Explosive Weaponry - Battle Mage Secrets [ENG-PT]

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English

Hello everyone!

Today I am here to share a little more knowledge about Splinterlands, through the Battle Mage Secrets.

The ruleset of this week is Explosive Weaponry, which provides Blast ability to all the monsters on the field.



This ability applies half of the damage applied to a monster, to the adjacent ones. That makes a really frenetic battle, with a lot of damage being spread around.

To power up that, we can use monsters and/or summoners which have Snipe, Scattershot and Opportunity abilities, because the chance of hitting 3 monsters with one attack is high.

We can increase the attack of them too, causing the adjacent damage to be increased as well.

If you want to be more deffensive, you can combine Taunt ability, which transfer all the damage to the monsters that has it, with Reflection Shield, which takes no damage from the Blast ability.



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In the battle that I will show to you, I used the first one defensive, and you will see how it makes sense e brings to me the victory.

In addition to the Battle Mage Secrets of this week ruleset, we had one more, which was:
Up Close & Personal: only Meele monsters can be used on the field.



For this battle, each monster on the field would have a specific function.

The chosen summoner was the Conqueror Jacek.




With +2 speed that it provides to my monsters, the chances of opponent monsters hitting me would decrease, plus Piercing ability, which deals damage on opponent monster life if the attack is greater than the armor.

The first chosen monster was Radiant Scorcher. His objective was simple: breaks the armor of the opponent tanker if it had.



Right after him, came Coeurl Lurker, the tanker of my team. With his Taunt ability all damage are transfered to him, and the Dodge ability provides 25% of chance of a Meele or Range attack miss, in combination with high speed, I would avoid many attacks and my team survive for a longer time.



Next to him, the chosen was the Dumacke Orc. His Shield ability reduce the damage received by any Meele or Range attack, including Blast attacks, so the monsters behind him would stay alive longer.



Anf finally, the chosen one to eliminate all opponent monsters, the Mordeus. With a high attack combinated with Opportunity, which attacks monsters with less life, he can easily eliminate monsters with one single attack.



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Right in the beginning of the battle, he was the first to attack and eliminated one monster and left another with low health.

The Scorcher causes zero damage to the opponent monster, but remove the armor of him, the way I had planned.

My Lurker dodges a lot of attacks while Mordeus eliminates them all.


Click here to watch the full battle!



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Português

Olá a todos!
Hoje estou aqui para trazer mais um pouco de conhecimento sobre o Splinterlands, através do Battle Mage Secrets.

A regra de batalha que devemos apresentar algum conteúdo é a Explosive Weaponry, que fornece a todos os monstros em campo a habilidade de Blast.



Esta habilidade faz com que metade do dano aplicado a um monstro, seja aplicado nos monstros adjacentes também. Isso faz com que a batalha seja frenética, com muito dano sendo espalhado por todo lado.

Para potencializar isso, podemos utilizar monstros e/ou invocadores que possuem as habilidades de Snipe, Scattershot e Opportunity, pois faz com que a chance de acertar 3 monstros com um ataque seja alta.

Também podemos aumentar o ataque deles, fazendo com que o dano adjacente seja igualmente aumentado.

Caso desejar ser mais defensivo, você pode combinar a habilidade de Taunt, que transfere todo o dano para o monstro que a possui, com Reflection Shield, que não recebe dano nenhum da habilidade de Blast.



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Na batalha que irei trazer como exemplo, eu fiz o uso da primeira habilidade defensiva citada, e você verá como ela fez total sentido e me trouxe uma bela vitória para mim.

Além da regra de batalha do desafio semanal, tivemos mais uma, que era:
Up Close & Personal: apenas monstros tipo Meele podem ser usados em campo.



Para esta batalha, cada monstro em campo teria uma função específica.

O invocador escolhido foi o Conqueror Jacek.



Com os +2 de velocidade que forneceria aos meus monstros, as chances dos monstros de meu oponente me acertar iriam diminuir, além da habilidade de Piercing, que causa dano sobre a vida do oponente caso o ataque seja maior que a armadura.

O primeiro monstro escolhido foi o Radiant Scorcher. Seu objetivo era simples: quebrar o escudo do tanker do oponente caso possuísse.



Logo após ele veio o tanker Coeurl Lurker. Com sua habilidade de Taunt todos os ataques são transferidos até ele, e como ele possui Dodge, que aumenta em 25% as chances de um ataque de Meele ou Range errar, além da alta velocidade combinada com o invocador, eu evitaria tomar muitos ataques seguidos e assim meu time sobreviveria por mais tempo.



Ao seu lado, o escolhido foi o Dumacke Orc. Sua habilidade Shield, faria com que o dano que fosse recebido através do Blast fosse diminuido, assim os monstros que ficassem atrás dele permaneceriam vivos por mais tempo.



E por final, veio o escolhido para eliminar todos os monstros em campo, o Mordeus. Com um ataque bastante alto, combinado a habilidade de Oportunity, que ataca os monstros com menos vida, ele consegue eliminar facilmente monstros com apenas um ataque.



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Logo no início da partida, ele foi o primeiro a atacar e já eliminou um monstro de meu oponente e deixou outro com pouca vida.

Meu Scorcher não causa dano algum ao monstro do oponente, mas remove o escudo dele, da forma como eu havia planejado.

Meu Lurker se esquiva de diversos ataques enquanto o Mordeus elimina todos os monstros adversários.


Clique aqui para ver a batalha completa!



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