Splinterlands: Recent News + My Partial Seasonal Results and My Card Collection Optimization (ENG/ITA)

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Cover Image: Splinterlands Logo image and Character image owned by @splinterlands - Cover Edit by @libertycrypto27 - Fonts used are Open Source

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La versione in italiano è subito dopo la versione in inglese - The Italian version is immediately after the English version

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Splinterlands: Recent News + My Partial Seasonal Results and My Card Collection Optimization

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On Splinterlands, season number 132 is underway which will end in about 2 days.

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The current season introduced the new Reward System.
The new Reward System has eliminated daily focuses and daily and seasonal rewards in chests.
The new Ranked System introduced GLINT tokens (in-game non-transferable tokens) and the Reward Shop

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I published two posts entirely dedicated to the new Reward System which you can read by clicking on the next links.

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Post Link: New Reward System is Live! Overview + My First Reward Shop Purchase (ENG/ITA)Post Link: Use potions carefully in the new reward system! Focus on Draws and Potions (ENG/ITA)

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Recent News

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In the latest Splinterlands Town Hall Summary - April 11th, 2024! Splinterlands has announced the next goals and next updates.

The main current goal of the Splinterlands team is to increase the number of players through:

  • the improvement of the game experience
  • a strong marketing effort

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screenshot from: Splinterlands Town Hall Summary - April 11th, 2024!

There will also be changes in the Ranked Reward System:

  • new items that can be purchased in the Reward Shop will be added.
  • bots that do not earn rewards will be introduced to increase match liquidity in the Modern Format.

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I have played in Modern Format for many months and have never had a problem finding an opponent (real player) to play with but it may be that in some leagues other than the ones I play in there is this problem.

In my opinion Splinterlands owned bots that don't earn rewards are the only useful choice on Splinterlands but also in any web 2.0 and web 3.0 game that wants to improve the player experience while allowing players to use bots only produces negative effects.

I like the direction that Splinterlands has been taking for several months now because improving the player experience is a crucial and important element for the future of Splinterlands but I am also convinced that there are two problems to be solved that are directly and/or indirectly related to improving the player experience:

  • first problem to be solved: the private bots in the Wild Format.
    In my opinion, bots should be completely eliminated or at most a league should be created (with a small portion of the rewards) just for bots.
  • second problem to be solved: the value of cards.
    Cards, especially those from the early sets, have lost a lot of value, and only cards that can be used in the Modern Format are maintaining a good value.

In a TCG like Splinterlands cards should have more importance and more use cases because they are the soul of the game.
We would need new use cases for cards because the use case in lands at the moment is not enough in my opinion.

Having closed this parenthesis of personal considerations, returning to the news announced by Splinterlands the next event will start on April 16, 2024.

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Work on land development continues and soon there will be implementation of the DEC grain market but the main focus is on SPS validators.

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My Season Partial Results and My Card Collection Optimization

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Regarding my game activity in the current season my season win rate although it is partial because there are still 2 days left until the end of the season is slightly worse than my win rate in the previous season:
-0.81%

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My season goal is to finish the current season at least in the Gold I league.
I am 260 rating points away from my season goal which I hope to reach within the next 2 days.

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After the introduction of the new Ranked System that removed the level cap of cards in the various leagues my game results have improved but I still lose too many games by time expiration and I need to continue to improve on this.

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Regarding the new GLINT tokens, I have chosen as a strategy to aim to buy Master Draws because they are the Draws where it is most probable to find soulbound legendary cards which are the cards I am most interested in.

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Screenshot from: Soulbound Card Draw Pull Rates

For this reason, my goal is to try to accumulate 50K GLINT in the current season in order to buy 10 Master Draws which are the only type of Draw for which I have decided to use potions and you can see why by looking at the next image.

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So far I have accumulated 15962 GLINT but I have also spent 1500 GLINT in the reward shop and so based on the recent change to the end of season reward calculation formula I have a potential end of season reward = 34924 GLINT, amount of GLINT tokens that will increase if I improve my game results.
If I add up the My Glints with the Glints shown in the Season End Loot field I have already reached my seasonal accumulation goal for GLINT tokens (50K Glints) and any surplus GLINT I accumulate before the end of the season I will use to buy more Draws.

