BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge!

It's always a surprise to find out what will be the item, or rather, the item mode of the new Splinterlands Battle Magi Secrets Grand Contest, for this week, as I actually saw it, I said to myself...

"Come on, this time I'll do it without any kind of problem!!", meaning by this statement that I wouldn't have had any particular inconvenience to enforce my training in a battle that included this combat mode, I wonder, in retrospect, why I don't keep quiet, but even just thinking about certain things, because it was a semi-disaster, but before going to talk specifically about what really happened, I haven't yet stated what modality it is...

Back to Basics

Difficulty in immediately identifying what this combat mode entails? Zero, because we all know what this type of game setting produces, the difficulty of interpreting this game set-up in the best possible way, with the deployment of a valid competitive formation, which proves to be a winner? Many, many more than expected, for the umpteenth time I was forced to spend a little DEC to raise the energy level, bring it practically to a minimum from the many battles I had to sustain to get a successful game, really I have tried again and again to have an even more significant one, but I have to settle for the one you will actually see, because it was the only one where I hoisted my flag, so I held it tight, and I am proud to submit it to yours attention, here it is...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_43e1289bcf7072a78aceda9f21869a68&ref=mad-runner

Analysis of combat modes

We start immediately from the main mode, the one object of this Contest, Back to Basics, which consists in the complete loss of all the game abilities of the Monster Cards, for which the game will be played without various power-ups and adjustments that many Cards allow, we continue with Armored Up, thanks to which the Cards will acquire 2 more points of Armor, finally we find Ranged Arrows, which makes the Cards with Ranged attack unusable in this game, finally, there are only 12 Total mana available for this game, and you can only choose the Earth or Dragon Elements...

Considerations on the Summoner to be deployed

12 Mana available, but above all only 2 Elements to choose from, immediately make me consider the Earth Element, where I can deploy the Obsidian Summoner that I own upgraded to 6th level, the alternative would have been to send in battle Drake of Arnak of the Dragon Element, but just the combat mode Back to Basics pushes me towards a Summoner who gives me 1 more point in magic attacks...

Formation actually deployed

The parameters of this game are quite stringent, as main objectives I want to set those of using Cards with magical attacks and a good general protection, going to deploy a fair number of Cards, let's see which of them are oriented my choices...

Failed Summoner in 1st position, one of my classics, when there are games with a low number of Mana, too bad that the Back to Basics mode deprives him of the Magic Reflets ability, but not you can have everything in life (so to speak...), so I'm satisfied with the 6 Lives he possesses, ideal for wasting shots from the opposing formation...

Even for the Card that I deploy in 2nd position the consideration I made is more or less the same as the one in 1st position, I'm going to position Fungus Fiend always with the aim of slowing down the destructive action of the my opponent, trying to create the conditions for a greater survival of the following Cards, those assigned to hit the enemy formation...

Continue with Venari Spellsmith in 3rd position, I don't use this card often, but in this particular situation, taking into consideration all the characteristics of this game, I am convinced that he will be able to gain respect, he also gets the 3rd unit of fire per game round, thanks to the action of Obsidian, so I feel like entrusting a good part of my offensive capacity to this Card, which also has 3 Lives, a quantity that could prove to be fundamental...

The last Card I can bring into the field, deciding to use the last 2 Mana at my disposal in a single solution, my final choice fell on Khmer Princess, a Card with a very ancient flavour, with the coupled with the Obsidian Summoner she rises to 2 fire units every time she takes the field, I just hope that her 2 Lives allow her to play a good role in this fight...

Highlights of this fight

The battle promises to be quite fast, 12 Mana, without protections generated precisely by the Back to Basics mode, make everything very intuitive and rapid in the evolution of the fight, so even I no longer hesitate and go immediately to show you some excerpts from this battle...

Beginning of the 2nd round of the game, I've already managed to make a victim in the opposing ranks, now my enemy has only 3 Cards, I'm even more convinced of my choice to deploy Failed Summoner in 1st position, than for the moment still resists, although now nearing its end...

And let's go with the 3rd round of the game, now the speech relating to Venari Spellsmith also comes out, her speed, by far not very high, allows her to excel in any case, she will be the 1st who will hit the opposing formation , so, with a situation of Lives in general like the one you can clearly see, it will be quite easy to hypothesize how this battle will end, but I don't want to reveal further, I refer you to the reference link for the complete vision of this fight...

