My first impressions after the new updates [EN-PT]

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After the end of the last season for the month of February, which ended on the 29th, major changes were implemented. Today I want to talk a bit about what I thought of them, after a few days of playing, compared to the previous seasons. I'm also going to talk about other things that have been added to the game.

My rating is more stable, as I've managed to keep my win percentage around 50%, which is a positive sign for me at the start of a new season. This had been something that bothered me at times, because I'd win a few matches and advance a little, but when I lost, I'd end up regressing a lot more, since the amount of points lost was greater than in the victories, because I'd end up playing opponents with much lower scores.

However, I ended up being surprised by the price of rentals, especially Chaos Legion summoners, which were up to 20 times more expensive because demand was extremely high and there weren't enough cards to cater for all the players who wanted to rent them. However, after waiting a day and a few hours, I finally got them for an affordable price, and so I started playing.


Chaos Legion Summoners Prices by Peakmonsters

This was mainly due to players' curiosity to see how things turned out, something that usually happens when big changes are made, since the daily average of new accounts created was not affected at all, according to this graph from Peakmonsters showing the number of Spellbooks bought each day.

I saw several battles with maximized summoners in the Silver league of Modern mode, where previously the limit was half the maximum, further proving what was mentioned in the previous paragraph.

And this is further proven by the fact that the number of battles fought in recent days has risen above the daily average, information also obtained from the website mentioned above.



Daily number of battles by Peakmonsters

The number of active users has also risen sharply, reaching over 50%. However, the number of new players has remained average, showing that long-time players have returned, which is a good thing at first. Now the focus should be on bringing new people to Splinterlands.



Daily active users by Peakmonsters



Daily new players by Peakmonsters

I didn't particularly notice any increase in difficulty, probably because I was playing in the Diamond league Wild mode, where most players already play with cards at maximum level, so the removal of the limit on card levels per league didn't interfere with my gameplay at all.

This is perhaps the point that raises the most questions for players, since the level of the cards will not be adjusted in the same way as it was when this limit was imposed, but based on the number of cards that will be available for rent and/or purchase.

If the cards are maximized, which would reduce their supply at a lower level, we could see a dispute between a deck of maximum level cards, for example, which would only be playable at Diamond in the Gold league. This would open the door to bringing in new collections and making the game increasingly dynamic, where it would be difficult for a player to play with all of them, since the cost of having them on hand would be practically unfeasible.

And that wouldn't be a bad thing, because we wouldn't have a certain "monotony" of cards, where everyone plays with the same ones under certain rules. It's much more interesting to have 100 copies of 100 different cards in circulation than 1000 copies of just 10 different cards.

I hope that this will be possible in the near future, as soon as the game gains more prominence, either through the rise of cryptocurrencies, or even because of new hype about NFTs.

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There have been some additions that I didn't know about. I don't know if this was discussed by the team before the update, but I'll comment on it and give you my first impressions.

The first was the implementation of two new battle rules. The first, called FabFour, allows only 4 monsters to be used in a battle, while the second, FiveAlive, limits it to 5.



FabFour rule image



FiveAlive rule Image

I particularly liked both of them, as they value the use of monsters with a high mana cost in battles where the mana limit is low, and can even cause an increase in their prices, as they will be used more often.

Of course, it could also have the same effect on summoners from the Rebellion collection, which have been underused and work much better in battles where there are few monsters on the field.

I'm still struggling to win when either of these two rules appear, as I haven't been able to identify the best combinations of abilities for both.

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You can now also tell when a certain card's rental expires, as a green message appears in the top right-hand corner when this happens. However, only the card ID is shown, which is of little help as there is no way of knowing which card has expired. It's necessary to show the name of the card, so that the player can promptly make a decision.

I hope they change this soon, because I think this implementation is very good.

If you've read this far, thank you very much! See you later!


All the images are from @Splinterlands
Divider By: @freeztag



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Português

Após o final da última temporada do mês de Fevereiro, que se encerrou no exato último dia 29, grandes mudanças foram implementadas. Hoje eu quero falar um pouco do que eu achei delas, depois de alguns dias jogando, em comparação com as temporadas anteriores. Também irei falar sobre outras coisas que foram adicionadas no jogo.

Meu rating está mais estável, já que consigo manter meu percentual de vitória em torno dos 50%, o que demonstra ser um sinal positivo para mim no início de uma nova temporada. Isso vinha sendo algo que me incomodava nesses momentos, pois vencia algumas partidas e avançava um pouco, mas quando perdia, acaba regredindo muito mais, já que a quantidade de pontos perdida era maior que nas vitórias, por conta de acabar jogando contra oponentes com pontuação muito inferior.

