The Rebellion is here! [ENG-PT]

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English

The fifth major card edition of Splinterlands has arrived. Named Rebellion, it will bring new abilities, as well as mechanics whose style is quite different from what we currently have in the game.


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This will have a significant impact on the Splinterlands world, as it will change the way it is played, so that we may have to relearn how to play it.

As well as bringing a fresh air, this will make it more difficult to create automation mechanisms, which cause bots to appear, since they will need to deal with several variables that will not only be determined when choosing the monsters to put into battle, as a second phase of choice will be added, caused by the new summoners that allow you to choose between two ability options.

Some of them won't even be added to your entire team, but to a specific monster chosen by you, which expands the possibilities for ingame strategies.

And of course, I couldn't forget the multi-element summoners! That's exactly what you read, you'll be able to use more than one element together, creating even more innovative and complex strategies, making it even harder for your opponent to 'read your mind'.

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Not only summoners will have new features. Four new abilities will be present in various monsters in the edition. They are:

Armored Strike: The monster that holds this ability will gain one melee attack point for each armor point it obtains. This will make the use of abilities such as Protect extremely relevant, in order to inflict lethal attacks on the opponent. In rulesets where this type of monster can attack from the back line, they will also be interesting options.

Corrosive Ward: When attacked by a melee monster, the holder of this ability will reduce the attacker's maximum armor by 1 point, as well as causing 2 points of damage to the attacker's armor.

Flank: If the holder of this ability is in first position, the adjacent card will receive the ability Reach. This means that Meeles that don't have the ability to attack from the back can do so.

Lookout: Monsters adjacent to those with this ability receive one point less damage than those with Sneak, Snipe and Opportunity. Very interesting for protecting not only your supports, but also those extremely lethal attackers.

Generally speaking, these new skills were designed to give more prominence to melee monsters, because as well as enhancing their use with some abilities, with others it will punish such a choice.

Another point of note is that Rebellion will replace the third edition of cards in Modern in ranked matches. I believe this will make it more competitive, since the number of cards on offer from Untamed and previous editions is much lower than the most recent ones, and this means that new players can't compete with those who have them, often having to pay an expensive price to rent them on the market, if such cards are available, which often may not be the case.

The design of the new cards is another point worth noting. The cards in the new edition give the impression of being more modern, as well as looking more visually pleasing than the others, in my opinion.


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I have to confess that all this gives me a mixture of fear and excitement. At the same time as these major changes make me apprehensive, they give me enormous hope that Splinterlands will be even more fun to play, which could have a strong impact on the presence of new players, as well as their retention, as it becomes more subjective and less objective.

I believe that subjectivity is a fundamental factor if games are to be perpetuated over a long period of time, because if it's too objective, i.e. with too many pre-established patterns, it becomes monotonous and thus facilitates the entry of bots and automation mechanisms.

It will be a long month of waiting before we finally get to see the whole new collection in action in the game. Until then, we players will be waiting in anticipation, creating various hypotheses about what is to come in addition to what has already been announced.

If you want to get ahead of the rest by obtaining benefits that go beyond acquiring the new cards, you can take part in the pre-sale, which started on October 18th and will run until all the packs are sold. So don't waste any time, as they will sell out quickly!

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Português

A quinta grande edição de cartas de Splinterlands chegou. Nomeada Rebellion, ela irá trazer novas habilidades, além de uma mecânica cujo estilo é bastante diferente do que temos no jogo atualmente.


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Isso causará um impacto significativo dentro do mundo de Splinterlands, já que mudará a forma em que ele é jogado, fazendo assim com que possivelmente tenhamos que reaprender a jogá-lo.

Além de trazer um ar novo, isso dificultará a criação de mecanismos de automação, que causam o surgimento de Bots, uma vez que precisarão lidar com diversas variáveis que não serão determinadas apenas na hora de escolher os monstros para colocar na batalha, pois uma segunda fase de escolha será adicionada, ocasionada pelos novos invocadores que permitem escolher entre duas opções de habilidades.

