Battle Mage Secrets - Heavy Hitters [ENG-PT]

Battle mage secrets - Heavy hitters.png

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English

Hello everyone!

In the Battle Mage Secrets of this week, we have to show a battle with Heavy Hitters ruleset. It makes every monster on the field receive Knock Out ability, which deals double damage to monsters under Stun effect.

Heavy Hitters.png

The Stun ability gives the possibility to unable the hitted monster attack and use abilities for one round.

ability_stun.png

Stun.PNG

I underestimated this ruleset for a long time, as I didn't really like to use abilities that I'm not sure will work.

But because the addition of the new Soulbound cards, I've started using them more in my strategies.

You can choose to defend against this rule, because if your tanker is attacked and receives a Stun, the chances of it being eliminated increase dramatically.

The first way is put some monster with the Cleanse ability, which removes any negative effects of the monster on the front line. However, this is not the best option, because it will be vulnerable depending on the speed of the monsters on the field. If, for example, all of your opponent monsters have more speed than yours, and consequently receive a stun and the subsequent attacks being stunned, which may cause its elimination.

Cleanse.PNG

Image from Splinterboard

The reverse is also true, in case all your opponent's monsters have lower speed than yours.

So, to not risk losing the battle to this powerful combination, the idea is choose a tanker with Immunity ability. It prevents any negative effects from reaching these monsters.

Immunity.PNG

Try to give preference to those with a higher amount of life, as the idea is that you use it to hold attacks as well.

Divider - freeztag.png

In the battle I will show you, neither I and my opponent followed the two defensive recommendations. However, I used a monster with Stun, which made a huge difference and you will see it soon.

In addition to the ruleset already mentioned before, there was one more:
Fog of war: monsters lose Sneak, Snipe and Opportunity abilities.

Fog of war.png

After saw the battle rules, there was no doubt that it would be a battle where a very strong tanker was totally necessary.

But I did not fail to put a monsters with low attack in the front, choosing Drybone Barbarian for this role. In addition to having a good amount of life, it has Enrage, which increases its attack and speed when attacked.

Drybone.PNG

I put two cards to provide heal to him:
Byzantine Kitty and Venari Crystalsmith

Byzantine.PNG

Venari.PNG

Oshuur Constantia, which has the ability to resurrect the first defeated monster of my team.

Oshuur.PNG

A monster with Shatter ability, which removes the shield of the attacked monster after a successful hit.

Pegasus.PNG

And of course the monster with Stun could not be missing, the Runeslinger.

Runeslinger.PNG

I also added in the last position Gem Meteor, a random monster that I found because I was out of options.

Gem Meteor.PNG

My opponent comes with a very interesting team as well, with Diemonshark in front, an excellent choice for the tanker role. And right behind Djinn Oshannus, being able to be a second tanker.

Diemonshark.PNG

Oshannus.PNG

His first choice falls quickly after receiving a Stun, with no chance to defend because the speed of my team was quite high, which prevented any healing before it fell.

1-rodada.gif

His Oshannus went down too after 2 Stuns in a row, with a very powerful 16 damage attack!

3-rodada.gif

After that, there wasn't much for my opponent's team to do...

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Considerations:

My strategy worked correctly, using some of the ideas mentioned above, bringing high speed to the team and with this my monsters attack before the opposing support provide healing to the tanker.

In addition, the Stuns was also crucial, as it made simple attacks that seemed low cause a lot of damage.

My opponent made a mistake in the damage aspect, and I also believe he didn't analyze the rulesets correctly, as he placed the Deeplurker in the back line. Usually he can attack from this position, except for battles where Fog of War ruleset is present, exactly what happened here.


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Português

Olá a todos!

No Battle Mage Secrets dessa semana, temos que apresentar uma batalha com a regra de batalha Heavy Hitters. Ela faz com que todos os monstros recebam a habilidade de Knock Out, que causa o dobro de dano aos monstros que estão sobre o efeito de Stun.

Heavy Hitters.png

A habilidade de Stun faz com que os que possuem, tenham a possibilidade de causar um efeito que impossibilita o monstro atacado de atacar ou usar habilidades.

ability_stun.png

Stun.PNG

Confesso que eu subestimei esta regra por muito tempo, pois não gostava muito de utilizar habilidades que não dão a certeza de que irão funcionar.

