End of Season Rewards and First Impressions of the new Update [EN-PT]

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On April 2, we said goodbye to the now old ranked rewards system, and it was the last time the end of season chests could be opened. I got a total of 58 from the Champion league, which allowed me to get some great rewards.

In the first 10 chests, I got a huge positive surprise. 3 of them came with Legendary cards, and I finally got another Kulu Mastermind to put him at level 2. I think it's one of the best monsters in the Soulbound collection, which is why I've been wanting it so badly.

I also got 2 more copies of Berix Snakeye, which allowed me to raise it to level 3, and 2 more of Usut, which reached level 2. They weren't exactly the legendaries I was looking for, which doesn't mean they're weak.

In the next 10 chests came many copies of a wide variety of cards, as well as a few merits. At this point I realized something: where's the SPS? Well, it was removed from the last chests at the end of the season, leaving me a little annoyed. However, the fact that I had already acquired a lot of legendaries made me overlook it.

When I finished opening 30 chests, I pulled out a few more interesting cards, as well as two more copies of a legendary.

In the end, I got a good number of summoners and epic monsters, ending the opening of the chests with a positive balance in my eyes, even though I hadn't written off my card rental costs.

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Then the new rewards system started, totally changing the way you get your rewards. I'm not going to go into the changes, as I've already written a post about them. If you want to find out more, click HERE to be redirected to it.

In the first few hours, I noticed an SPS gain that I considered to be lower than expected, which left me a little worried, as it's usually at the beginning of the season that the rewards are at their highest level.

The amount of Glint received didn't seem satisfactory either, but it was best not to jump to conclusions and wait for the next few days to see. Remember that I'm currently playing in Wild mode, where the amount of SPS received per victory is lower than in Modern.

Gradually the rewards increased as I progressed through the leagues, and I started to get more excited. I noticed a slight increase in earnings between Diamond 2 and 1, but I'm not sure if this will pay off according to the cards rented. The fact is that things have started to get more interesting. Even so, I believe that the amount of SPS distributed will be lower, which is a good thing, as the supply will decrease and could cause their price to rise.



SPS and Glint rewards in Diamond 2 Wild Mode

This could have a negative impact in the short term for some people. Their price may not rise immediately, which will put less profit in the pockets of players, who will reduce their spending on renting cards. As a result, the holders of the cards will have to lower their prices, otherwise their income will be drastically reduced, which will inevitably happen. They will have to find a balance point so that the reduction is as small as possible.

Players will also receive an amount of Glint at the end of the season, according to their rating. I think it's a good amount, but when you compare it to what you get for each battle you win, I get the impression that you'll have to change one of the values, because the difference is so huge. A player who wins half the ranked matches, and stays in Diamond 1, will get 40% of what he will receive when the season ends. This can cause some players to simply go for a high rating in a few days and only come back the following season.



Glint reward at the end of the season in Diamond 1, with 3400 rating

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Finally, let's talk about the store. This is where you'll spend your Glint to acquire rewards. We have 5 different types of Draw, which are similar to the old seasonal chests in terms of percentage. The difference is that now they will only come with cards, and the chance of getting one of higher rarity is increased according to their price. Each one you buy will entitle you to just one card, but it can contain several copies. In addition, potions work in the same way, doubling the chance of acquiring Legendary and/or Gold Foils.

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I don't have a concrete opinion yet, but I believe that the percentages of Draws may need to be changed, even if the better they are, the more copies.

You can buy other items, such as Merits, the potions themselves, as well as unique titles and energy to battle more in the store, all according to your preference. After 10 purchases of a single type of reward, its price increases by 50%. This is a way of preventing players from spending absurd amounts at once on a single item. After the end of a season, prices will return to their lowest level, so you can buy them again for cheap.

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I believe these changes will be positive in the long term, requiring a few tweaks to keep a large part of the public satisfied, and to make new players come in and feel invited to continue their journey in Splinterlands. The staff needs to listen to the players, but also in the knowledge that the criticisms or compliments they bring initially may be unreliable, since time is needed to formulate concrete opinions about the new system.

That concludes this post. If you've read this far, thank you very much!


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Português

No dia 2 de Abril, tivemos a despedida do agora antigo sistema de recompensas das ranqueadas, sendo a última vez que os baús de final de temporada puderam ser abertos. Eu consegui um total de 58 da liga Champion, o que permitiu com que eu conseguisse grandes recompensas.

Nos primeiros 10 baús, tive uma enorme surpresa positiva. 3 deles vieram cartas Lendárias, e finalmente consegui mais um Kulu Mastermind para colocá-lo no nível 2. Acredito que ele seja um dos melhores monstros da coleção Soulbound, por isso eu estava muito o querendo.

Além disso, consegui mais 2 cópias do Berix Snakeye, que me pertimiu subir ele para o nível 3, e mais 2 do Usut, que chegou ao nível 2. Não eram exatamente as lendárias que eu estava a procura, o que não quer dizer que elas sejam fracas.

