Why Could Land Plots Be the Economic Future of Splinterlands? (The Beginnings, Part 1) [ES-EN]

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Cover created in Canva

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Splinterlands has long since ceased to be just a card game; right now, it’s a complete ecosystem where you can do practically anything. What I mean is that you can not only play, but you can also invest and earn rewards for doing so, However, this isn’t the only type of investment—there are many others—but covering all the ways you can make money in the game would require several posts. Today, though, I’ll just explain and/or go into detail about “Land Plots” and why I think they might be the future of Splinterlands.

That’s why, if you want to know why I think “The Lands” are the economic future of “Splinterlands,” you need to keep reading this post until the end, because the truth is that this game mode has a lot of potential. in fact, if you’ve noticed, the latest updates and the current “Pre-sale” in the game feature “Lineage” cards called “Visions of Verico,” which are exclusive cards that can only be used on “Land Plots,” This means the team is very focused on expanding this game mode and, in a way, integrating it with the ranked mode, which remains one of the best ways to earn SPS and GLINT in the game today.

So, if you want to know why land plots are the future of the game, stick around until the end of this post, because my goal is for you to learn about the entire ecosystem and get the most out of it.

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What is "La Tierra en Praetoria"?

As everyone probably already knows, when this land project began, it started with the very basics: surveying the land, assigning workers, and producing “Grain.” Over time, this game mode—based on rigorous economic management and featuring an economy much deeper than users realize—has evolved and become the centerpiece of the game. Although, of course, the ranked mode continues to dominate, the Land Mode is gaining more and more traction, and this could mark a turning point for everyone in the ecosystem.

With that in mind, we must define what the “Lands” actually are and then conduct a mechanical analysis to understand what is happening now and what might happen in the future:

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What are the Lands?

These plots of land are like digital properties, of which you are the sole owner; however, there are a total of 150,000 plots worldwide in “Praetoria,” which is divided into tracts and regions, though that’s beside the point. The reality is that these are NFTs where you essentially become a landowner, acting as a sort of “Governor and/or Producer” who extracts resources you can use to continue building and progressing in the game—not to mention that this supports the economy by making it cyclical.

Now that we know how it works, it’s time to conduct the analysis I mentioned, to understand what we have in the “Present” and what we can expect in the “Future.”

Analysis of Its Mechanics (Present and Future)

Here, I’ll explain how the “Land Plots” gameplay has evolved from its beginnings to where we want it to be in the future. Even though it’s taken several years, the Splinterlands team has ultimately met its deadlines and achieved each of its goals. So, if you’re not familiar with how this process has been structured, here’s a breakdown:

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The Present and Future of "Plots of Land"
  • Current Production: Right now, we can stake up to 5 cards that will serve as our workers in Praetoria, however, each plot requires 5 workers, so if you have, for example, 3 plots of land, you’ll need 15 cards to function as workers. With that in mind and once they’re working the land, you can harvest grain, which is necessary to feed these workers so they can continue their work. You can also harvest “Wood, Stone, and Iron,” and, of course, mine SPS directly.

  • Crafted Cards: It wasn’t that many weeks ago that the Splinterlands team introduced the crafting of certain cards in the game that work solely on Praetoria land plots. These cards are “Thessok Clan Hunter” and “Ghostly Blacksmith.” Crafting them required specific resources from the land, so even though this is now a reality, we can see from this how much progress this game mode has made.

  • Land Cards (Bloodlines and Glint Bombs) 2026: This is happening right now with the pre-sale of “Visions of Verico”—land cards designed solely for use in this mode, introducing new abilities that will change the way land plots are managed. We’re gradually moving toward the ultimate integration of land plots into ranked play.

  • Phase 3 (The Most Anticipated Milestone): In the beginning, the Splinterlands team didn’t mention the final phase of what the lands would become. The idea behind all of this is that players can create spells and card-based items that can be equipped in our strategies practically before the battle even begins—basically how Summoner Tactics works today, which is what we’re all hoping for.


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Final Thoughts

I know that lately the posts have been much shorter, but this is necessary, since very long posts are boring and the information comes across much more effectively in shorter posts. However, I have a lot more to say about the plots of land, so stay tuned for that soon. In the meantime, if you want to know how it started and how it will end—at least as far as we know— So, read this post first, and in the next ones I’ll go into much more detail on this, because we need to see how land will shape the game’s economic future from here on out.

See you on the "Battlefield"

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Español

Splinterlands desde hace mucho tiempo que ha dejado de ser solo un juego de cartas, y es que justo ahora es un ecosistema completo en donde prácticamente puedes hacer de todo, a lo que me refiero es que no solo puedes jugar, también puedes invertir y ganar recompensas por eso, sin embargo, no solo es un tipo de inversión hay muchos, pero, eso requiere de varias publicaciones para poder abarcar todas las formas en las que se podría ganar dinero en el juego, pero, hoy solo explicare y/o detallare las “Parcelas de Tierras” y porque pienso que puede ser el futuro de Splinterlands.