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To improve my game results and to improve consequently also my gain in GLINT tokens and SPS tokens I continue to increase the battle strength of my usable card collection in Modern Format which is the format I play in because I like to play only against real players like me and not against bots!

To increase the battle strength of my card collection I have long followed an optimization strategy which consists of:

  • sell the cards I don't use in battle.
  • buying cards that I consider useful in battle.

In my collection of cards that can be used in Modern Format I have:

  • 7 maximum level summoners
  • 20 maximum level common cards
  • 29 maximum level rare cards
  • 7 epic cards of maximum level
  • 20 maximum level legendary cards

In my previous post I shared four of my upgrades goals and today I completed two of those goals:

  • Igor Darkspear: level 4 -> level 6
  • Acid Shooter: level 4 -> level 6

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I am still waiting for some seller to accept my offers to buy Coeurl Lurker, Great Porcupine, Mantaroth and Baakjira.

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I only need 1 BCX to upgrade Baakjira to the highest level.

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I am only 1 BCX away from upgrading Coeurl Lurker to level 2

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Coeurl Lurker is a card I really like and I am considering upgrading it to the maximum level because it has abilities that make it a very difficult card to eliminate.

You can see with your own eyes the battle utility of Coeurl Lurker by watching the battle at the link below. In this battle I won but Coeurl Lurker level 4 was really a difficult card to eliminate.

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Battle Link

Today I also decided to make an optimization related to the dual element summoners of the Rebellion set.

In my card collection, I have 5 dual elemenent summoners that do not exceed level 5.

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I had started increasing the level of these summoners gradually when there was the old Ranked System.

In the new Ranked System it is not useful for me to have 5 mid-level summoners but it is much more useful to have 1 dual element summoner of maximum level.

Therefore, I have decided to put for sale the summoners I have shown you except CHUUL JUJINCHI whom I will take to the maximum level using the profit I will get from selling the other four dual element summoners.

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I have chosen CHUUL JUJINCHI of level 10 as my next upgrade target because I already have in mind some combinations of Earth + Life cards that I would like to use in battles that have the Silenced Summoners ruleset.

In the next days I will continue to place more BIDs because I have other purchase/upgrade goals that I would like to achieve but I will stop here for this post.

I hope I have given you useful information and thank you for taking the time to read my post :)

#Splinterlands = #Hive based #Play2Earn!

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Are you not a Splinterlands player?

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If you decide to register on Splinterlands, you can do it from this link:

https://splinterlands.com?ref=libertycrypto27

of course if you'd like to use my refferal link... :)

Any game that allows the purchase of NFTs and tokens is never just a game but is also an investment and should always be considered as such.
I am not a financial advisor and if you decide to invest in the Splinterlands game you do so by your own choice, after making your personal evaluations and after considering all possible risk factors.

My advice is to always invest only what you can afford to lose with a light heart!

See you on the battlefields of Splinterlands.

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A selection of my previous Splinterlands posts

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New Ranked System Is Live! My First 20 Battles and My First Impressions and Evaluations (ENG/ITA)Splinterlands Conflicts Started: Step By Step Guide + My Strategy (ENG/ITA)My Rebellion Buying Strategy Update: Buy Packs and Sell Cards + Cost per Pack CalculationsMy Rebellion Buying Strategy: Focus on Water Cards (ENG/ITA)

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A selection of my previous Splinterlands posts about Lands

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Splinterlands LAND Phase 1.5 is STARTED! The Building of my first Worksite - Step By Step (ENG/ITA)Splinterlands LAND 1.0: Claim, Survey and Buy of Starter Packages: Step by Step guides + Considerations (ENG/ITA)My Lands Worksites Optimization + Focus on GRAIN: Where to buy it and why and at what price to buy it!How to Quickly Calculate the Hourly Production of Your Splinterlands Lands + An Example of Production Points Optimization (ENG/ITA)

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Unless otherwise indicated, the images in this post are screenshots taken from the sites:

https://splinterlands.com/

Splinterlands Discord: https://discord.gg/splinterlands

Images containing calculations, tables and formulas are my property

The font used in my images or edited by me is Open Source

The dividers with the Hive logo in this post were created by me and if you like them you can use them too, the Hive logo is property of https://hive.io/

HIVE ON and Splinterlands ON!

