The Bloodlust Show - Splinterlands Battle Mage Secrets [ENG-PT]

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English

The speed is a key factor when you want to build your team for a battle. It is speed that will decide the order of attacks, with those with the highest being the first.

In addition, it will determine the probability of an attack failing, increasing by 10% for every 1 point difference in speed between the attacker and the monster receiving the attack.

As a result, many players like to abuse strategies that involve exaggerated increases in this attribute, so that not only can their entire team attack before their opponents, but they can also dodge them, becoming a means of defense against the enemy team's attacks.

But what if things were reversed? What if the monsters with the lowest speed attacked first? That's what happens when the Reverse Speed ruleset is present.

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In addition to the advantage of being able to attack first, the chances of an attack failing are also reversed, with the "slowest" being the ones who will be able to dodge attacks, following the same calculation, but for every 1 point less.

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So the first thing you should do when facing this rule is not to use monsters with the Slow ability or even summoners that reduce that attribute.

In the same way, it's not recommended to do the opposite, by not placing cards that increase speed, let alone monsters that have that attribute in a extremely high level.

There is another factor that some players doesn't know: the order in which monsters of different attack types and rarities will attack, if one or more have equal speed.

Normally, monsters with magic attack, attack first, Ranges second and Meeles last. In the Reverse Speed rule, this order is also reversed.

As for their rarity, the Legendaries are first, followed by the Epics, Rares and Commons. The order is also reversed in this battle rule.

So, if you want to be sure of being the first to attack, you will need a Meele of common rarity and with 1 speed point.

However, this is extremely difficult to do in the higher leagues, as many monsters receive additional speed at higher levels.

But, there is only one option that meets these requirements, even in the highest leagues.

I'm talking about the Septic Slime, a Splinter Fire monster that was introduced in the most recent update of the game, the Riftwatchers.

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However, it's not enough just to be the first to attack if your strategy isn't efficient, and the monster mentioned above may not be the best one for the job.

So here is a look at some other monsters that have minimal speed, but have many good abilities and are great in a lot of rulesets, making them even better at Reverse Speed.

1 velocidade.PNG

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Now, I will show to you a battle in which both my opponent and I made good use of low speed monsters.

It took place recently in Brawl, Fray Silver level Modern, and in addition to the weekly challenge ruleset, there were two more:
Meele Mayhem: Meele monsters can attack from any position.

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Tis But Scratches: All monsters receive the Cripple ability.

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This would be the perfect battle to abuse tankers, which are usually Meeles and have low speed, as they are used to hold off attacks.

As a summoner, I chose Eternan Brune, because in addition to removing two armor points from the entire opposing team, it allows me to put a Gladiator on the field.

Eternan.PNG

Since I could already put one of them on the field due to the Brawl, with the use of this summoner, I could add a second Gladiator.

So I selected Chimney Wallstop and Gorth, because in addition to their strong attack and low speed, they have a high amount of life.

chimney gorth.PNG

Even so, I left them in the back row, as there were other more interesting options to leave in front of them.

They were the mentioned above Septic Slime and the Grum Flameblade. The second one would be the best alternative for the tanker position, as it could easily hold off magic attacks.

Grum.PNG

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To finish off, I've added the Radiated Scorcher, which with its Shatter ability can remove all armor when successfully attacking a monster.

Radiated.PNG

I also added Doctor Blight, which as well as being able to remove the possibility of the monster being healed, can also apply Poison on the attacked monster.

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The battle begins, and apparently I had a good advantage in attack and defense, since I removed the armor provided by the opponent's summoner through mine, as well as holding off the magic attacks because of Grum.

Batalha.PNG

With 3 monsters with Bloodlust on the field, the chances of this ability being activated were very high. The opponent's tanker is eliminated by Chimney, while my monsters had still suffered little impact.

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His tanker is resurrected and then killed again by Gorth, activating his Bloodlust as well.

At the start of the second round, Grum also manages to activate his, and the attacks become increasingly lethal.

The ability is activated several times, until the end of the battle, which I won.

3 rodada.gif


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The fact that some of the best monsters for holding off attacks are Meeles, means that they have low speed, to miss attacks, and a strong attack, all of this to balance the card and not make it extremely strong in relation to the others.

However, in the Reverse Speed rule they become the best options, since their main weakness becomes their strong point, having no weaknesses when compared to the others.

Therefore, whenever you identify this rule, try your best to use these monsters, as this will greatly increase the likelihood of winning the match.


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Português

A velocidade é um fator bastante importante na hora de montar seu time para uma batalha. É ela que irá decidir qual será a ordem dos ataques, sendo os primeiros aqueles que possuírem o maior valor desse atributo.

Além disso, ela irá determinar a probabilidade de um ataque falhar, aumentando em 10% a cada 1 ponto diferença de velocidade entre o atacante e o monstro que receberá o ataque.

Dessa forma, muitos jogadores gostam de abusar de estratégias que envolvam o aumento exagero desse atributo, para além de todo o seu time atacar antes do adversário, fazer com que consigam se esquivar deles, se tornando um meio de defesa contra as investidas do time inimigo.

Mas, e se as coisas fossem invertidas? E se os monstros com menor velocidade atacassem primeiro? É o que acontece quando a regra de batalha Reverse Speed está presente.

