las transferencias de estos VOUCHERS queman el 12.5% del total, esto generaría sin duda una “Deflación” constante alrededor del token. Ademas, ya lo tenemos como un token con el que se puede acceder a descuentos o preventas únicas, que ayudan a que su suministro este muy controlado.
DEC: Aunque en el pasado ya todos teníamos al DEC como recompensa por batallas ganada, fue reemplazado por el SPS, ya que el objetivo del DEC es servir como token estable donde cada 1000 DEC sean igual a $1, sin embargo, justo ahora esta muy desacoplado de eso, por lo que, una idea seria colocarlo de nuevo como token de recompensa, pero en su lugar introducir el USDC como moneda estable del ecosistema. Creo que funcionaria mejor, aunque esto implicaría cambiar varias cosas, pero podría funcionar.
Tokens de Recursos de Praetoria: Algo que se me ocurrió y que seria muy interesante de ver, es que en vez de colocar como recompensa por batalla estos tokens (SPS-DEC), se podrían otorgar paquetes de suministros relacionados con los activos que se necesitan en “Praetoria” para gestionar las parcelas de tierra, construir edificios y todo esto, esto obligaría a los jugadores mas competitivos que no tienen nada que ver con las tierras, que se sumerjan en ellas, lo que combinaría lo mejor de ambos lados de la jugabilidad y la gestión de una vez por todas.

Otras ideas que ayudarían de forma “General”

Existen otras formas en las que se puede involucrar el SPS en muchos casos de uso en el juego para darle aun mas utilidad de lo que tiene, sin embargo, estas ideas tienen que estar pensadas para atacar 2 frentes que son: El suministro circulante y que adicional a eso, se genere demanda para él, la idea es que los jugadores tengan la necesidad de tener SPS para que la rueda siga girando sin parar sin agravar el resto de la economía, algo que sea cíclico, pero que reduzca la oferta y aumente la demanda.
Varias de las ideas que he puesto, especialmente la del “Colateral en SPS” para el alquiler de mazos, podrían funcionar muy bien, sin embargo, adicional a la de colocar como token de recompensa el VOUCHER y integrar al SPS como una necesidad en el juego para aumentar tus probabilidades de ganar más, personas que les guste tener en “Staking” el SPS para ello, lo que ayudaría a que la “Sobreoferta” frene. Aunque adicional a todo esto, algunas ideas generales que se me ocurren para cambiar un poco las cosas son las siguientes:
- Sistema de Crafting: Algo que ya se había conversado desde el lanzamiento de los PLOTS y la idea de las parcelas de tierra en Praetoria y los hechizos para usar en el juego, pues colocar este tipo de cosas en la jugabilidad y que adicional este condicionado por el SPS, en pocas palabras, que sea necesario tenerlo en ciertas cantidades para que los jugadores puedan crear cartas, sería lo ideal, tendríamos otra utilidad adicional de las tantas que ya tenemos y que por supuesto crearía demanda en el token.

Consideraciones Finales

Creo que con todo esto podríamos fortalecer lo que es la acción del precio del SPS, la demanda en los mercados y por ende disminuir lo que es la presión de venta alrededor del token, que seria lo ideal para que, dejemos de descubrir nuevos mínimos y comencemos a subir con la demanda real. Por supuesto, todo esto no puede funcionar si no se consigue capital de riesgo que pueda impulsar y/o apoyar los objetivos del proyecto, en pocas palabras, necesitamos “Marketing” y todo esto para que podamos en conjunto crecer.
¿Qué opinan de estas ideas, son una locura o algunas si pudiesen funcionar? Recuerden que son solo ideas, tampoco me considero un experto en los Tokenomics, aun así a esto es a lo que me dedico, así que, espero sus valiosos comentarios, juntos podríamos sacar buenas ideas para que esto funcione.
Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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