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Notizie Recenti + I mie risultati stagionali parziali + L'ottimizzazione della mia collezione di carte

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Su Splinterlands è in corso la stagione numero 132 che terminerà tra circa 2 giorni.

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La stagione in corso ha introdotto il nuovo Reward System.
Il nuovo Reward System ha eliminato i daily focus e le daily and seasonal rewards in chests
Il nuovo Ranked System ha introdotto i token GLINT (in-game token non trasferibili) e il Reward Shop

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I published two posts entirely dedicated to the new Reward System which you can read by clicking on the next links.

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Post Link: New Reward System is Live! Overview + My First Reward Shop Purchase (ENG/ITA)Post Link: Use potions carefully in the new reward system! Focus on Draws and Potions (ENG/ITA)

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Notizie Recenti

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Nell'ultimo Splinterlands Town Hall Summary - April 11th, 2024! Splinterlands ha annuciato i prossimi obiettivi e i prossimi aggiornamenti.

L'obiettivo principale attuale del team di Splinterlands è aumentare il numero dei giocatori tramite:

  • il miglioramento dell'esperienza di gioco
  • una forte attività di marketing

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Ci saranno anche dei cambiamenti nel Ranked Reward System:

  • saranno aggiunti nuovi items acquistabili nel Reward Shop
  • saranno introdotti dei bots che non guadagnano rewards per aumentare la match liquidity nel Modern Format.

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Io gioco nel Modern Format da molti mesi e non ho mai avuto problemi a trovare un avversario (giocatore reale) con cui giocare ma può essere che in alcune leghe diverse da quelle in cui gioco io ci sia questo problema.
Secondo me i bots di proprietà di Splinterlands che non guadagnano ricompense sono l'unica scelta utile in qualsiasi gioco web 2.0 e web 3.0 che vuole migliorare l'esperienza di gioco dei giocatori mentre consentire l'utilizzo dei bots ai giocatori produce solo effetti negativi.

Mi piace la direzione che Splinterlands ha preso da diversi mesi a questa parte perchè migliorare l'esperienza dei giocatori è un elemento cruciale e importante per il futuro di Splinterlands ma sono anche convinto che ci sono due problemi da risolvere che sono collegati direttamente e/o indirettamente al miglioramento dell'esperienza dei giocatori:

  • primo problema da risolvere: i bots privati nel Wild Format
    Secondo me i bots dovrebbero essere completamente eliminati o al massimo dovrebbe essere creata una lega (con una piccola parte delle ricompense) solo per i bots.
  • secondo problema da risolvere: il valore delle carte
    Le carte, soprattutto quelle dei primi sets, hanno perso molto valore e solo le carte utilizzabili nel Modern Format stanno mantenendo un buon valore.
    In un TCG come Splinterlands le carte dovrebbero avere più casi d'uso perchè sono l'anima del gioco.
    Ci vorebbero nuovi casi d'uso per le carte perchè il caso d'uso nelle lands al momento non è sufficiente secondo me.

Chiusa questa parentesi di considerazioni personali, ritornando alle novità annunciate da Splinterlands il prossimo evento inizierà il 16 aprile 2024.

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Il lavoro sullo sviluppo delle land continua e presto ci sarà l'implementazione del DEC grain market ma il focus principale è sugli SPS validators.

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I mie risultati stagionali parziali + L'ottimizzazione della mia collezione di carte

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Per quanto riguarda la mia attività di gioco nella stagione in corso il mio win rate stagionale anche se è parziale perchè mancano ancora 2 giorni alla fine della stagione è leggermente peggiorato rispetto al mio win rate nella stagione precedente: -0.81%

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Il mio obiettivo stagionale è terminare la stagione in corso almeno nella lega Gold I.
Sono a 260 punti di rating di distanza dal mio obiettivo stagionale che spero di raggiungere entro i prossimi 2 giorni.