Porém, acabei sendo surpreendido com o preço dos aluguéis, principalmente dos invocadores Chaos Legion, que estavam a preços até 20 vezes mais caro, por conta da demanda estar extremamente alta e não ter carta suficiente para atender a todos os jogadores que desejavam alugá-las. No entanto, após esperar um dia e algumas horas, finalmente as consegui por um preço acessível, e assim comecei a jogar.


Preços dos invocadores Chaos Legion pelo Peakmonsters

Isso ocorreu, pricipalmente por curiosidade dos jogadores em ver como as coisas ficaram, algo muito comum que costuma acontecer quando grandes mudanças são feitas, já que a média diária de novas contas criadas não houve nenhuma interferência, de acordo com este gráfico do Peakmonsters que mostra a quantidade de Spellbooks comprados diariamente.

Vi diversas batalhas com invocadores maximizados na liga Prata do modo Moderno, onde anteriormente o limite era metade do máximo, comprovando ainda mais o que foi citado no parágrafo anterior.

E isso se comprova ainda mais, com a quantidade de batalhas disputadas nos últimos dias ter aumentado, acima da média diária, informação também trazida do site mencionado acima.



Número de batalhas diárias por Peakmonsters

O número de usuários ativos teve um grande aumento também, chegando acima dos 50%. Porém, a quantidade de novos jogadores se manteve na média, mostrando que jogadores de longa data retornaram, o que em um primeiro momento é bom. Agora o foco deverá ser em trazer novas pessoas para o Splinterlands.



Número de usuários ativos diariamente por Peakmonsters



Numero de novos usuários diários por Peakmonsters

Eu particularmente não percebi nenhum aumento na dificuldade, provavelmente por eu estar jogando na liga Diamante modo Wild, onde a maioria dos jogadores já jogam com cartas no nível máximo, então a remoção do limite dos níveis das cartas por liga não interferiu em nada em minha jogabilidade.

Esse é talvez o ponto que traz mais dúvidas aos jogadores, já que o nível das cartas não será ajustado da mesma forma que era quando esse limite estava imposto, e sim baseado na quantidade de cartas que estarão disponíveis para aluguel e/ou compra.

Caso as cartas sejam maximizadas, o que diminuiria a oferta delas em nível inferior, podemos ver uma disputa entre um deck de cartas de nível máximo, por exemplo, que só seria possível de ser jogado no Diamante, na liga Ouro. Isso abriria portas para trazer novas coleções e deixar o jogo cada vez mais dinâmico, onde dificilmente um jogador teria condições de jogar com todas elas, uma vez que o custo para tê-las em mão seria praticamente inviável.

E isso não seria ruim, pois não teríamos uma certa "monotonia" de cartas, onde todos jogam com as mesmas em determinadas regras. É muito mais interessante ter 100 cópias de 100 cartas diferentes em circulação, do que 1000 cópias de apenas 10 cartas diferentes.

Espero que isso seja possível em um futuro breve, assim que o jogo conquistar maior destaque, seja através da alta das criptomoedas, ou até mesmo por conta de um novo hype a respeito das NFTs.

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Houveram algumas adições que eu não havia informação. Não sei se isso foi falado pela equipe antes da atualização, porém vou comentar sobre e deixar minhas primeiras impressões sobre.

A primeira, foi a implementação de duas novas regras de batalha. A primeira, denominada FabFour, permite o uso de apenas 4 monstros em uma batalha, enquanto a segunda, FiveAlive, limita a 5.



Imagem da regra FabFour



Imagem da regra FiveAlive

Eu particularmente gostei de ambas, pois valorizam o uso de monstros com custo alto de mana em batalhas que o limite de mana é baixo, podendo causar inclusive um aumento nos preços delas, já que serão usadas com maior frequência.

Além é claro, de poder ter o mesmo efeito sobre os invocadores da coleção Rebellion, que tem sido pouco usados, e funcionam bem melhor em batalhas em que há poucos monstros em campo.

Ainda estou tendo dificuldades para conseguir vencer quando uma dessas duas regras aparecem, pois não consegui identificar quais as melhores combinações de habilidades para ambas.

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Agora você também poderá saber quando o aluguel de determinada carta expira, pois uma mensagem em verde no canto superior direito aparece quando isso acontece. No entanto, é mostrado apenas o ID da carta, o que é de pouca ajuda, pois não há como saber qual foi a carta que expirou. É necessário que seja mostrado o nome dela, assim o jogador poderá prontamente tomar uma decisão.

Espero que em breve eles alterem isso, pois acho essa implementação muito boa.

Se você leu até aqui, meu muito obrigado! Até mais!


Todas as imagens são do: @Splinterlands
Divisor do: @freeztag



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