Mas com a adição das novas cartas Soulbound, eu comecei a utilizar mais em minhas estratégias.

Você pode optar por se defender dessa regra, pois se o seu tanker for atacado e receber um Stun, as chances dele acabar sendo eliminado aumentam drasticamente.

A primeira forma é você colocar algum monstro com a habilidade de Cleanse, que remove qualquer efeito negativo do monstro que estiver na linha de frente. No entanto, essa não é a melhor opção, pois ele estará vulnerável dependendo da velocidade dos monstros em campo. Se por exemplo, todos os monstros do seu oponente possuirem mais velocidade que os seus, ele sofrerá um stun e os ataques subsequentes estando stunado, o que poderá causar a eliminação dele.

Cleanse.PNG

O inverso também é verdadeiro, no caso de todos os monstros do oponente possuirem velocidade inferior aos seus.

Então, para você realmente não correr o risco de perder a batalha para esta poderosa combinação, o ideal é você escolher um tanker que possua a habilidade de Immunity. Ela impede que qualquer efeito negativo atinja esses monstros.

Immunity.PNG

Procure dar preferência aos com maior quantidade de vida, pois a ideia é você usá-lo para segurar ataques também.

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Na batalha que irei mostrar, nem eu nem meu oponente seguimos as duas recomendações defensivas. No entanto, eu usei um monstro com Stun, o que fez uma enorme diferença e você verá isso em breve.

Além da regra já citada anteriormente, havia mais uma:
Fog of war: monstros perdem as habilidades de Sneak, Snipe e Opportunity.

Fog of war.png

Dadas as regras de batalha, não restavam dúvidas que seria uma batalha em que era totalmente necessário um tanker bastante forte.

Mas eu não deixei de por um monstro fraco em ataque na frente, selecionando o Drybone Barbarian para esta função. Além de possuir uma grande quantidade de vida, ele possui Enrage, que aumenta seu ataque e velocidade ao ser atacado.

Drybone.PNG

Coloquei duas cartas para fornecer cura a ele:
Byzantine Kitty e Venari Crystalsmith

Byzantine.PNG

Venari.PNG

A Oshuur Constantia, que possui a habilidade de ressuscitar o primeiro monstro derrotado do meu time.

Oshuur.PNG

Um monstro com a habilidade de Shatter, que remove o escudo do monstro atacado após um ataque bem sucedido.

Pegasus.PNG

E o monstro com Stun que não poderia faltar, o Runeslinger.

Runeslinger.PNG

Também adicionei na última posição o Gem Meteor, um monstro aleatório que eu encontrei por estar sem opções.

Gem Meteor.PNG

Meu oponente vem com um time bastante interessante também, com o Diemonshark na frente, uma excelente escolha para a função de tanker. E logo atrás o Djinn Oshannus, podendo servir como segundo tanker.

Diemonshark.PNG

Oshannus.PNG

A sua primeira escolha já cai rapidamente após sofrer um Stun, sem chances para se defender pois a velocidade do meu time era bastante alta, o que impediu qualquer cura antes dele cair.

1-rodada.gif

O seu Oshannus caiu também após 2 Stuns seguidos sobre ele, com um poderosíssimo ataque de 16 de dano!

3-rodada.gif

Após isso, não houve muito o que o time de meu oponente fazer...

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Considerações:

Minha estratégia funcionou corretamente, utilizando algumas das ideias citadas anteriormente, trazendo alta velocidade para o time e fazendo com que todos os meus monstros atacassem antes do suporte adversário conseguir prestar cura ao tanker.

Além disso, o Stuns também foi crucial, pois fez com que simples ataques que pareciam inofensivos causassem um grande estrago.

Meu oponente pecou no quesito dano, e também acredito que não tenha analisado as regras de batalha corretamente, pois colocou o Deeplurker na linha de trás. Usualmente ele consegue atacar dessa posição, com exceção das batalhas em que a regra Fog of War se faz presente, que foi o que aconteceu aqui.


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