Final Thoughts on "Back to Basics"

This combat mode, in essence, makes the cards that enter the field lose all their abilities, only the abilities of the Summoners remain, moreover the Cards with melee attack cannot hit the opposing formation except in 1st position, therefore the choice is orientated, almost automatically, on Cards with ranged attack but even better on Cards with magic attack, since any abilities possessed by the Cards, such as Void Armor, are not effective in Back to mode Basics, for which Cards with magic attack have, in my humble opinion, the precedence and priority of use in this particular game mode...

I have reached the end of my little journey into the great Splinterlands universe this time too, if you are not yet an active player of this wonderful game platform and you want to experience the thrill of participating in these exciting battles, you can sign up using, if you will want, my affiliate link...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

If you want to participate in this very valid contest, here is the link to access it...

https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/battlemagesecrets-3-29-2023

The images were taken from the Splinterlands game, I made a screenshot with my computer...


Versione Italiana

E' sempre una sorpresa scoprire quale sarà l'oggetto, o meglio, la modalità oggetto del nuovo Grande Contest di Splinterlands Battle Magi Secrets, per questa settimana, come l'ho effettivamente visto, mi son detto...

"E andiamo, questa volta lo faccio senza nessun tipo di problema!!", intendendo con questa affermazione che non avrei avuto particolari disagi per far valere la mia formazione in una battaglia che includeva questa modalità di combattimento, mi chiedo, a posteriore, perché non me ne sto zitto, ma anche solamente a pensarle, certe cose, perché è stato un mezzo disastro, ma prima di andare a parlare nello specifico di cosa sia realmente successo, non ho ancora enunciato di quale modalità si tratti...

Back to Basics

Difficoltà a individuare, nell'immediato, cosa comporti questa modalità di combattimento? Zero, perché tutti sappiamo quello che produce questa tipologia di impostazione di gioco, difficoltà di interpretare al meglio questo assetto di gioco, con lo schieramento di una valida formazione competitiva, che risulti vincente? Tante, molte più del previsto, per l'ennesima volta mi sono visto costretto a spendere un po' di DEC per alzare il livello di energia, portare praticamente al minimo dalle tante battaglie che ho dovuto sostenere per ottenere una partita con esito positivo, veramente ho provato ancora e ancora per averne una ancora più significativa, ma mi devo accontentare di quella che effettivamente vedrete, perché è stata l'unica dove ho issato la mia bandiera, quindi me la sono tenuta ben stretta, e sono fiero di sottoporla alla vostra attenzione, eccola qua...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_43e1289bcf7072a78aceda9f21869a68&ref=mad-runner

Analisi delle modalità di combattimento

Si parte subito dalla modalità principe, quella oggetto di questo Contest, Back to Basics, che consiste nella perdita completa di tutte le abilità di gioco delle Carte Mostro, per cui si giocherà senza potenzialmenti e aggiustamenti vari che tantissime Carte consentono, si continua con Armored Up, grazie alla quale le Carte acquisiranno 2 punti in più di Armatura, per finire troviamo Ranged Arrows, che rende inutilizzabili le Carte con attacco Ranged in questa partita, per concludere, ci sono solamente 12 Mana complessivamente a disposizione per questa partita, e si possono scegliere unicamente gli Elementi Terra o Drago...

Considerazioni sull'Evocatore da schierare

12 Mana a disposizione, ma soprattutto 2 soli Elementi tra cui scegliere, mi fanno subito prendere in considerazione l'Elemento Terra, dove posso schierare l'Evocatore Obsidian che possiedo potenziato al 6° livello, l'alternativa sarebbe stata quella di mandare in battaglia Drake of Arnak dell'Elemento Drago, ma proprio la modalità di combattimento Back to Basics mi spinge verso un Evocatore che mi dona 1 punto in più negli attacchi magici...

Formazione effettivamente schierata

I parametri di questa partita sono parecchio stringenti, come obiettivi principali mi voglio fissare quelli di impiegare Carte con attacchi magici e una protezione generale di buon livello, andando a schierare un discreto numero di Carte, vediamo un po' su quali tra loro si sono orientate le mie scelte...

