Top 3 de la semana | Batallas ganadas utilizando 1 sola Carta 🎮

avatar

portada.gif

Cover created in Canva

En esta publicación quiero hacer presentar un contenido diferente, algo que aun no haya visto en la comunidad, así que les presento un “Top 3” de batallas ganadas con tan solo 1 Carta…

En los últimos meses he estado muy activo en la comunidad y en el juego directamente, por lo que he traído muchas estrategias, con el fin de que las puedan aplicar y/o ejecutar, para mejorar cada día más y lograr aprovechar al maximo las habilidades de tu mazo, resaltando que, solo debemos tener claro y aprendernos muy bien, todas las reglas de batalla y las habilidades de nuestras cartas, esto para saber qué tipo de combinaciones podríamos utilizar en confluencia con nuestro invocador.

Por otro lado, la idea es resaltar que, en ocasiones no se trata de la cantidad de cartas que se utilizan en una batalla, si no de la calidad de la estrategia y de como utilices las habilidades de las cartas y las reglas de la batalla en tu beneficio, aumentando en gran medida las probabilidades de poder ganar, inclusive utilizando una sola carta en batallas con 14 de mana disponibles o incluso menos, por supuesto, como ya comente, esto puede ser muy sencillo, solo necesitan conocer bien ya fondo lo comentado anteriormente para tener éxito.

Ahora bien, una vez dicho esto, procederé a detallar el Top 3 de esta semana, destacando las batallas que gane con tan solo una carta.

image.png

Top 3 de batallas ganadas con una sola carta

line2.png

Batalla 1
Batalla 2
Batalla 3
image.pngimage.pngimage.png

En esta sección podrán observar en el cuadro que compartiré en breve, las cartas que utilice en cada una de las batallas para poder ganar, ademas, en el nombre de la batalla en la parte superior de la imagen, podrán hacer CLICK en cada una de ellas, para poder observarla y ver la estrategia utilizada, igualmente, en el siguiente apartado, detallare cada “Round” de las batallas, con el fin de entender que fue lo que sucedió en el desarrollo de la misma.

image.png

Explicación y desarrollo de las batallas

line2.png

En esta sección explicare el desarrollo de la batalla, ademas, podrán observar la estrategia y el detalle de lo que sucedió en la misma, esto les ayudara a entender la formación y como es que pude ganar con solo una carta en cada una de ellas, recordando que, tanto las reglas, la cantidad de mana, como las habilidades de los monstruos que utilice, no fue azar, fueron utilizados por una razón, todo con el fin de colocar las probabilidades de ganar a mi favor, todo debido al escenario que se presentó. Ahora bien, a continuación, el detalle de las batallas y sus reglas:


Reglas de la Batalla (Top 1)

image.png

  • Mana:14

  • Target Practique Esta es una regla muy interesante y que emplea una de las habilidades que mas me gusta usar en la batalla, en tal sentido, la misma les otorga a todos los monstruos del campo la habilidad llamada “Snipe”, la cual se enfoca en atacar a los monstruos que no posean ningun tipo de ataque o que tengan los tipos de ataques conocidos como: La “Magia y el “Rango”.

  • Holy Protection: Una regla excelente, la cual nos permite reducir el daño a “Cero” en el primer ataque que cualquier monstruo reciba en el campo de batalla. Sin embargo, se debe ser estratégico para poder adelantarte en el ataque de los monstruos, con el fin de tratar de ser el primero en otorgar un golpe que cause un verdadero daño a las cartas de nuestro adversario. Por supuesto, esta no es la única forma de ganar, así que, teniendo en cuenta esto, en esta primera batalla, podrán ver a que me refiero exactamente.


