Rise of the Commons - Battle Mage Secrets - Splinterlands

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English

The Rise of the Commons ruleset means that only monsters of Common and Rare rarity can be used. This greatly reduces the range of strategies, since most of them are based on Epic and Legendary cards, which are the strongest in the game. However, there are some good cards that are used regardless of whether or not this ruleset applies, and these are the ones you should have on hand to do well.



Rise of the Commons ruleset icon

The Deeplurker is an excellent option for my strategies, as it has the ability Opportunity, which attacks the opposing monster with the least amount of life on the field.


Common cards with Opportunity ability


Rare cards with Opportunity ability

Cards that heal the tanker are also good choices. For this ability, called Tank Heal, my favorite choice is Goblin Psychic. As well as providing support defensively, it can also help offensively, as from level 4 it has a 50% chance of making it impossible for its target to be healed, through Affliction.


Common cards with Tank Heal ability


Rare cards with Tank Heal ability

I really like the Mycelic Slipspawn in this type of ruleset too, as it's one of the few that has Taunt, making it the target of all attacks from the opposing back line. With this, you sometimes end up surprising your opponent, and thus have a better chance of winning the battle.


Common cards with Taunt ability


Rare cards with Taunt ability

Generally speaking, you should look for the game's strongest abilities on the cards you have at your disposal, which are substitutes for the most powerful cards of higher rarity, when facing this ruleset.

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In the battle I faced recently, this was the only ruleset that was present. This ended up hindering me a little when it came to choosing a good team, as it makes it difficult to predict what the opponent's strategy will be, since there was only a limitation on the number of cards available, but nothing that made a certain ability more relevant.

That's why I've based myself on the first tip I gave earlier, putting in 2 monsters with Opportunity, the Deeplurker and the Isgald Vorst. The second is a Gladiator, which I was allowed to use because of the summoner I chose, the Pembrook Nymph.



At the end of the back row, I placed two cards that would serve to try and hold off any attacks from monsters with the Sneak ability.



While at the front, two cards with a lot of life, to hold off the attack of magicians and ranges, mainly.



My opponent made a mistake, in my opinion, by placing several monsters with a low amount of life, without having at least one card that can provide them with armor. This would have made my duo's job a lot easier and would have done a lot of damage to the opponent's back line. Notice the difference in life between the two teams.

Already in the first round, half of the opponent's team is eliminated, which practically guarantees victory, given that the remaining 3 would barely be able to destroy my tanker.

And in the third round, I end up winning the match without much difficulty.

Click here to watch the full battle!

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As mentioned earlier, it is necessary that your cards with a low amount of life have at least 1 point of armor, to avoid being eliminated in a single attack by monsters with Opportunity. Understand that these are not bad choices, as they are extremely strong in attack, but lack in other attributes and need defensive support.


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Português

A regra de batalha Rise of the Commons, faz com que apenas monstros de raridade Comum e Rara possam ser utilizadas. Isso diminui bastante o leque de estratégias, já que boa parte delas são baseadas nas cartas Épicas e Lendárias, já que são as mais fortes do jogo. Porém, existem algumas boas cartas que são aproveitadas independente se essa regra se faz presente ou não, e são essas que você deve ter em mãos para se dar bem.



Ícone da regra de batalha Rise of the Commons

O Deeplurker, é uma excelente opção para minhas estratégias, pois possui a habilidade Opportunity, que ataca o monstro adversário com menor quantidade de vida em campo.


Cartas comuns com a habilidade Opportunity


Cartas raras com a haiblidade Opportunity

Cartas que curam o tanker também são boas escolhas. Para essa habilidade, denominada Tank Heal, minha escolha preferida, é o Goblin Psychic. Além do suporte prestado defensivamente, ele também pode ajudar na ofensiva, pois a partir do nível 4, ele tem 50% de chance de impossibilitar o seu alvo de ser curado, através do Affliction.


Cartas comuns com a habilidade Tank Heal


Cartas raras com a habilidade Tank Heal

Gosto muito do Mycelic Slipspawn nesse tipo de regra também, pois é uma das poucas que possuem Taunt, fazendo com que ele seja o alvo de todos os ataques da linha de trás adversária. Com isso, você por algumas vezes acaba surpreendendo o seu oponente, e assim tendo maiores chances de vencer a batalha.


Cartas comuns com a habilidade Taunt


Cartas raras com a habilidade Taunt

De modo geral, você deve procurar pelas habilidades mais fortes do jogo nas cartas que tiver a disposição, sendo elas substitutas dos mais poderosos de raridade superior, quando for enfrentar essa regra de batalha.

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Na batalha que enfrentei recentemente, essa era a única regra que esteve presente. Isso acabou atrapalhando um pouco na hora de escolher um bom time, já que dificulta em prever qual será a estratégia do adversário, uma vez que apenas havia uma limitação quanto ao número de cartas disponível, mas nada que fizesse determinada habilidade ser mais relevante.

Por isso, me baseei na primeira dica dada anteriormente, colocando 2 monstros com Opportunity, o Deeplurker e o Isgald Vorst. O segundo é um Gladiador, que foi permitido usar por causa da invocadora que escolhi, a Pembrook Nymph.



No final da linha de trás, coloquei duas cartas que serviriam pra tentar segurar qualquer ataque de monstros com a habilidade Sneak.



Enquanto na frente, duas cartas com bastante vida, para segurar o ataque dos mágicos e ranges, principalmente.



Meu oponente cometeu um erro, em minha opinião, colocando diversos monstros com baixa quantidade de vida, sem que tenha ao menos alguma carta que possa fornecer armadura a eles. Isso facilitaria muito o trabalho da minha dupla, que faria um belo estrago na linha de trás adversária. Perceba a diferença de vida entre ambos os times.

Já na primeira rodada, metade do time do oponente é eliminado, o que já praticamente garantiu a vitória, tendo em vista que os 3 restantes mal conseguiriam destuir meu tanker.

E na terceira rodada, acabo vencendo a partida, sem grandes dificuldades.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Como mencionado anteriormente, é necessário que suas cartas com baixa quantidade de vida tenham ao menos 1 ponto de armadura, para evitar serem eliminados em um único ataque por monstros com Opportunity. Entenda que não são más escolhas, pois são extremamente fortes em ataque, mas pecam em outros atributos e necessitam de suporte defensivo.


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