BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge!

This week it won't be easy for me to be able to send my entry to the Great Splinterlands Contest Battle Magi Secrets, many commitments, Sunday, which is what I call emergency, I'll be practically far away from the computer almost for the whole day, so I don't have much choice, now I'm starting the draft, in Italy it's 6 in the afternoon, but I won't have much time today, I have to leave the house soon, so I have only tomorrow, to finish the post, I work in the morning, I'm at my parents' for lunch, I do the shopping in the afternoon, I'll be home tomorrow evening, will that be enough? I don't know, I'll try, sorry for the preface that has little or nothing to do with it, it was an outlet, I'm also very tired, on a psychophysical level, let's see what I can do, then, Battle Magi Secrets, what's the topic of this week?

Fire and Regrets, a very characteristic mode, all Monsters present in battle have the ability to Return Fire at the start of the battle, which will allow them to react to ranged attacks, returning a part of the damage suffered, I immediately make some considerations, connected mainly to the fact of using as little as possible the Cards equipped with ranged attack, with a theoretical exception, that of the Cards equipped with Martyr skills, because they could be eliminated early, compared to Cards equipped with magic or melee attack, in this way I could profitably insert one of these Cards in 2nd position, which will enhance, if my hypotheses prove to be correct, the Monster inserted in 1st position and the one placed in 3rd position, but let's proceed step by step, analyzing the whole context of the battle that I have the pleasure of submitting to your eventual vision, thanks to this reference link...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_5ab1198c6a7d091b46ce54c37fc98451&ref=mad-runner

The actual battlefield

There are 3 combat modes, having finally returned to the Gold Leagues (I even managed to cross the Gold League II...), the union of which generates me some considerations on which formation to deploy, because I was I immediately developed an idea on which Summoner to deploy, also observing the number of Mana available, a good 59 (therefore practically unlimited) and the field of Elements (practically all except that of Fire), my choice could not fall back that on...

The further connection with a Card like River Hellonsdale, for example, was almost automatic, so I initially went to select Vera Salacia, the Summoner of the Water Element that I own upgraded to the maximum level , being in the Gold Leagues I was currently able to deploy it up to the 6th level, which in any case is not a little, immediately afterwards I left with my ideal formation, given and considered the combat methods present...

There is nothing to do, in 1st position, when the Water Element is on the scene, there is a high probability that I will go to deploy Diemonshark, this Rare Card is potentially devastating, thanks to its high offensive capacity and the good number of Lives (without forgetting the armor), so I relied on its performance...

I thought about the Born Again and Explosive Weaponry modes, inserting Venari Marksrat was an almost automatic move, because I hoped that it would perish quickly, to be immediately resurrected and able to boost the neighboring cards again , thanks to its Martyr ability, without forgetting the very fact that this Monster has a ranged attack, so the Contest mode, Fire & Regrets, guarantees further pressure on this Card, * ensuring*, in quotation marks, its further premature end, it is a Card that I would define as sacrifice...

In 3rd position I inserted a powerful Card, one of those capable of forcing the enemy ranks thanks to the depth and quantity of its blows, here is Nerissa Tridawn's turn, also assuming to make the most of the proximity with Venari Marksrat, if everything had spun according to my calculations and assumptions, this Monster would have made a potential massacre among the enemy ranks...

In the other central position I inserted a Card whose potential I hadn't fully understood, as it is able to effectively restore and prolong the existence of the other Monsters present in our lineup, I'm referring to *** Shit Guardian * **, Rare Card of the Water Element, inserted in that position can properly accommodate Monsters of the caliber of Diemonshark or Nerissa Tridawn, to go into the specifics of this battle...

With the combat modes present, I could not but insert a card like River Hellondale, which has discrete offensive capabilities thanks to the magic attack but above all various skills, such as Resurrect, Inspire and Dispel, in the fight in question I wished that it could survive long enough to pay its benefits in favor of the other Cards...

Even for the last position I'm going to choose a Paper that is finding more and more use among my formations, and this despite the very presence of the Fire & Regrets mode, I'm talking about Swamp Bitter, which I also own in the Golden version, this card, in addition to having offensive capacity, thanks precisely to the ranged attack, also possesses precious skills such as Repair and Giantkiller...

Progress of battle

With all this iron on the fire, with all the combat modes present, I think a look at the succession of game rounds is a must, without going too specific but in any case, fixing some screenshots I think is right...

We are at the beginning of the 2nd round of the game, and it couldn't have gone better, as my predictions and expectations turned out to be correct, Venari Marksrat was the weakest card in my line-up, he suffered several attacks, he paid for having the ranged attack (due to the presence of the *Fire & Regrets mode), for which it repeatedly entered the game, generating, at the end of its existence, two Monsters of absolute power, a Diemonshark , who is preparing to unleash all her power of well 11 hits flanked by a Speed ​​of 9, and a Nerissa Tridawn who has reached 7 hits with 5 speed points, certainly there will be illustrious victims in the next round of game...