Es por eso que, si quiere saber porque pienso que “Las Tierras” son el futuro económico de “Splinterlands”, tienes que seguir leyendo este post hasta el final, porque la verdad es que este modo de juego tiene mucho potencial, de hecho, si te das cuenta las ultimas actualizaciones y la actual “Preventa” que hay en el juego son las cartas de los “Linajes” llamadas “Visions of Verico”, que son cartas exclusivas que solo se pueden utilizar en las “Parcelas de Tierra”, esto quiere decir que el equipo esta muy enfocado en expandir lo que es este modo de juego y de cierta manera compaginarlo con el juego clasificado que al día de hoy sigue siendo una de las mejores formas de obtener ganancias en SPS y GLINT del juego.

Así que, si quieres saber porque las parcelas son el futuro del juego, quédate hasta el final de este post, porque mi idea es que aprendas sobre todo el ecosistema y le saquen el máximo provecho.

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¿Qué es la Tierra en Praetoria?

Como todos ya deben de saber, cuando este proyecto de las tierras inicio; fue desde lo más básico, topografiar el terreno, colocar a los trabajadores y producir “Grano”, con el tiempo este modo de juego basado en una gestión económica rigurosa y con una economía mucho mas profunda de lo que los usuarios piensan, ha evolucionado y se ha convertido en la pieza central del juego, aunque por supuesto el juego clasificado siga dominando, cada vez toma mucha mas fuerza el modo de las tierras y esto puede marcar un antes y un después para todos en el ecosistema.

Con esto claro, debemos definir que son las “Tierras” realmente y luego realizar un análisis mecánico comprendiendo lo que pasa en el presente y lo que podría llegar en el futuro:

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¿Qué son las Tierras?

Estas parcelas de tierra son como propiedades digitales, de las cuales eres o son el único propietario de la misma, sin embargo, son un total de 150000 parcelas en todo el mundo de “Praetoria” la cual se divide en tracs y regiones, aunque esto es lo de menos, la realidad es que son NFTs donde básicamente te conviertes en un terrateniente donde actúas como una especie de “Gobernador y/o Productor” donde extraes recursos que puedes utilizar para seguir construyendo y avanzando en lo que es el juego, sin mencionar que esto apoya a la economía ya que la vuelve cíclica.

Ahora bien, ahora que sabemos cómo funciona nos toca el análisis que comente, para entender lo que tenemos en el “Presente” y lo que podemos esperar en el “Futuro”.

Análisis de sus Mecánicas (Presente y Futuro)

Aquí lo que hare será explicar como ese proceso que ha llevado el modo de juego de las “Parcelas de Tierra” desde sus inicios a como queremos verlo en el futuro y es que a pesar de que ha tardado varios años el equipo de Splinterlands al final ha cumplido los tiempos establecidos, ha logrado cada uno de sus puntos, por lo que, si no sabes como se ha estructurado este proceso a continuación te lo dejo:

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Presente y Futuro de las "Parcelas de Tierra"
  • Producción Actual: Lo que justo ahora podemos hacer es stakear hasta 5 cartas que serán nuestros trabajadores en Praetoria, sin embargo, por cada parcela son 5 trabajadores, por lo que, si tienes por ejemplo 3 parcelas de tierra, necesitas 15 cartas para que funcionen como trabajadores, con esto claro y ellos ya trabajando en el terreno, puedes extraer grano el cual es necesario para alimentar a estos trabajadores para que continúen con el trabajo, también puedes extraer “Madera, Piedra y Hierro y por supuesto, la minería directa de SPS.

  • Cartas Elaboradas: No fue hace muchas semanas que el equipo de Splinterlands lanzo la elaboración de ciertas cartas en el juego que funcionan única y exclusivamente en las parcelas de tierra de Praetoria, estas cartas son “Thessok Clan Hunter y el Ghostly Blacksmith”, para fabricarlas se necesitaba ciertos recursos de la tierra, por lo que, aunque ya esto es una realidad , desde aquí podemos ver el gran avance que ha tenido este modo de juego.

  • Las Cartas de Tierra (Bloodlines y Glint Bombs) 2026: Esta esta sucediendo justo ahora y es con la preventa de “Visions of Verico” de las cartas de tierras preparadas única y exclusivamente para usarse en este modo, trayendo consigo nuevas habilidades y que cambiaran la forma en cómo se gestionan las parcelas de tierra, y que poco a poco nos acercamos a eso, a la integración definitiva de las parcelas con el juego clasificado.

  • La Fase 3 (El Hito más Esperado): Es sus inicios el equipo de Splinterlands no comento la fase final de lo que serian las tierras, y es que la idea de todo esto que los jugadores puedan crear hechizos, Items en forma de cartas que se podrán equipar en nuestra estrategias prácticamente antes de que inicie la batalla, básicamente cómo funciona en la actualidad las tácticas del invocador que es lo que todos esperamos.


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Consideraciones Finales

Se que últimamente los post han tomado muchas mas partes, pero, esto es algo necesario, ya que los post muy largos son aburridos y la información llega de forma mucho más optima en publicaciones mas cortas, pero, tengo mucho mas que decir sobre las parcelas de tierra, así que espérenlo pronto, sin embargo, si quieren conocer como inicio y como terminara al menos hasta donde conocemos. Así que, lee primero este post y en los siguientes profundizare mucho mas sobre esto, porque tenemos que ver como las tierras cambiaran el futuro económico del juego de aquí en adelante.

Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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My 10 land plots, from which one is a Keep, are waiting for land to take the Splinterlands ecosystem by storm. Let's go, real estate is the best!

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Yes, there is a lot of future in the plots of land; although it has been a long journey, there are still many aspects missing, so it will surely improve.

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