TOP 1
Invocador
Habilidad
Splinter
Descripción
image.png
+2 puntos de Vida - Last Stand - Cleanse
Tierra
Este fue mi invocador para esta batalla, sus increíbles habilidades le permitieron a mi Flesh Golem obtener un 50% de aumento en todas sus habilidades, lo que le permitio resistir todos los ataques y ganar la batalla.
Rounds 1
Descripción
En la ronda 1, mi “Flesh Golem” obtuvo la habilidad de “Last Stand” otorgada por mi invocador, lo que causo que duplicara el 50% de todas sus capacidades, con esto, el mismo realizo su primer ataque, quitándole el escudo divino a su tanque de batalla. Así mismo, el resto de las cartas de mi oponente ataco directamente a mi Flesh, culminando, así este Round. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 2
Descripción
image.png
En esta ronda, mi “Flesh Golem” pudo derrotar al tanque de batalla en turno que tenia mi oponente, en tal sentido, su próxima carta a derrotar sería el “Chaos Agent”. Posteriormente, el resto de cartas de mi adversario atacaría a min carta teniendo éxito, pero gracias a la habilidad de “Heal de mi Flesh, el mismo pudo regenerar sus puntos vitales. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 3
Descripción
image.png
En esta ronda, mi tanque pudo acertar el ataque en contra del “Chaos Agent”, sin embargo, gracias a la habilidad del “Escudo Divino”, el daño recibido fue deducido a “Cero”. Por otro lado, el resto de cartas de mi oponente volvió a atacar a mi “Flesh Golem”, reduciendo sus puntos vitales a +9 puntos, aunque en esta misma ronda, activo “Heal” y se recupero hasta llegar a +15. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 4
Descripción
image.png
En esta ronda mi “Flesh Golem” pudo derrotar al “Chaos Agent” de mi oponente, por lo que, el “Time Mage” de mi adversario paso a ser su nuevo tanque. Por otro lado, el resto de las cartas de mi oponente fallaron su ataque, por lo que mi Flesh quedo con +14 puntos vitales. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 5
Descripción
image.png
En esta ronda, el “Time Mage” de mi oponente ataco primero, luego mi “Flesh Golem” se recuperó y pudo atacar al mismo, por supuesto, el daño fue reducido a “Cero”, pero ya el “Time Mage” estaba desprotegido, para posteriormente una de las cartas de mi adversario, fallara su ataque, pero la ultimo lograra acertarlo, dejando los puntos vitales de mi carta en +15 puntos. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 6
Descripción
image.png
En esta ronda, nuevamente el Time Mage ataca primero, sin embargo, esta vez el ataque de mi Flesh logra dar en el blanco, dejando a su carta con un solo punto de vida. Por otro lado, el “Celestial Harpy” de mi oponente vuelve a fallar y el “Stitch Leech” logra acertar el golpe, dejando nuevamente al Flesh con +15 puntos. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 7
Descripción
image.png
En esta ronda, el Time Mage ataca, pero mi Flesh logra derrotarla de una vez por todas, por otro lado, las 2 cartas restantes de mi oponente aciertan el ataque en contra de mi tanque, dejándolo con +13 puntos de vida. Mi oponente tiene un nuevo tanque que es el “Stitch Leech”.Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 8
Descripción
image.png
En esta ronda, inmediatamente mi “Flesh Golem” activa su habilidad de “Heal”, otorgándole nuevamente +18 puntos de vida, mi carta ataca y el daño es reducido a “Cero”, el “Celestial Harpy” de mi oponente arremete de nuevo, pero sin éxito y por último, el Stitch Leech de mi adversario, logra acertar el ataque, dando a mi tanque con +15 puntos.Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 9
Descripción
image.png
En esta ronda mi Flesh se recupera, logra acertar el ataque en contra del “Stitch Leech” dejándolo con +1 punto de vida, por otro lado, la “Celestial Harpy”, da en el blanco, mientras que el Stitch también lo hace, dejando a mi carta con +13 puntos vitales.Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 10
Descripción
image.png
En esta ronda el “Stitch Leech” de mi oponente es derrotado, mi Flesh se recupera su salud nuevamente hasta +18 puntas y el nuevo tanque de mi adversario es “Celestial Harpy”, siendo esta su ultima carta en pie, la cual, por cierto, logra atacar y quitarle -2 puntos de vida a mi carta, dejándola en +16 puntos. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 11
Descripción
image.png
En esta ronda, mi Flesh se recupera por completo hasta +18 puntos, ataca a la “Celestial Harpy” y logra romper su escudo divino, dejando por fin a esta carta desprotegida. Por último, la carta de mi oponente ataca y deja nuevamente a mi carta con +16 puntos vitales.Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 12
Descripción
image.png
En esta ronda mi carta se recupera inmediatamente, colocando sus puntos vitales en +18, por otro lado, esta vez logra acertar el ataque quitándole -3 puntos a la “Celestial Harpy” de mi oponente y dejando que la batalla esté a punto de decidirse en el siguiente turno.Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 13
Descripción
image.png
En esta ultima ronda, mi Flesh logra recuperarse por completo y logra acertar su ataque final para derrotar a la ultima carta en pie de mi oponente y terminar la batalla.Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.