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Dopo l'introduzione del nuovo Ranked System che ha rimosso il level cap delle carte nelle varie leghe i miei risultati di gioco sono migliorati ma continuo a perdere troppe partite per scadenza del tempo e su questo devo continuare a migliorare.

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Per quanto riguarda i nuovi token GLINT ho scelto come strategia di puntare all'acquisto dei Master Draws perchè sono i Draws in cui è più probabile trovare le carte leggendarie soulbound che sono le carte che mi interessano di più.

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Screenshot from: Soulbound Card Draw Pull Rates

Per questo motivo il mio obiettivo è di provare ad accumulare 50K GLINT nella stagione in corso per acquistare all'inizio della prossima stagione 10 Master Draws che sono l'unica tipologia di Draw per cui ho deciso di utilizzare le pozioni e puoi capire il motivo guardando la prossima immagine.

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Fino ad oggi ho accumulato 15962 GLINT ma ho anche speso 1500 GLINT nel reward shop e quindi in base alla recente modifica alla formula del calcolo della ricompensa di fine stagione ho una potenziale ricompensa di fine stagione = 34924 GLINT, quantitativo di token GLINT che aumenterà se migliorerò i miei risultati di gioco.
Se sommo i My Glint con i Glint indicati nel campo Season End Loot ho già raggiunto il mio obiettivo di accumulo stagionale per i token GLINT (50K Glint) e tutti i GLINT in eccedenza che accumulerò prima della fine della stagione li utilizzerò per acquistare altri Draws.

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Per migliorare i miei risultati di gioco e per migliorare di conseguenza anche il mio guadagno in token GLINT e in token SPS continuo ad aumentare la forza in battaglia della mia collezione di carte utilizzabile nel Modern Format che è il formato in cui gioco perchè mi piace giocare solo contro i giocatori reali come me e non contro i bots!

Per aumentare la forza in battaglia della mia collezione di carte seguo da molto tempo una strategia di ottimizzazione che consiste nel:

  • vendere le carte che non uso in battaglia
  • acquistare carte che considero utili in battaglia

Nella mia collezione di carte utilizzabili nel Modern Format ho:

  • 7 evocatori di massimo livello
  • 20 carte comuni di massimo livello
  • 29 carte rare di livello massimo
  • 7 carte epiche di massimo livello
  • 20 carte leggendarie di massimo livello

Nel mio precedente post ho condiviso quattro miei obiettivi di upgrades e oggi ho completato due di quegli obiettivi:

  • Igor Darkspear: level 4 -> level 6
  • Acid Shooter: level 4 -> level 6

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Sto ancora aspettando che qualche venditore accetti le mie offerte di acquisto per Coeurl Lurker, Great Porcupine, Mantaroth e Baakjira.

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Mi manca solo 1 BCX per portare al massimo livello Baakjira

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Mi manca solo 1 BCX per portare Coeurl Lurker al livello 2

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Coeurl Lurker è una carta che mi piace molto e sto valutando di portarla al livello massimo perchè ha delle abilità che la rendono una carta molto difficile da eliminare.

Puoi constatare con i tuoi occhi l'utilità in battaglia di Coeurl Lurker guardando la battaglia al link seguente. In questa battaglia ho vinto ma Coeurl Lurker di livello 4 è stata davvero una carta difficile da eliminare.

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Battle Link

Oggi ho deciso anche di fare un'ottimizzazione relativa agli evocatori dual element del set Rebellion.

Nella mia collezione di carte ho 5 evocatori dual elemenent che non superano il quinto livello.

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Avevo iniziato ad aumentare il livello di questi evocatori gradualmente quando c'era il vecchio Ranked System.

Nel nuovo ranked system non è utilità per me avere 5 evocatori di medio livello ma ha molta più utilità avere 1 evocatore dual element di massimo livello.

Per questo motivo ho deciso di mettere in vendita gli evocatori che ti ho mostrato tranne CHUUL JUJINCHI che porterò al massimo livello utilizzando il guadagno che otterrò dalla vendita degli altri quattro evocatori dual element.

