When positioning ranges before Magics is a good idea? Splinterlands battle tips [EN-PT]

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Positioning your cards correctly in Splinterlands is crucial, as there are cards that can't attack from certain positions unless they have a specific ability to do so.

The Ranges attack from the back line, but they can't attack from the front line, so we must place them in the last positions so that they survive as many rounds as possible, and thus eliminate the opponent's cards. And the opposite is true for the Meeles, who are usually the strongest tankers and can only attack from the front line.

This is an example of correct positioning. At the front is a good tanker, who can be a Meele, a Magic or a card with no attack. Right behind, a card with a magic or support attack, or Meele with the Reach ability. In the 3 positions in the middle of the back line, the same thing, with the only difference being a Meele with the ability Opportunity or instead of Reach. And in the last position, a Range, or more than one of them, in order to add more damage to the team.

However, this isn't always the best strategic option. There are times when we should leave this a little aside, and even place Ranges in front of Magicians, who can attack from any position, either because their defense attributes are high, while their attack attributes are low, or even if you expect your opponent to bring cards that attack the back line, especially the last one, which occurs when holders of the Sneak ability are expected on the field.

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As a first example, analyzing my opponent's team, we can see two Meeles at the front, the second of whom has the ability Reach, which allows him to attack from that position. At the top, we have The Kraken, who with his ability Taunt transfers the damage from the back line to him. In third place is Scale Doctor, a Range that has a high amount of life and has therefore been placed in front of two Magic cards, which have a lot of attack but little life.

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This strategy of placing a card with Magic attack behind even the Ranges is very common with the Doctor Blight, as it has the chance to apply Poison on the opponent, causing 2 extra points of damage in addition to the attack it has. It also gains 1 additional life point for each card eliminated on the field, making it the last card on the field for the team that uses it.

Here we had a mirror battle, where my opponent and I used the same cards in the same order. This happens when we have very specific rules that limit the use of cards, leaving us with few options.

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In this example, we can see the first card in the back row and the one in the middle, receiving Range attacks from the one between them. While the first is a good tanker, the other has the aforementioned ability Taunt. That makes 3 Ranges ahead of a Magic, who can deal up to 7 damage per round due to his abilities that spread damage over adjacent cards, against 3 for each Range, making it much more interesting to put him behind them.

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You've seen examples of when it can be interesting to place Ranges in front of Magics, without there being any rules that could interfere with this. However, this is always the most important factor, analyzing what will be interfered with by their presence, because some can end up causing the positioning of cards to be totally different from usual, and you must know how to do this properly, often giving up some types of cards.

The main rule that causes this kind of change in positioning is the Super Sneak, where all Meeles attack the card from the last position on the field, so be very attentive to it.

All of this combined will help you make better choices when it comes to positioning your cards correctly. I hope you enjoyed this post. See you in the future!


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Português

Posicionar corretamente suas cartas em Splinterlands é fundamental, pois existem cartas que não conseguem atacar de determinadas posições, a menos que possuam uma habilidade específica para isso.

Os Ranges atacam da linha de trás, mas não conseguem atacar da linha de frente, então devemos colocá-los nas últimas posições para que sobrevivam o maior número de rounds possível, e assim eliminar as cartas do adversário. E o inverso ocorre para os Meeles, que são normalmente os tankers mais fortes, e por isso só conseguem atacar da linha de frente.

Esse é um exemplo do posicionamento correto. Na frente irá um bom tanker, podendo ele ser Meele, Mágico ou sem ataque. Logo atrás, alguma carta com ataque mágico ou suporte, ou Meele com a habilidade Reach. Nas 3 posições do meio da linha de trás, a mesma coisa, com a única diferença de ter algum Meele com a habilidade Opportunity ou invés do Reach. E na última posição, um Range, ou mais de um dele, com o intuito de acrescentar mais dano ao time.

Porém, nem sempre essa é a melhor opção estratégica. Há momentos em que devemos deixar isso um pouco de lado, e até mesmo posicionar Ranges a frente dos Mágicos, que podem atacar de qualquer posição, seja por seus atributos de defesa serem altos, enquanto os de ataque são baixos, ou até mesmo se você espera que seu oponente traga cartas que atacam a linha de trás, especialmente a última, que ocorre quando detentores da habilidade Sneak são esperados em campo.

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Como primeiro exemplo, analisando o time de meu adversário, podemos ver dois Meeles na frente, sendo que o segundo possui a habilidade Reach, que o permite atacar de tal posição. Na ponta, temos o The Kraken, que com sua habilidade Taunt transfere os danos da linha de trás para ele. Na terceira posição, fica o Scale Doctor, um Range que possui uma alta quantidade de vida e com isso foi colocado a frente de duas cartas Mágicas, que possuem bastante ataque, mas pouca vida.

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Essa estratégia de colocar uma carta com ataque Mágico atrás até mesmo dos Ranges, é muito comum com o Doctor Blight, pois ele tem a chance de aplicar Poison sobre o adversário, causando 2 pontos de dano extra além do ataque que ele possui. Ele também ganha 1 ponto de vida adicional para cada carta eliminada em campo, e isso o faz ser posicionado como sendo a última carta em campo do time de quem o usa.

Aqui tivemos uma batalha espelho, onde eu e meu oponente utilizamos as mesmas cartas, na mesma ordem. Isso ocorre quando temos regras muito específicas e que limitam muito o uso de cartas, restando poucas opções.

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Nesse exemplo, podemos ver a primeira carta da linha de trás e a do meio, recebendo ataque de Range da que está entre ambos. Enquanto esta primeira é um bom tanker, a outra possui a habilidade já mencionada anteriormente Taunt. Com isso, são 3 Ranges a frente de um Mágico, que pode causar até 7 de dano por rodada, por conta de suas habilidades que espalham dano sobre as cartas adjacentes, contra 3 de cada Range, fazendo com que seja muito mais interessante colocá-lo atrás deles.

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Você viu exemplos de quando pode ser interessante posicionar Ranges à frente de Mágicos, sem que houvessem regras que pudessem interferir nisso. Porém, esse é o fator mais importante sempre, analisar o que será interferido com a presença delas, pois algumas podem acabar fazendo com que o posicionamento das cartas seja totalmente diferente do comum, e com isso você deve saber fazer isso de forma adequada, abrindo muitas vezes mão de alguns tipos de cartas.

A regra principal que causa esse tipo de mudança no posicionamento, é a Super Sneak, onde todos os Meeles atacam a carta da última posição da em campo, então fique muito atento a ela.

Tudo isso combinado, irá fazer com que você tome melhores opções na hora de fazer o correto posicionamento de suas cartas. Espero que tenham gostado desse post. Até mais!


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Excelente post sobre posicionamento! Uma carta no lugar errado pode mudar o resultado da batalha!

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Sim, já perdi as contas de quantas vezes perdi por causa disso kkkk

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Thanks for sharing! - @mango-juice

in samo cases like these, archers with high health can be used as tank cards before weak mangic cards so can they protect well.

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