The new "Bloodlines Land Cards" are about to revolutionize "Land Cards" as you know them [ES-EN]

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Cover created in Canva

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Just a few hours ago, Splinterlands revealed some incredible news about land plots. What I’m about to explain in this post will show a before-and-after in the game, at least as far as land is concerned. But yes, we’re about to witness the arrival of “Bloodlines” in the economy and management of land; this will happen through “Bloodlines Land Cards,” which bring with them many impressive improvements that will change the efficiency and rewards you can earn from plots.

As I said, as soon as I finished reading the official announcement, it seemed crazy to me. The game is evolving, and while I see that you’re putting more effort into the gameplay mechanics of the lands—and perhaps a few other aspects that deserve attention—it’s not bad at all, and this can easily complement the traditional game very well, although I’m not quite sure how yet. but in this post, I’ll explain the “Bloodlines Lands Cards,” their abilities, how they work, and the changes to the game’s dynamics and the management of “Land Plots” so everyone is up to speed on what’s coming.

So, if you want to know everything about these new cards exclusive to “Land Plots,” you’ll have to read this post all the way through.

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What are Bloodlines Lands Cards?

Most people probably already know this, but for anyone who’s confused and doesn’t know anything about the exclusive cards that can be used on plots of land, I’ll explain it in very simple terms:

So, these “Bloodlines Land Cards” differ significantly from the traditional cards used on plots. Typically, we use the cards we normally play on the regular battlefield—our workers—to gather all the resources we need to manage our lands. However, these cards are designed solely and exclusively to function on land plots.

All of them are “Common” rarity, but rarity is the least of it, since their true value lies precisely in the two new features they introduce: first, their lineages, and second, the six new abilities that are one-of-a-kind and are, of course, unlocked by leveling them up, but, generally speaking, the best thing about these cards is that they specialize in “Lands,” and the reality is that this can give anyone who has them a significant advantage on the board.

  • The best part is that 48 new cards are coming, all with different “Lineages,” which will open up a whole new world and directly impact how resources are produced on the plots.

Here are the 6 new “Skills” that will change “Strategy”

In this section, I’ll explain how the 6 new abilities included in these 48 new cards work. This is particularly important because these abilities will completely transform the dynamics of gameplay and plot management, revolutionizing resource farming—which is why this is essential:

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Abilities

  • Toil & Kin: This is one of the incredible abilities—though all of them obviously have their uses on the board—but this one in particular is great because its effect grants a bonus to production points (PP) for all cards and/or units that share the same “Bloodline,” which is quite beneficial and could significantly increase the amount of PP and resources we can earn with this ability.

  • Rationing Lite: This is an incredible ability that allows us to reduce the amount of grain our workers consume. It’s crucial for managing and conserving resources so that our troops can continue to perform effectively while consuming significantly less grain. However, there is one limitation: this ability stops working when the base production of the fields where it’s active exceeds 20,000 PP.

  • Skins Factory: This is one of the most fun abilities, and it’s great that it’s included, since many of us players really enjoy it. For example, the way it works is that it activates as soon as it reaches level 4 and allows that specific plot of land to participate in recurring “Skins” giveaways for our cards, where we can win basic versions, but also some much rarer and highly valued ones.

  • Glint Recovery: This ability is also great because it lets us increase our GLINT in a way, which, as I’ve mentioned in many other posts, is vital to our progress in the game. Now, the way it works is that it activates once you reach level 6, which will let you receive what are called random “Glint Bombs,” with rewards ranging from as little as 1,000 GLINT to as much as 1,000,000—which would be insane. In fact, if we think about it, this connects us directly to the traditional battle game, which is awesome.

  • Dark Discount: This is a great feature, especially for continuing to manage and save our resources, as it offers a discount of up to 10% at higher levels to cover certain operational costs in the game. It doesn't specify exactly which ones, but it's certainly appreciated.

  • Fortune Seeker: This skill is unlocked at level 10, the maximum level; and it allows you to participate in the weekly “Premium Foils” giveaways, which are nothing less than foil cards (Gold, Black, and Arcana).

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Final Thoughts

With this first post, I think it’s clear what an impact these new cards will have on the “Land Plots” aspect of the game, which is constantly evolving—something I find incredible. In addition, I’ve explained in very simple terms how the abilities work, which not only help us be more productive on the plots but can also allow us to save resources and even earn some GLINTS that can help us progress in the main game during battles.

I think I'll be posting several times about this specific change, but I hope you liked it. If you have any questions, feel free to leave a comment on this post.

See you on the "Battlefield"

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Español

Splinterlands hace prácticamente unas horas ha sacado a la luz una información increíble acerca de las parcelas de tierra, lo que estoy a punto de explicarles en este post mostrare un antes y un después en el juego, al menos a lo que se refiere a las tierras. Pero si, justo estamos por presenciar la llegada de las “Lineas de Sangre” a la economía y gestión de las tierras; esto será a través de las “Bloodlines Lands Cards” que traen consigo muchas mejoras impresionantes que cambiaran la eficiencia y las recompensas que se pueden obtener en las parcelas.

Como dije y apenas termine de leer el anuncio oficial me pareció una locura, el juego está evolucionando, aunque veo que le estas poniendo más empeño a lo que es el modo de juego de las tierras y quizás alguna que otra cosa en los otros merece atención, no esta nada mal y fácilmente esto se puede complementar muy bien con el juego tradicional, aunque realmente aún no sé cómo, pero, en este post explicare las “Bloodlines Lands Cards”, las habilidades que poseen y como funcionan y el cambio en la dinámica del juego y gestión de las “Parcelas de Tierra” para que todos están al tanto de lo que se viene.