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Ho scelto CHUUL JUJINCHI di livello 10 come mio prossimo obiettivo di upgrade perchè ho già in mente alcune combinazioni di carte Terra + Life che mi piacerebbe utilizzare nelle battaglie che hanno la ruleset Silenced Summoners.

Nei prossimi giorni continuerò a piazzare altre offerte di acquisto BID perchè ho altri obiettivi di acquisto/upgrade che vorrei raggiungere ma per questo post mi fermo qui.

Spero di averti dato informazioni utili e ti ringrazio per aver dedicato il tuo tempo alla lettura di questo post :)

#Splinterlands = #Hive Based #Play2Earn!

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Non sei un giocatore di Splinterlands?

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Se decidi di registrarti su Splinterlands, puoi farlo da questo link:

https://splinterlands.com?ref=libertycrypto27

ovviamente se hai piacere ad usare il mio refferal link... :)

Ogni gioco che permette l'acquisto di NFT e di token non è mai un semplice gioco ma è anche un investimento e come tale deve sempre essere considerato.
Io non sono un consulente finanziario e se decidi di investire nel gioco di Splinterlands lo fai per tua scelta, dopo aver fatto le tue personali valutazioni e dopo aver considerato tutti i possibili fattori di rischio.

Il mio consiglio è di investire sempre e solo quello che puoi permetterti di perdere a cuor leggero!

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Una selezione dei miei precedenti post

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New Ranked System Is Live! My First 20 Battles and My First Impressions and Evaluations (ENG/ITA)Splinterlands Conflicts Started: Step By Step Guide + My Strategy (ENG/ITA)My Rebellion Buying Strategy Update: Buy Packs and Sell Cards + Cost per Pack CalculationsMy Rebellion Buying Strategy: Focus on Water Cards (ENG/ITA)

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Una selezione dei miei post su Splinterlands con argomento le Lands

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Splinterlands LAND Phase 1.5 is STARTED! The Building of my first Worksite - Step By Step (ENG/ITA)Splinterlands LAND 1.0: Claim, Survey and Buy of Starter Packages: Step by Step guides + Considerations (ENG/ITA)My Lands Worksites Optimization + Focus on GRAIN: Where to buy it and why and at what price to buy it!How to Quickly Calculate the Hourly Production of Your Splinterlands Lands + An Example of Production Points Optimization (ENG/ITA)

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Se non diversamente indicato, le immagini presenti in questo post sono screenshots presi dai siti:

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Le immagini che contengono calcoli, tabelle e formule sono di mia proprietà

Il font usato nelle immagini mie o da me editate è Open Source

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!1UP Good work!


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thanks for the support
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@underlock! You Are Alive so I just staked 0.1 $ALIVE to your account on behalf of @ libertycrypto27. (4/10)

The tip has been paid for by the We Are Alive Tribe through the earnings on @alive.chat, feel free to swing by our daily chat any time you want, plus you can win Hive Power (2x 50 HP) and Alive Power (2x 500 AP) delegations (4 weeks), and Ecency Points (4x 50 EP), in our chat every day.

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PIZZA!

$PIZZA slices delivered:
libertycrypto27 tipped jfang003
curation-cartel tipped libertycrypto27
bitcoinflood tipped libertycrypto27
kahyazhe tipped libertycrypto27
@libertycrypto27(6/15) tipped @garlet
libertycrypto27 tipped kahyazhe
libertycrypto27 tipped underlock
libertycrypto27 tipped bitcoinflood
libertycrypto27 tipped giuatt07

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Ottimo articolo, che mi ha dato nuove informazioni su più fronti.
Speriamo anche si diano una mossa sullo sviluppo delle Lands, visto che sono rimaste ferme da un bel po', almeno con l'introduzione del mercato Grain-Dec sapremo dare una valutazione più precisa alle nostre produzioni.