Although the presence of the Born Again mode has slowed down the depth of the power of my shots, the first 2 Monsters of the opposing formation not jumped, so I started to create the conditions for my final victory, let's see how it is went to the next round...

And finally, having reached the beginning of the 4th round of the game, I keep the strength and performance of my first 2 cards, Diemonshark and Nerissa Tridawn almost intact, but above all I see the opposing formation now reduced to the same strengths, I can also stop my illustration here, referring, to those wishing to have the pleasure of viewing the complete fight, to the link I have attached just above...

Closing considerations

Participating in these Splinterlands Contest allows, if you want to operate correctly, to further deepen our knowledge of the game dynamics of this particular platform, as far as I am concerned I can unquestionably testify to the fact that I have better understood different combat modes, even if you want to be part of the whole universe represented by Splinterlands and you are not yet a registered player, you can sign up using, if you want, my affiliate link...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

If you want to participate in this very valid contest, here is the link to access it...

https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/battlemagesecrets-june-8-2023

The images were taken from the Splinterlands game, I made a screenshot with my computer...


Versione Italiana

Questa settimana non srà facile per me riuscire a inviare la mia partecipazione al Grande Contest di Splinterlands Battle Magi Secrets, molti impegni, la giornata di domenica, che è quella che io definisco di emergenza, sarò praticamente lontano dal computer quasi per l'intera giornata, per cui non ho molta scelta, adesso sto iniziando la stesura, in Italia sono le 6 del pomeriggio, ma non avrò molto tempo nella giornata odierna, tra poco devo uscire di casa, per cui mi rimane solamente domani, per ultimare il post, la mattina lavoro, a pranzo sono dai miei genitori, nel pomeriggio la spesa, domani sera sarà a casa, bastera? Non lo so, ci provo, scusate la prefazione che c'entra poco o nulla, era uno sfogo, sono anche molto stanco, a livello psicofisico, vediamo quello che riesco a fare, allora, Battle Magi Secrets, qual è l'argomento di questa settimana?

Fire and Regrets, una modalità molto caratteristica, tutti i Mostri presenti in battaglia possiedono l'abilità di Return Fire all'inizio della battaglia, che consentirà loro di reagire agli attacchi a distanza, restituendo al mittente una parte del danno subito, mi scattano subito delle considerazione, collegate al fatto principalmente di utilizzare il meno possibile le Carte dotate di attacco a distanza, con un'eccezione teorica, quella delle Carte dotate di abilità Martyr, perché potrebbero essere eliminate anticipatamente, rispetto a Carte dotate di attacco magico o da mischia, in questa maniera potrei inserire con profitto una di queste Carte in 2° posizione, che andrà a potenziare, se le mie ipotesi si riveleranno esatte, il Mostro inserito in 1° posizione e quello messo in 3° posizione, ma procediamo per gradi, andando ad analizzare tutto il contesto della battaglia che ho il piacere di sottoporre alla vostra eventuale visione, grazie a questo link di riferimento...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_5ab1198c6a7d091b46ce54c37fc98451&ref=mad-runner

Il campo effettivo della battaglia

Sono presenti ben 3 modalità di combattimento, essendo finalmente ritornato nelle Leghe Oro (addirittura sono riuscito a varcare la Lega Oro II...), la cui unione genera mi fa scaturire delle considerazioni su quale formazione andare a schierare, perché mi si è sin da subito sviluppata un'idea, su quale Evocatore andare a schierare, osservando anche il numero dei Mana a disposizione, ben 59 (per cui praticamente illimitati) e il campo degli Elementi (praticamente tutti tranne quello di Fuoco), la mia scelta non poteva ricadere che su...

Il collegamento ulteriore con una Carta come River Hellonsdale, ad esempio, è stato quasi automatico, per cui sono andato a selezionare inizialmente Vera Salacia, l'Evocatore dell'Elemento Acqua che possiedo potenziato fino al massimo livello, essendo nelle Leghe Oro attualmente ho potuto schierarla fino al 6° livello, che in ogni caso non è poco, immediatamente dopo sono partito con la mia formazione ideale, viste e considerate le modalità di combattimento presenti...

Non c'è nulla da fare, in 1° posizione, quando è di scena l'Elemento Acqua, c'è un'alta probabilità che io vada a schierare Diemonshark, questa Carta Rara è potenzialmente devastante, grazie alla sua capacità offensiva elevata e al buon numero di Vite (senza dimenticare l'armatura), per cui mi sono affidato alle sue prestazioni...