Así que, si quieres saber todo sobre estas nuevas cartas exclusivas para las “Parcelas de Tierra”, tienes que leer hasta el final este post.

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¿Qué son las Bloodlines Lands Cards?

Quizás esto lo sabe la mayoría, pero para el que este perdido y no tenga conocimiento sobre nada relacionado con las cartas exclusivas que se pueden usar en las parcelas de tierra, lo voy a explicar de forma muy básica:

Entonces, estas “Bloodlines Lands Cards” tienen una gran diferencia con las cartas tradicionales que se usan en las parcelas, y es que lo normal es usar las cartas que comúnmente usamos en el campo de batalla normal que son nuestras trabajadores y que se encargan de recolectar todos los recursos que necesitamos para gestionar nuestras tierras, sin embargo, estas cartas son creadas única y exclusivamente para funcionar en las parcelas de tierra.

Todas ellas son de rareza “Común”, sin embargo la rareza es lo de menos, ya que su verdadero valor reside precisamente en lo nuevo que traen que son 2 cosas, la primera de ellas son sus linajes y la segunda las 6 nuevas habilidades que son únicas en su tipo y que por supuesto se ganan subiéndolas de nivel, pero, en líneas generales, lo mejor de estas cartas es que se especializan en las “Tierras” y la realidad es que esto le puede otorgar a cualquiera que las tenga una muy buena ventaja en las parcelas.

  • Lo mejor de todo esto, es que se vienen 48 nuevas cartas, todas con distintos “Linajes”, lo que abrirá un mundo totalmente nuevo y que repercutirá directamente en la forma en que se producen los recursos en las parcelas.

Estas son las 6 nuevas “Habilidades” que cambiaran la “Estrategia”

En esta sección explicare como funcionan las 6 nuevas habilidades que traerán estas nuevas 48 cartas, ademas, esto particularmente les interesa porque es partir de estas habilidades que toda la dinámica de juego y gestión en las parcelas transformaran por completo el farmeo de recursos, es por eso que esto es fundamental:

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Habilidades

  • Toil & Kin: Esta es una de las habilidades increíbles, aunque todas tienen obviamente su utilidad en las parcelas, pero, esta específicamente es genial porque su efecto radica en otorgar una bonificación en los puntos de producción (PP) en todas las cartas y/o unidades que compartan la misma “Línea de Sangre”, lo que es bastante beneficioso y que podría aumentar mucho la cantidad del PP y recursos que podríamos ganar con esta habilidad.

  • Rationing Lite: Esta es una increíble habilidad que podemos usar para disminuir la cantidad de granos que consumen nuestros trabajadores, esto es muy importante para gestionar y ahorrar más recursos para que nuestra tropa siga rindiendo y/o consumiendo muchos menos granos. Sin embargo, tiene una restricción y es que esta dejaría de funcionar cuando en las parcelas en las que estén funcionando tengan una producción base superior a 20000 PP.

  • Skins Factory: Esta es una de las habilidades mas divertidas y es genial que este, ya que a muchos jugadores nos gusta esto. Por ejemplo, de la forma en como funciona es que se activa justo cuando esta en nivel 4 y permite que esa parcela de tierra especifica participe en sorteos recurrentes de “Skins” para nuestras cartas, donde podríamos ganar versiones básicas, pero también algunas mucho mas raras y bien valoradas.

  • Glint Recovery: Esta habilidad también es genial ya que nos permite de cierta manera incrementar nuestros GLINT, el cual como he dicho en muchas otras publicaciones es vital para nuestro progreso en el juego. Ahora, de la forma en como funciona es que se activa una vez este en el nivel 6 , lo que nos permitirá recibir lo que se llama “Bombas de Glint” aleatorias, con premios que van desde lo más mínimo como 1000 GLINT, incluso hasta 1.000.000 de estos que ya seria una locura. De hecho, si lo pensamos bien esto nos conecta directamente con el juego tradicional de batallas lo que es genial.

  • Dark Discount: Una habilidad muy buena, especialmente para seguir gestionando nuestros recursos y ahorrándolos, ya que esta ofrece un descuento de hasta un 10% en niveles más altos para cubrir ciertos costos operativos en dicho juego. No se especifica en cuales exactamente, pero sin duda se agradece.

  • Fortune Seeker: Esta habilidad se obtiene en el nivel máximo que es el 10; y lo que nos permite es participar en los sorteos semanales de las “Premium Foils” que son nada mas y nada menos que cartas de láminas (Doradas, negras y arcanas).

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Consideraciones Finales

Con este primer post creo que ha quedado claro el impacto que tendrán estas nuevas cartas en el juego relacionado con las “Parcelas de Tierra” que cada vez mas se va desarrollando, lo que me parece increíble. Ademas, he explicado de forma muy sencilla como funcionan las habilidad, las cuales no solo nos ayudan a ser mas productivos en las tierras, sino que también nos pueden permitir ahorrar recursos e inclusive ganar algunos GLINTS que nos puede ayudar en el progreso del juego normal en batalla.

Creo que hare varias publicaciones sobre este cambio especifico, pero, espero que les haya gustado, Cualquier duda no duden en comentar este post.

Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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