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!DHEDGE

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e ci si renderà conto che comprarlo al prezzo di 1 dec come avviene ora è una follia :D

Prevedo un crollo del valore del Grain, perché se ne saranno accumulate quantità enormi. Io solo, che pure non ho spinto molto nella produzione nell'unica land che ho, ne ho più di 200k. Se ogni grain valesse 1 dec sarei ricco :D

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Si il mercato del grain sarà utile e importante perchè al momento vendere il grano p2p è davvero scomodo e richiede tanto tempo e per questo io aspetto proprio questo mercato per vendere il mio grano in eccesso ;)
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Great job King @libertycrypto27, bitcoinflood(1/6) is truly impressed by the amount of time and effort you put into creating this post. Keep up the good work!

In fact @bitcoinflood has given you 0.075 FT! You can find it in your hive-engine wallet! We hope you enjoy it a lot!

BTW! FT is the token of our game RAIDS, it will serve to make your NFTs stronger warriors and earn more rewards


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Impressive work King @bitcoinflood, libertycrypto27(1/6) is in awe of the time and energy you put into creating this post. Your contributions to this community are invaluable.

We are grateful for all the amazing content you create! As a token of appreciation, @libertycrypto27 has sent you 50.0 BUDS. Thank you for all that you do!

BTW! BUDS is the token of the hashkings ecosystem, you can use it to have discounts in all our games or stake it and earn rewards now!


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I like your strategy in the battle, to use healers to keep your tank alive, also the martyr resurrect was genius move, I do like that double strike monster you have as tank, I will look into adding one to my collection

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Hi @ctrpch and sorry for the delay in replying but I had very busy days :)
Yes I like tanks that are difficult to eliminate, and in battles with the explosive weaponery rule the cards with the martyr skill I almost always use them
thanks for stopping by
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@ctrpch! You Are Alive so I just staked 0.1 $ALIVE to your account on behalf of @ libertycrypto27. (2/10)

The tip has been paid for by the We Are Alive Tribe through the earnings on @alive.chat, feel free to swing by our daily chat any time you want, plus you can win Hive Power (2x 50 HP) and Alive Power (2x 500 AP) delegations (4 weeks), and Ecency Points (4x 50 EP), in our chat every day.

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It sucks to see your win rate drop but I have found that modern is harder this season. With the buff to rewards in modern, more people are moving back there. I think the bots without rewards are a pretty good thing. Maybe at some point, they can stop the bots entirely.

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Yes my friend like you I have noticed a greater difficulty and I also think that some players have moved from wild to modern
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Greetings,
It is a very interesting development of your journey in SPlinterlands.
Thank you for sharing these inspiring details with the community
Peace

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thanks
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@oadissin! You Are Alive so I just staked 0.1 $ALIVE to your account on behalf of @ libertycrypto27. (3/10)

The tip has been paid for by the We Are Alive Tribe through the earnings on @alive.chat, feel free to swing by our daily chat any time you want, plus you can win Hive Power (2x 50 HP) and Alive Power (2x 500 AP) delegations (4 weeks), and Ecency Points (4x 50 EP), in our chat every day.

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I mentioned this in one of my posts. It doesn't make sense that older generation cards are losing a lot of value. Relegating them to being able to play in only modern is really not good enough. I think there should be a way to fix this.

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Yes my friend I remember your post and I hope like you that a solution for the cards will be thought of and implemented because they need more utilities and uo cases and this is especially true for the cards of the first editions. Splinterlands is a card game and if the cards lose too much value it is a problem to be solved
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Outstanding job King @kahyazhe, libertycrypto27(2/6) is grateful for the care and attention you put into crafting this post. Your efforts are truly valued.

you rock! and @libertycrypto27 knows it, that's why he sent you this gift of 0.025 HKGENTHREE to remind you how great you are.

BTW! You will find powerful and charismatic NFTs in the AVATAR PACKS that you can use in all our games.


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Per questo motivo il mio obiettivo è di provare ad accumulare 50K GLINT nella stagione in corso per acquistare all'inizio della prossima stagione 10 Master Draws che sono l'unica tipologia di Draw per cui ho deciso di utilizzare le pozioni e puoi capire il motivo guardando la prossima immagine.

In realtà, caro @libertycrypto27, io sono giunto a conclusioni opposte facendo i calcoli.

Una Master Draw costa 5000 glint, le pozioni leggendarie ne costano 80 e quelle alchemiche altri 100.