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Além da vantagem de poder atacar primeiro, as chances de um ataque falhar são invertidas também, sendo os "mais lentos" aqueles que poderão se esquivar de ataques, seguindo o mesmo cálculo, porém para cada 1 ponto a menos.

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Então, o primeiro cuidado que você deve ter ao enfrentar essa regra, é o de não usar monstros com a habilidade de Slow ou até mesmo invocadores que reduzam tal atributo.

Da mesma forma que não é recomendado fazer o inverso, não colocando cartas que aumentem a velocidade, tão menos monstros que tenham esse atributo extremamente elevado.

Existe um outro fator que alguns jogadores acabam não sabendo: a ordem em que os monstros de diferentes tipos de ataque e raridade irão atacar, caso um ou mais possuam velocidade igual.

Normalmente, os monstros com ataque mágico atacam primeiro, os Ranges por segundo e os Meeles em último. Na regra Reverse Speed, essa ordem também é invertida.

Quanto a raridade deles, os Lendários são os primeiros, seguido pelas épicas, raras e comuns. A ordem também se inverte nessa regra de batalha.

Sendo assim, se você quiser ter a certeza de ser o primeiro a atacar, precisará de um Meele de raridade comum e com 1 ponto de velocidade.

No entanto, é extremamente difícil de conseguir isso nas altas ligas, já que muitos monstros recebem um adicional de velocidade em níveis maiores.

Mas, existe uma única opção que possui tais requisitos, mesmo nas ligas mais altas do jogo.
Estou falando do Septic Slime, um monstro do Splinter fogo que foi introduzido na mais recente atualização do jogo, os Riftwatchers.

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Porém, não basta apenas sermos o primeiro a atacar sendo que nossa estratégia não é eficiente, e o monstro mencionado anteriormente, pode não ser o melhor para isso.

Então, aqui vai uma imagem de alguns outros monstros que possuem o mínimo de velocidade, mas que possuem diversas excelentes habilidades e são ótimos e diversas regras de batalha, se tornando ainda melhores no Reverse Speed.

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Agora, irei mostrar uma batalha em que tanto eu quanto meu oponente, fizemos um bom uso de monstros com baixa velocidade.

Ela ocorreu recentemente no Brawl, Fray nível Prata Modern, e além da regra do desafio semanal, haviam mais duas:

Meele Mayhem: monstros tipo Meele podem atacar de qualquer posição.

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Tis But Scratches: todos os monstros recebem a habilidade Cripple.

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Esse seria o momento perfeito para abusar dos tankers, que normalmente são tipo Meele e possuem velocidade baixa, já que servem para segurar pancada.

Como invocador, escolhi o Eternan Brune, pois além de remover dois pontos de armadura de todo o time adversário, me permite colocar um Gladiador em campo.

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Como eu já podia colocar um deles em campo devido ao Brawl, com o uso desse invocador, eu poderia adicionar um segundo Gladiador.

Então selecionei o Chimney Wallstop e o Gorth, pois além do forte ataque e da baixa velocidade, possuem uma elevada quantidade de vida.

chimney gorth.PNG

Mesmo assim, eu os deixei na linha de trás, pois haviam outras opções mais interessantes para deixar a frente deles.

Elas eram, o já citado Septic Slime e o Grum Flameblade. O segundo seria a melhor alternativa para a posição de tanker, já que poderia facilmente segurar ataques mágicos.

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Grum.PNG

Para finalizar, coloquei o Radiated Scorcher, que com sua habilidade Shatter pode remover toda a armadura ao efetuar com sucesso um ataque sobre um monstro.

Radiated.PNG

Também coloquei o Doctor Blight, que além de poder remover a possibilidade de monstro ser curado, também consegue aplicar Poison sobre o monstro atacado.

Blight.PNG

A batalha se inicia, e aparentemente eu havia uma boa vantagem em ataque e defesa, já que eu removi a armadura forneceida pelo invocador adversário através do meu, além de segurar os ataques mágicos por causa do Grum.

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Com 3 monstros com Bloodlust em campo, as chances dessa habilidade ser ativada eram bem altas. O tanker adversário é eliminado com o ataque do Chimney, enquanto meus monstros ainda haviam sofrido pouco impacto.

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Ele é ressuscitado e logo após morto novamente pelo Gorth, ativando seu Bloodlust também.

Logo no início da segunda rodada, o Grum também consegue ativar o seu, e os ataques ficam cada vez mais letais.

A habilidade é ativada mais diversas vezes, até o final da batalha, que foi vencida por mim.

3 rodada.gif


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O fato de alguns dos melhores monstros para segurar ataques ser do tipo Meele, faz com que eles possuam baixa velocidade, para errar ataques, e um forte ataque, tudo isso feito para balancear a carta e não tornar ela extremamente forte em relação as demais.

Porém, na regra de Reverse Speed elas se tornam as melhores opções, já que seu principal ponto fraco se torna o ponto forte, não possuindo nenhuma fraqueza ao se comparar com as demais.

Por isso, sempre que você identificar essa regra, tente ao máximo utilizar esses monstros, isso aumentará muito a probabilidade de vencer a partida.


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