Ho pensato alle modalità Born Again e Explosive Weaponry, inserire Venari Marksrat è stata una mossa quasi automatica, perché ho sperato che perisse rapidamente, per essere immediatamente resuscitata e in grado di potenziare nuovamente le Carte limitrofe, grazie alla sua abilità di Martyr, senza dimenticare proprio il fatto che questo Mostro possiede l'attacco a distanza, per cui la modalità del Contest, Fire & Regrets, garantisce ulteriore pressione su questa Carta, assicurando, tra virgolette, una sua ulteriore fine prematura, è una Carta che definirei di sacrificio...

In 3° posizione ho inserito una Carta potente, una di quelle in grado di forzare le fila nemiche grazie alla profondità e quantità dei suoi colpi, ecco il turno di Nerissa Tridawn, ipotizzando anche di sfruttare al meglio la vicinanza con Venari Marksrat, se tutto fosse filato secondo i miei calcoli e le mie supposizioni, questo Mostro avrebbe fatto una potenziale strage tra le fila nemiche...

Nell'altra posizione centrale ho inserito una Carta della quale non avevo in pieno compreso le potenzialità, in quanto è in grado di ripristinare e prolungare effettivamente l'esistenza degli altri Mostri presenti nella nostra formazione, mi sto riferendo a Merdaali Guardian, Carta Rara dell'Elemento Acqua, inserita in quella posizione può sistemare a dovere Mostri del calibro di Diemonshark o Nerissa Tridawn, per andare nello specifico di questa battaglia...

Con le modalità di combattimento presenti non potevo non inserire una Carta come River Hellondale, che possiede discrete capacità offensive grazie all'attacco magico ma soprattutto diverse abilità, quali Resurrect, Inspire e Dispel, nel combattimento in questione mi sono augurato che potesse sopravvivere abbastanza per erogare le sue prestazioni a favore delle altre Carte...

Anche per l'ultima posizione vado a scegliere una Carta che sta riscontrando sempre più impiego tra le mie formazioni, e questo nonostante proprio la presenza della modalità di Fire & Regrets, sto parlando di Swamp Bitter, che possiedo pure in versione Dorata, questa Carta, oltre ad avere capacità offensiva, grazie appunto all'attacco a distanza, possiede pure preziose abilità quali Repair e Giantkiller...

Andamento della battaglia

Con tutta questa carne al fuoco, con tutte le modalità di combattimento presenti, uno sguardo alla successione dei round di gioco penso sia doverosa, senza andare troppo nello specifico ma in ogni caso fissare qualche screenshot penso sia giusto...

Ci troviamo all'inizio del 2° round di gioco, e non poteva andare meglio, in quanto le mie previsioni e aspettative si sono rilevate corrette, Venari Marksrat è stata la Carta più debole della mia formazione, ha subito parecchi attacchi, ha pagato il fatto di possedere l'attacco a distanza (per la presenza della modalità di *Fire & Regrets), per cui è ripetutamente entrata in partita, generando, alla fine della sua esistenza, due Mostri di una potenza assoluta, un Diemonshark, che si appresta a scatenare tutta la sua potenza di ben 11 colpi affiancati da una Velocità di 9, e una Nerissa Tridawn che è arrivata a 7 colpi con 5 punti di velocità, certamente ci saranno vittime illustri nel prossimo round di gioco...

Nonostante la presenza della modalità Born Again abbia rallentato la profondità della potenza dei miei colpi, i primi 2 Mostri della formazione avversaria non saltati, per cui ho iniziato a creare i presupposti per la mia vittoria finale, vediamo un po' com'è andata nel round successivo...

E finalmente, giunti all'inizio del 4° round di gioco, mantengo quasi intatta la forza e le prestazioni delle mie 2 prime Carte, Diemonshark e Nerissa Tridawn, ma soprattutto vedo la formazione avversaria ormai ridotta allo streguo delle forze, posso anche fermare qui la mia illustrazione, rimandando, a chi volesse avere la compiacenza di visionare il combattimento completo, al link che ho allegato poco sopra...

Considerazioni di chiusura

Partecipare a questi Contest di Splinterlands consente, se si vuole operare correttamente, di approfondire ulteriormente la nostra conoscenza delle dinamiche di gioco di questa particolare piattafforma, per quello che mi riguarda posso testimoniare indiscutibilmente il fatto di aver compreso meglio diverse modalità di combattimento, se anche tu vuoi entrare a far parte di tutto l'universo rappresentato da Splinterlands e non sei ancora un giocatore registrato, puoi iscriverti utilizzando, se vorrai, il mio link di affiliazione...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

Se vuoi partecipare a questo concorso molto valido, ecco il link per accedervi...

https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/battlemagesecrets-june-8-2023

Le immagini sono state prese dal gioco Splinterlands, ho realizzato uno screenshot con il mio computer...



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!1UP Good work!


!PGM !PIZZA

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