Quindi spendendo 5180 glint hai il 16% di possibilità di trovare una carta epica ed il 6.4% di trovarne una leggendaria.

Una Veteran Draw costa 1000 glint. Comprandone 4 insieme a 4 pozioni leggendarie e pozioni alchemiche si spendono 4720 glint, risparmindone 460. Le possibilità di trovare almeno una carta epica però sono: 4 x 6% = 24% (il 50% in più rispetto alla Master Draw). Le possibilità di trovare almeno una carta leggendaria sono 4 x 2% = 8% (il 25% in più rispetto alla Master Draw). E' vero che in una Master Draw si possono trovare 2 leggendarie, ma c'è la recondita possibilità di trovarne più d'una anche nelle 4 Veteran (in teoria con un miracolo se ne potrebbero anche trovare addirittura 4).

I conteggi sono più o meno simili anche con le Elite Draw. Non li ho fatti per le altre tipologie.

Il vantaggio delle Veteran aumenta escludendo le pozioni gold. Ma aumenta ancor di più tenendo conto del piccolo sconto per l'acquisto delle pozioni che si ha dalla partecipazione alla Guild. Ed aumenta sensibilmente per chi, come me, ma immagino anche come te, ha una gran quantità di pozioni inutilizzate ed accumulate con il vecchio sistema: io ne ho oltre 800 per tipo da smaltire.

Quindi la convenienza delle Master si ottiene solo dopo aver acquistato le prime 10 Veteran ed Elite, quando i loro prezzi aumentano del 50%.

In realtà sono storture come queste che facilitano l'esistenza dei bot. Conviene molto più aver tanti account piccoli che uno grande, a meno che non si sia competitivi per cercare di rientrare fra i premiati in DEC con la classifica di fine stagione.

Se si vuol stimolare a sviluppare gli account, come si dice di voler ottenere, occorre che i premi diventino sempre maggiori e che la velocità con cui crescono salendo in classifica sia maggiore della difficoltà a salire e soprattutto dei costi a sostenere. Ciò non accadeva prima e non accade tuttora. La curva di crescita è lentissima e ciò è frustrante soprattutto per i nuovi giocatori. Se non si mette mano a questo aspetto sarà difficile aumentare il numero di giocatori. Sta diventando molto più divertente giocare a molti altri giochi freemium dove ci si può divertire e crescere anche gratuitamente. Ciò porta a giocare a Splinterlands solo coloro che vogliono guadagnare e questo riporta al "peccato originale" del gioco di cui si pagano ancora i danni e di cui parlo da anni.

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Ciao caro @garlet ed ecco uno dei tuoi interessanti post/commenti che a me piacciono tanto :)
Diciamo che il sul tuo ragionamento sui veteran draws mi trovi parzialmente d'accordo nel senso che avendo pochi glint può essere una scelta molto valida.
Considera però che nei veteran la probabilità di trovare una carta epica è del 3% e non del 6% perchè le pozini hanno effetto solo sulle leggendarie e gold ;)

Una Veteran Draw costa 1000 glint. Comprandone 4 insieme a 4 pozioni leggendarie e pozioni alchemiche si spendono 4720 glint, risparmindone 460. Le possibilità di trovare almeno una carta epica però sono: 4 x 6% = 24% (il 50% in più rispetto alla Master Draw). Le possibilità di trovare almeno una carta leggendaria sono 4 x 2% = 8% (il 25% in più rispetto alla Master Draw).

Considera che la possibilità di trovare una carta leggendaria in più negli elite e master sposta di molto gli equilibri perchè nel veteran troverai una singola carta leggendaria RF in media in 100 veteran senza pozioni e in 50 veteran con le pozioni e questo vuol dire che quella volta che nel master trovi 2 leggendarie e come se avessi aperto 100 o 50 veteran...

Secondo me sono bilanciati bene i draws nel senso che i master sono i più premianti anche perchè è il fattore gold più che leggendario che incide anche perchè bruciare una carta Gold ti fa guadagnare molti GLINT rispetto ad una carta RF.