Nos próximos 10 baús, vieram muitas cópias de uma grande variedade de cartas, além de um pouco de méritos. Nesse momento eu percebi uma coisa: cadê o SPS? Pois é, ele foi removido dos últimos baús do final da temporada, me deixando um pouco incomodado. Porém, o fato de já ter adquirido muitas lendárias, acabou me fazendo relevar.

Ao terminar de abrir 30 baús, tirei mais algumas cartas interessantes, além de mais 2 cópias de uma lendária.

No final, consegui uma boa quantidade de invocadores e monstros épicos, finalizando a abertura dos baús com um saldo positivo ao me ver, apesar de não ter abatido meus gastos com o aluguel de cartas.

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Então se iniciou o novo sistema de recompensas, mudando totalmente a forma com que você adquire seus prêmios. Não vou me aprofundar sobre as mudanças ocorridas, pois já fiz um post falando sobre isso. Se você quiser saber mais, clique AQUI para ser redirecionado até ele.

Nas primeiras horas, notei um ganho de SPS que eu considerei abaixo do esperado, o que me deixou um pouco preocupado, pois normalmente no início da temporada é que as recompensas estão em seu nível mais alto.
A quantidade de Glint recebida também não me parecia satisfatória, mas o melhor era não tirar conclusões precipitadas e esperar os próximos dias para ver. Lembrando que estou jogando no modo Wild atualmente, onde a quantidade de SPS recebida por vitória é inferior ao Modern.

Aos poucos as recompensas foram aumentando, conforme fui avançando de liga, e comecei a ficar mais animado. Percebi um leve aumento nos ganhos entre o Diamante 2 e 1, mas não tenho a certeza se isso será compensatório de acordo com as cartas alugadas. Fato é que as coisas começaram a ficar mais interessantes. Ainda assim, acredito que a quantidade de SPS distribuída será menor, o que é positivo, pois a oferta diminuirá e poderá fazer com que o seu preço suba.



Ganho de SPS e Glint no Diamante 2 no Modo Wild

Isso poderá ter um impacto negativo no curto prazo para algumas pessoas. Pode ser que o seu preço não suba de imediato, o que colocará um lucro menor no bolso dos jogadores, que irão diminuir os seus gastos ao alugar cartas. Com isso, os detentores delas terão que baixar os preços, do contrário terão sua receita diminuída drasticamente, o que deverá acontecer inevitalmente. Eles deverão achar um ponto de equilíbrio para que a redução seja a menor possível.

Os jogadores irão receber também uma quantidade de Glint ao final da temporada, de acordo com seu rating. Acredito que a quantidade é boa, mas ao se comparar com o que é adquirido a cada batalha vencida, fico com a impressão que será necessário alterar um dos valores, pois a diferença é enorme. Um jogador que vence metade das partidas rankeadas, e se mantém no Diamante 1, irá conseguir 40% do que ele irá receber quando a temporada se encerrar. Isso pode fazer com que alguns jogadores simplesmente busquem por um rating alto em poucos dias e voltem apenas na temporada seguinte.



Recompensa em Glint no final da season no Diamante 1, 3400 de rating

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Por fim, vamos falar um pouco sobre a loja. É nela que você gastará seus Glint para adquirir recompensas. Temos 5 tipos diferentes de Draw, que se assemelham aos antigos baús da temporada em termos de porcentagem. A diferença é que agora virão apenas cartas, e a chance de conseguir uma de raridade maior é aumentada conforme o preço deles. Cada um que você comprar, lhe dará o direito de uma carta apenas, mas que poderá conter várias cópias dela. Além disso, as poções funcionam da mesma forma, dobrando a chance de adquirir Lendárias e/ou Gold Foils.

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Eu ainda não tenho uma opinião concreta formada, porém acredito que as porcentagens dos Draws poderão precisar de mudanças, mesmo que quanto melhor, mais cópias.

Você pode comprar outros itens, como Méritos, as próprias poções, além de títulos únicos e energia para batalhar mais dentro da loja, tudo de acordo com sua preferência. Depois de 10 compras de um único tipo de recompensa, o seu preço aumenta em 50%. Essa é uma maneira de evitar que os jogadores gastem quantidades absurdas de uma só vez em um único item. Após o término de uma temporada, os preços voltarão ao seu nível mais baixo, podendo adquirí-los novamente pagando barato.

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Acredito que as mudanças serão positivas no longo prazo, necessitando de alguns ajustes para que deixe grande parte do público satisfeita, e fazer com que novos jogadores possam entrar e se sentir convidados a continuar sua jornada dentro do Splinterlands. É necessário que a staff ouça os jogadores, mas sabendo também que as críticas ou elogias trazidas inicialmente, poderão ser pouco confiáveis, já que o tempo é necessário para formular opiniões concretas sobre o novo sistema.

Com isso eu encerro este post. Se você leu ele até aqui, meu muito obrigado!


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