Algumas delas inclusive, não serão adicionadas a todo o seu time, mas para um monstro específico escolhido por você, o que amplifica as possibilidades de estratégias dentro do jogo.

E obviamente, eu não poderia esquecer dos invocadores multi elementos! Isso mesmo que você leu, você poderá utilizar mais de um elemento em conjunto, criando estratégias ainda mais inovadoras e complexas, fazendo com que seja ainda mais difícil de seu oponente 'ler a sua mente'.

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Não apenas os invocadores terão novidades. Quatro novas habilidades estarão presentes em diversos monstros da edição. São elas:

Armored Strike: O monstro que deter dessa habilidade, ganhará um ponto de ataque tipo corpo a corpo para cada ponto de armadura que obtiver. Isso fará com que o uso de habilidades como Protect se tornem extremamente relevantes, para causar ataques letais sobre o adversário. Em regras de batalha que esse tipo de monstro poderá atacar da linha de trás, eles também serão opções interessantes.

Corrosive Ward: Quando atacado por um monstro tipo corpo a corpo, o detentor dessa habilidade reduzirá a armadura máxima do atacante em 1 ponto, além de causar 2 pontos de dano sobre a armadura do atacante.

Flank: Se o detentor dessa habilidade estiver na primeira posição, a carta adjacente receberá a habilidade Reach. Isso faz com que Meeles que não possuam habilidades para atacar da linha de trás, consigam fazer isso.

Lookout: Monstros adjacentes ao com essa habilidade recebem um ponto a menos de dano daqueles que possuem Sneak, Snipe e Opportunity. Muito interessante para proteger não só os seus suportes, mas aqueles atacantes extremamente letais.

De modo geral, essas novas habilidades foram feitas para dar mais destaque aos monstros tipo corpo a corpo, conhecidos como Meeles, pois além de potencializar o uso deles com algumas habilidades, com outras irá punir tal escolha.

Outro ponto em destaque, é que o Rebellion irá substituir a terceira edição de cartas Untamed do modo Modern nas partidas rankeadas. Acredito que isso tornará o tornará mais competitivo, uma vez que a quantidade de cartas em oferta do Untamed e edições anteriores são bem inferiores as mais recentes, e isso faz com que os novos jogadores não consigam competir com aqueles que as possuem, tendo muitas vezes que pagar um preço caro para alugá-las no mercado, isso se tais cartas estiverem disponíveis, o que muitas vezes pode não acontecer.

O design das novas cartas é outro ponto que vale ressaltar. As cartas da nova edição dão a impressão de serem mais modernas, além de parecer mais bonitas visualmente que as demais, em minha opinião.


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Confesso que tudo isso me traz uma mistura de receio com empolgação. Ao mesmo tempo que essas grandes mudanças me deixam apreensivo, elas me trazem uma enorme esperança de que o Splinterlands será ainda mais divertido de ser jogado, o que poderá impactar fortemente na presença de novos jogadores, além da retenção dos mesmos, uma vez que ele passa a se tornar mais subjetivo e menos objetivo.

Acredito que a subjetividade é um fator fundamental para que jogos se perpetuem por um longo período de tempo, pois se for muito objetivo, isto é, com muitos padrões pré estabelecidos, ele se torna monótono e assim facilita a entrada de Bots e mecanismos de automação.

Será um longo mês de espera até que finalmente possamos ver toda a nova coleção em ação dentro do jogo, até lá nós jogadores ficaremos na expectativa, criando diversas hipóteses do que virá além do que já foi anunciado.

Se você quiser sair na frente dos demais, obtendo benefícios que vão além de adquirir as novas cartas, você pode participar da pré venda, que começou no dia 18 de Outubro, e se extenderá até a venda de todos os pacotes. Portanto, não perca tempo, pois eles irão se esgotar rapidamente!

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