Reglas de la Batalla (Top 2)

image.png

  • Mana:13

  • Explosive Weaponry Una de las reglas mas poderosas y la vez peligrosas de todo el juego, ya que, a pesar de que la habilidad de “Blast” es muy fuerte, nuestro oponente también la posee y debemos prepararnos para una avalancha de ataques. En tal sentido, esta regla de batalla les otorga a todos los monstruos del campo, la habilidad llamada “Blast”, la cual causa dalo adyacente al monstruo de ataque objetivo, por lo que, puede ser una batalla realmente destructiva.

  • Odd Ones Out: Esta regla es muy sencilla de entender, así que, teniendo claro como funciona, debemos saber que no podremos jugar cartas de nuestra baraja que tengan un numero de “Par” para poder invocarla al campo, por lo que, solo tendremos disponibles las cartas con números impares para poder utilizar, como 3, 5, 7, 9 etc.


TOP 2
Invocador
Habilidad
Splinter
Descripción
image.png
+1 puntos de Vida
Tierra
Este fue mi invocador para esta batalla, su increíble habilidad de otorgar +1 punto de vida, le permitio a mi “Néctar Queen” resistir todos los ataques de mi oponente y ganar la batalla.
Rounds 1
Descripción
image.png
Comenzando la batalla, tenemos que mi oponente utilizo tres cartas, yo solo llame al campo a mi “Néctar Queen”, la cual en su nivel 7 es realmente poderosa. Por otro lado, ataco mi oponente con “Regal Peryton” y su increíble velocidad, dejando a mi Néctar con +12 puntos de vida, inmediatamente mi carta contraataca a su tanque llamado “Mycelic Morphoid”, el cual desaparece en un solo ataque en conjunto con “Goblin Sorcerer” gracias a la habilidad de Blast. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 2
Descripción
image.png
En esta 2da ronda, el tanque de mi oponente taca nuevamente, dejando a mi tanque con +10 puntos de vida. Mi néctar contraataca, pero no acierta el ataque gracias a la velocidad de +5 puntos del “Regal Peryton” de mi oponente. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 3
Descripción
image.png
En esta 3ra ronda, el “Regal Peryton” vuelve a la carga con su ataque magico, dejando a mi monstruo con +8 puntos de vida, sin embargo, mi “Néctar Queen” logra atacar quitándolo -4 puntos vitales y dejando al tanque de mi oponente con solo +2 puntos de vida y a 1 solo turno de perder la batalla. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 4
Descripción
image.png
En esta ultima ronda, mi oponente ataca, dejando a mi “Néctar Queen” con +6 puntos de vida, sin embargo, en este ultimo ataque, mi carta desaparece del campo a “Regal Peryton” dándome la victoria con solo una carta. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.

Reglas de la Batalla (Top 3)

image.png

  • Mana:13

  • Noxious Fumes Una de las reglas mas peligrosas de todo el juego y una realmente complicada para poder idear una estrategia adecuada para poder soportarla. Por otro lado, esta regla aplica la habilidad de “Poison” a todas las cartas que están en el campo, en tal sentido, en cada ronda, cada uno de los monstruos en todo el campo, recibirá -2 puntos de daño directo a los puntos de vida de las cartas.

  • Melee Mayhem: Esta es una de las reglas que mas disfruto jugar, la cual otorga a todas las cartas que estén en el campo, la capacidad de atacar a la primera carta de cada formación, siempre y cuando estas tengan un tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”. Es muy sencilla de utilizar, pero debemos pesar con estrategia porque, puede ser neutralizada, aun así, solo me hizo falta una carta, para poder acabar con mi oponente.