Penso che in base ai Glint e in base agli obiettivi di carte da maxare si possono fare diversi ragionamenti e calcoli. Ad esempio per chi è interessato alle leggendarie RF il tuo ragionamento lo trovo più adatto agli elite vs master perchè il prezzo in glint è la metà e in entrambi c'è una probabilità di trovare 2 leggendaria RF o 3 GF... Cmq sarebbe utile conoscere qual'è la probabilità di trovare 2 RF invece che 1 RF negli elite e master e allora potremmo fare strategie più accurate ;)

Il vantaggio delle Veteran aumenta escludendo le pozioni gold. Ma aumenta ancor di più tenendo conto del piccolo sconto per l'acquisto delle pozioni che si ha dalla partecipazione alla Guild. Ed aumenta sensibilmente per chi, come me, ma immagino anche come te, ha una gran quantità di pozioni inutilizzate ed accumulate con il vecchio sistema: io ne ho oltre 800 per tipo da smaltire.

Io ho molte alchemiche e poche leggendarie perchè le ho usate per acquistare e aprire pacchi Rebellio per poi rivendere le carte Rebellion e aquistare altri pacchi e ripetere il ciclo quando il valore stimato era molto superiore al valore di acquisto su Hive Engine ma secondo me se hai tante pozioni la scelta di usarle solo sui veteran non è corretta proprio perchè il fattore carte in più trovabile nei draws elite e master supera il risparmio in glint ottenibile acquistando solo veteran (in caso di pochi glint disponibili) perchè le carte in più sono convertibili in glint.

Per quanto riguarda il discorso nuovi giocatori secondo me i problemi principali da risolvere sono:

  • i bots
  • la centralità persa delle carte e soprattutto di quelle delle edizioni passate
  • aumentare il divertimento e migliorare l'esperienza di gioco (e qui i bots nel wild hanno una parte della colpa)

Adesso scappo ma grazie di questo tuo bel commento e come sempre mi piace confrontarmi con te perchè nascono sempre tanti spunti di riflessione :)
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Considera però che nei veteran la probabilità di trovare una carta epica è del 3% e non del 6% perchè le pozini hanno effetto solo sulle leggendarie e gold ;)

Hai ragione, il vantaggio sulle epiche non c'è, chissà come mi è venuto in mente di calcolarlo così. Rimane per un 25% in più di possibilità sulle leggendarie. A fronte di un risparmio del 9% di glint spesi.

Cmq sarebbe utile conoscere qual'è la probabilità di trovare 2 RF invece che 1 RF negli elite e master e allora potremmo fare strategie più accurate ;)

Vero. E su questo aspetto devo dire che con i premi di fine stagione ho finalmente visto carte multiple. Finora durante i premi giornalieri avevo sempre trovato solo carte singole nonostante aprissi Veteran ed Elite. Mi sembra solo una volta ne abbia trovate due. Nel primo settimanale ne ho trovate fino a 7 nelle veteran. Non sarebbe male, per poter fare valutazioni migliori visto che ovviamente le singole esperienze non fanno testo dal punto di vista statistico, anche poter rivedere tramite le applicazioni di terzi i premi ricevuti come accadeva prima con le casse. Ora su Peakmonster non funziona. Ne conosci qualcuna che li mostri?

A me in wild i bot continuano a non dar particolar fastidio. In questa stagione son tornato a sfiorare la Champion come non accadeva da tempo.

Il valore delle carte vecchie cala perché escono nuove carte, anche mediamente più potenti. Inutile dire che il numero di quelle vecchie rimane immutato se poi quelle nuove sono migliori: che se ne dovrebbe fare un giocatore di quelle vecchie? Sarebbe stato meglio che invece che mettere in premio nuove carte sempre più potenti avesse rimesso in distribuzione quelle vecchie mantenendone il rapporto percentuale reciproco, a mio avviso.

Per aumentare il divertimento dei giocatori, soprattutto nuovi, deve rendere meno ripido il passo con cui si riesce a crescere ed evolvere senza che questo debba costare un patrimonio. La gente non ama giocare agli stessi livelli per mesi, senza vedere progressi, se non pagando cifre folli per crescere: questo è il principio su cui si basano i webgame freemium.

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