Fire & Regret - Battle Mage Secrets [EN-PT]

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English

Fire & Regret is a rule that gives all monsters on the field the ability Return Fire, which deals 50% damage back to the attacker if it is Range. For this reason, using them may not be a good idea.



Fire & Regret Rule Image

It's interesting to combine the other 2 types of reflect, Magic Reflect and Thorns, according to what your opponent is most likely to bring onto the field, based on the other rules that may arise. In this way, you'll punish most of their attacks and increase the likelihood of victory.

However, there are some monsters that are immune to this because they have the Reflection Shield ability, making them good recommendations for this rule. Among the Range-type monsters, there are only 3, and if you have them on hand, don't hesitate to use them.


These are the only Range monsters with Reflection Shield

You can use others that have Heal or Shield, which minimizes the damage caused. You could still suffer if your opponent brings in a monster with Amplify, which increases the damage of the reflect by 1 point.

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I faced a battle with this rule recently in Brawl, where in addition to it, two others were present:

Counterspell: all monsters receive the ability Magic reflect, dealing 50% of the damage back to the attacker if it's a magic attack.



Counterspell Rule Image

Weak Magic: magical attacks will deal damage to armor before affecting the target's health.



Weak Magic Rule Image

In addition, only 3 elements were available: Fire, Earth and Dragon.

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I imagined the possibility of my opponent bringing Immortalis as a summoner. With it, the magic reflection caused by the Counterspell rule would be reduced, allowing him to use monsters with this type of attack. In addition, the Shatter it provides would help a lot if I put a lot of monsters that add armor on my team.

So I thought I'd make a strategy with several Meeles with the Sneak ability, because apart from the surprise factor, I wouldn't have any problems with reflections.

At the front, I put Almo Cambio, a great tanker for many occasions. He's one of the best for this position, if not the best, in my opinion.



And so that no one would attack any monster other than him, I put Lily Shieldpaw as a summoner.



In the back line, I put two offensive supports, Thane Newsong and Queen Mycelia. The first increases the attack of my Meeles, as well as their lives. While the second, in addition to increasing my team's armor, reduces the opponent's.





And my trio of Sneaks was this: Uraeus, Katrelba Gobson and Sand Worm.

My opponent brought a summoner I wasn't expecting, Mylor Crowling. He gives all his allies the ability Thorns, which deals 2 points of damage to Meele attacks. He also added Mycelia, which increased the punishment to 3.

This had me worried and at first I didn't think it was possible to win. But when I looked again, with all the buffs and debuffs, I believed that the odds were in my favor.

His back line seemed rather weak to the attacks of my Meeles, and this was also due to Mycelia removing the armor of the opposing team. I didn't have this problem, as the back line was protected by my summoner who gives them all the ability Camouflage, preventing them from being attacked and directing all attacks at the front.

My gladiator defeats 2 monsters in the first round, while the other 2 Meeles eliminate one more each.

Round 1.gif

As a result, in the first round the battle was pretty much settled, as my team's armor had been recovered and my trio of Sneaks were extremely strong offensively.

And in the third round, Katrelba finishes by eliminating the last opponent's monster.

Click here to see the full battle!

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Unlike magic and range reflect, Meeles' reflections end up causing 2 points, at most 3 on each of them, which makes them very efficient in rules like the ones you've seen. All you need is a relatively high amount of life, at least more than 5, and some defensive support with Triage.

The combination of the summoner Lily Shieldpaw with monsters with Sneak is a great combination, even with Meele's reflect, because as well as taking the opponent by surprise, you can keep them alive long enough to do their job.

I hope you've learned something from this post. If you've read this far, thank you very much!


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Português

Fire & Regret é uma regra que dá a todos os monstros em campo a habilidade Return Fire, que causa 50% de dano de volta ao atacante, caso seja Range. Por esse motivo, utilizá-los pode não ser uma boa ideia.



Imagem da regra Fire & Regret

É interessante você combinar os outros 2 tipos de reflete, Magic Reflet e Thorns, de acordo com o que será mais provável de seu oponente trazer em campo, baseado nas outras regras que podem surgir. Desse modo, você irá punir grande parte de seus ataques e aumentando a probabilidade de vitória.