TOP 3
Invocador
Habilidad
Splinter
Descripción
image.png
+1 puntos de Escudo
Vida
Este fue mi invocador para esta batalla, su increíble habilidad de otorgar +1 punto de escudo, ayudo a mi “Goblin Mech” a resistir los ataques, del “Chaos Knight y el Herbalist” para ganar la batalla en una complicada regla de batalla.
Rounds 1
Descripción
image.png
Comenzando la batalla, todas las habilidades se aplican a los monstruos en el campo, mi oponente utiliza 4 cartas, muy débiles y con puntos de vida muy bajos, dejando como tanque al “Chaos Knight”, mi “Goblin Mech” ataca sin piedad a su tanque destrozando por completo su armadura con +5 puntos de ataque, mi oponente regresa el golpe, el cual solo me quita -2 puntos de escudo y el Herbalist de mi adversario ataca a mi tanque debilitando su escudo en -2 puntos más. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 2
Descripción
image.png
En esta 2da ronda, la habilidad de “Poison” aplicada a todas las cartas del campo, comienza a aplicar el daño, quitándole -2 puntos de vida a mi “Goblin Mech” y al resto de cartas de mi adversario, el cual, en esta sola ronda, pierde a 3 cartas de un solo golpe, ya que tenían muy bajos puntos de vida, lo que deja el campo libre y solo al “Chaos Knight” de mi oponente y mi poderoso tanque, donde los mismos se atacan entre sí, terminando el tanque de mi contrincante con +1 punto de vida, y mi carta con +1 punto de escudo y +6 puntos vitales. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.
Rounds 3
Descripción
image.png
En esta 3ra ronda, se decide la batalla, y apenas esta comienza, la habilidad de “Poison” le arrebata -2 puntos de vida a mi poderosa carta, dejándola con solo +4 puntos de vida. Inmediatamente después de esto, mi “Goblin Mech” ataca con sus poderosos +5 puntos de ataque, derrotando de una vez por todas al “Chaos Knight” de mi oponente y dándome la victoria. Nota: Hacer click en la imagen para ver claramente lo acontecido en dicha ronda.

image.png

Conclusión

line2.png

Sin duda el juego nos da la oportunidad de demostrar lo mejor de nosotros en el campo de batalla, sin embargo, muchas veces no se trata de invocar el mayor numero de cartas gastando todo nuestro mana disponible para invocar, colocando monstruos débiles que no resistirían una batalla contra una carta mas fuerte en todos los sentidos, gracias a que sus puntos vitales son muy bajos.

En cambio, si nos apegamos al poco mana que tenemos disponible con una carta lo suficientemente fuerte para resistir la batalla, nuestra probabilidad de ganar es mucho mas alta, por supuesto, no debemos olvidarnos de las reglas y de como estas afectan al campo, por lo que debe existir una confluencia entre estas y las habilidades de nuestros monstruos para poder ganar la mayoría de las batallas.

image.png

Si quieres saber cómo ganar verdaderas recompensas con él registrate con mi enlace de referencia mas abajo.

image.png

Si eres nuevo te invito a registrarte en este LINK


Unete al Discord Servidor oficial de la comunidad en español




0
0
0.000
2 comments
avatar

The people doing V2K with remote neural monitoring want me to believe this lady @battleaxe is an operator. She is involved deeply with her group and @fyrstikken . Her discord is Battleaxe#1003. I cant prove she is the one directly doing the V2K and RNM. Doing it requires more than one person at the least. It cant be done alone. She cant prove she is not one of the ones doing it. I was drugged in my home covertly, it ended badly. They have tried to kill me and are still trying to kill me. I bet nobody does anything at all. Ask @battleaxe to prove it. I bet she wont. They want me to believe the V2K and RNM in me is being broadcast from her location. And what the fuck is "HOMELAND SECURITY" doing about this shit? I think stumbling over their own dicks maybe? Just like they did and are doing with the Havana Syndrome.

They are reckless and should have shown the proper media what they had before taking me hostage for 5 years.

What would you say while having a gun pointed at your head from an undisclosed location? Have people find it? My hands are tied while they play like children with a gun to my head. Its a terrorist act on American soil while some yawn and say its not real or Im a mental case. Many know its real. This is an ignored detrimental to humanity domestic threat. Ask informed soldiers in the American military what their oath is and tell them about the day you asked me why. Nobody has I guess. Maybe someone told ill informed soldiers they cant protect America from military leaders in control with ill intent. How do we protect locked up soldiers from telling the truth? https://ecency.com/fyrstikken/@fairandbalanced/i-am-the-only-motherfucker-on-the-internet-pointing-to-a-direct-source-for-voice-to-skull-electronic-terrorism

0
0
0.000