Failed Summoner in 1° posizione, uno dei miei classici, quando ci sono partite con basso numero di Mana, peccato che proprio la modalità Back to Basics lo privi dell'abilità Magic Reflets, ma non si può avere tutto dalla vita (per modo di dire...), per cui mi accontento delle sue 6 Vite che possiede, ideali per far sprecare dei colpi alla formazione avversaria...

Anche per la Carta che schiero in 2° posizione la considerazione che ho fatto è più o meno la stessa di quella in 1° posizione, vado a posizionare Fungus Fiend sempre con lo scopo di rallentare l'azione distruttiva del mio avversario, cercando di creare i presupposti di una sopravvivenza maggiore delle Carte successive, quelle deputate a colpire la formazione nemica...

Avanti con Venari Spellsmith in 3° posizione, non utilizzo spesso questa Carta, ma in questo particolare frangente, tenendo in considerazione tutte le caratteristiche di questa partita, sono convinto che saprà farsi rispettare, ottiene anche la 3° unità di fuoco per tornata di gioco, grazie all'azione di Obsidian, per cui mi sento di affidare una buona parte della mia capacità offensiva proprio a questa Carta, che possiede anche 3 Vite, un quantativo che potrebbe rivelarsi fondamentale...

Ultima Carta che posso far scendere in campo, decidendo di utilizzare gli ultimi 2 Mana a mia disposizione in un'unica soluzione, la mia scelta finale è caduta su Khmer Princess, una Carta dal sapore molto antico, con l'accoppiata con l'Evocatore Obsidian sale a 2 unità di fuoco ogni volta che scenderà in campo, spero solamente che sue 2 Vite le consentano di recitare un buon ruolo in questo combattimento...

Fasi salienti di questo combattimento

La battaglia si preannuncia come abbastanza veloce, 12 Mana, senza protezioni generati proprio dalla modalità Back to Basics, rendono il tutto molto intuitivo e rapido nell'evoluzione del combattimento, per cui anche io non esito più e vado immediatamente a mostrarvi qualche stralcio di questa battaglia...

Inizio del 2° round di gioco, sono già riuscito a fare una vittima tra le fila avversarie, ora il mio nemico possiede solamente 3 Carte, sono ancora più convinto della mia scelta di schierare Failed Summoner in 1° posizione, che per il momento resiste ancora, anche se ormai prossimo alla fine...

E andiamo con il 3° round di gioco, adesso viene fuori anche il discorso relativo a Venari Spellsmith, la sua velocità, in assoluto non molto alta, le consente in ogni caso di primeggiare, sarà la 1° che colpirà la formazione avversaria, per cui, con una situazione di Vite in generale come quella che potete ben vedere, sarà abbastanza facile ipotizzare come andrà a terminare questa battaglia, ma non voglio svelare oltre, vi rimando al link di riferimento per la visione completa di questo combattimento...

Considerazioni finali su "Back to Basics"

Questa modalità di combattimento, in buona sostanza, fa perdere tutte le abilità alle Carte che scendono in campo, rimangono in essere solamente le abilità degli Evocatori, oltretutto le Carte con attacco da mischia non possono colpire la formazione avversaria se non in 1° posizione, per cui la scelta si orienta, quasi automaticamente, sulle Carte con attacco a distanza ma ancora meglio sulle Carte con attacco magico, in quanto eventuali abilità in possesso delle Carte, come ad esempio Void Armor, non sono efficaci in modalità Back to Basics, per cui le Carte con attacco magico, hanno, a mio modesto avviso, la precedenza e la priorità di utilizzo in questa particolare modalità di gioco...

Sono arrivato alla fine di questo mio piccolo viaggio nel grande universo di Splinterlands anche questa volta, se non siete ancora dei giocatori attivi di questa meravigliosa piattaforma di gioco e volete provare l'emozione di partecipare a queste entusiasmanti battaglie, potete iscrivervi utilizzando, se lo vorrete, il mio link di affiliazione...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

Se vuoi partecipare a questo concorso molto valido, ecco il link per accedervi...

https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/battlemagesecrets-3-29-2023

Le immagini sono state prese dal gioco Splinterlands, ho realizzato uno screenshot con il mio computer...



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