No entanto, existem alguns deles que são imunes a isso, por possuírem a habilidade Reflection Shield, sendo boas recomendações para essa regra. Entre os monstros do tipo Range, existem apenas 3, e se você os tiver em mãos, não hesite em usar.


Esses são os únicos 3 Ranges com Reflection Shield

Você pode utilizar outros deles que possuem Heal ou Shield, que minimiza os danos causados. Ainda assim você poderá sofrer, caso o oponente traga um monstro com Amplify, que aumenta o dano do reflete em 1 ponto.

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Eu enfrentei uma batalha com essa regra recentemente no Brawl, onde além dela, mais duas estavam presentes:

Counterspell: todos os monstros recebem a habilidade Magic reflet, causando 50% do dano de volta ao atacante, caso seja ataque mágico.



Imagem da regra Counterspell

Weak Magic: ataques mágicos irão causar dano sobre a armadura antes de afetar a vida de seu alvo.



Imagem da regra Weak Magic

Além disso, apenas 3 elementos estavam disponíveis: Fogo, Terra e Dragon.

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Eu imaginei a possibilidade de meu oponente trazer o Immortalis como invocador. Com ele, o reflet mágico causado pela regra Counterspell seria reduzido, permitindo-o usar monstros com esse tipo de ataque. Além disso, o Shatter que ele fornece, ajudaria muito caso eu colocasse muitos monstros que adicionam armadura sobre o meu time.

Então eu pensei em fazer uma estratégia com vários Meeles com a habilidade Sneak, pois além do fator surpresa, eu não teria problemas quanto aos refletes.

Na frente, eu coloquei o Almo Cambio, um ótimo tanker para diversas ocasiões. Ele é um dos melhores para tal posição, se não o melhor, em minha opinião.



E para que ninguém atacasse nenhum outro monstro além dele, coloquei a Lily Shieldpaw de invocadora.



Na linha de trás, coloquei dois suportes ofensivos, Thane Newsong e Queen Mycelia. O primeiro, aumenta o ataque dos meus Meeles, além de suas vidas. Enquanto a segunda, além de aumentar a armadura do meu time, reduz a do adversário.





E o meu trio de Sneaks foi esse: Uraeus, Katrelba Gobson e Sand Worm.

Meu adversário trouxe um invocador que eu não estava esperando, o Mylor Crowling. Ele dá a todos os seus aliados a habilidade Thorns, que causa 2 pontos de dano sobre ataques do tipo Meele. Ele também adicionou a Mycelia, que aumentou para 3 a punição.

Isso me deixou preocupado e eu de início acreditei que não fosse possível vencer. Mas ao observar novamente, com todos os buffs e debuffs, acreditei que as probabilidades estavam a meu favor.

Sua linha de trás parecia bastante fraca para os ataques dos meus Meeles, e isso se deve também a Mycelia que removeu a armadura da equipe adversária. Eu não tinha esse problema, já que a linha de trás estava protegida por conta da minha invocadora que fornece a habilidade Camouflage a todos eles, impedindo que sejam atacados e direcionado todos os ataques ao que estiver na frente.

Minha gladiadora derrota 2 monstros já na primeira rodada, enquanto os outros 2 Meeles eliminam mais um cada.

Round 1.gif

Com isso, na primeira rodada a batalha já estava praticamente definida, pois a armadura do meu time havia sido recuperada, e o meu trio de Sneaks estavam extremamente fortes ofensivamente.

E na terceira rodada a Katrelba finaliza eliminando o último monstro adversário.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Diferente do reflete mágico e de range, o reflete de Meeles acaba causando 2 pontos, no máximo 3 sobre cada um deles, o que os tornam muito eficientes em regras como as que você viu. Basta que a quantidade de vida seja relativamente alta, ao menos maior que 5, e que você possua algum suporte defensivo com Triage.

A combinação da invocadora Lily Shieldpaw com monstros com Sneak é uma ótima combinação, mesmo com reflete de Meele, pois além de pegar o oponente de surpresa, você consegue mantê-los vivos tempo suficiente para fazerem o seu trabalho.

Espero que você tenha aprendido algo com esse post. Se você leu até aqui, meu muito obrigado!


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