Battle Mage Secrets Weekly Challenge!

Another type of combat that certainly doesn't need much introduction, because it is rather clear and intuitive, the object of this week's Splinterlands Grand Contest Battle Magi Secrets is precisely...

Broken Arrows is a type of combat that does not involve the use of monsters with ranged attacks, so monsters with magical and melee attacks can be used, except for other limitations foreseen by the single game , so a series of considerations immediately arise, with this mode present, among which that, for example, that a Summoner like General Sloan loses consistency and consideration when Broken Arrows is included among the modes of the meeting, but let's see with a concrete example what the battle was like that I decided to attach to this post of mine, of which I will send you the reference link...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_7c21bf9a9c827c30e7cedfe7d9443670&ref=mad-runner

The field of combat

A decidedly complex scenario, the one that presents itself to my eyes, as far as this battle is concerned, in addition logically to the aforementioned Broken Arrows, I also find myself faced with Equalizer and Tis but Scratchers, without forgetting the fact of the 59 Mana available, which practically opens the way to any type of Monster, without limitation of Mana, and last, but not least, the list of Elements present, they are all there except the Dragon one, and in some ways it is almost a godsend for me, not having a good general equipment in this specific element and at the same time suffering from teams that on the contrary are strong with the Dragoons...

Illustration of my choices

Logically, the 1st of the absolute choices to make is that of the Element to be deployed, which cannot in any case ignore the actual context that I have just exposed above, so my final choice, after a careful reflective phase, is ended up...

Thaddius Brood, I chose this Summoner of the Death Element for the reason of the presence of Broken Arrows, as the use of Monsters with only 2 attack characteristics, Magical and Melee, significantly increases the possibility that my opponent uses Cards with magical attack, without forgetting the fact that 59 Mana could bring Monsters with a very high destructive potential onto the field, so by doing so I tend to block and limit the firepower of my enemy...

Once the Summoner has been chosen, it is logically time to think about which Monsters to actually take to the field to battle...

As a forerunner of my formation I am going to immediately position Legionnaire Alvar, with the precise aim of completing the framework of general limitation of my opponent's attack power, since on the one hand Thaddius Brood will forever reduce the strength of magical attacks, while Legionnaire Alvar, as long as he is alive, will lower the impact strength of Monsters with melee attacks, always keeping in mind that Monsters with ranged attacks will not be present due to the mode * Broken Arrows*...

In 2nd position I choose a Monster that I have recently re-evaluated a lot, it is Riftwing, which takes on greater relevance and importance in my personal liking list as it is a Monster that can be equipped with an attack if the Card adjacent has the Weapons Training ability, in fact after him there is also space...

It's exactly the right time to deploy a Monster like Skok Duskblight in a central position, a Legendary Card of the Death Element that has the great Weapons Training ability, thanks to which she will adequately strengthen the Adjacent monsters, if not equipped with an autonomous attack, here is the reason why I am placing in 4th position...

Gelatinous Cube, a memory that comes from afar, in the specific case of this Monster, my intent is to make the opposing team waste many shots, if and when they find themselves dealing with this Monster...

Penultimate position is available for Disintegrator, another Monster deployed with the specific purpose of lowering my opponent's attack power, who knows if he will actually take the field, or if he will be hit without the possibility of defending himself...

I close my magical game series with another Monster with an ancient flavor, I'm referring to Sand Worm, a lot of strength and attack power, the Equalizer mode should guarantee it can launch at least some valuable attacks...

Now all that remains to do is see some small excerpts of this battle, without forgetting the fact that the complete vision of this match is visibly available to you thanks to the reference link I attached just above, but let's see the initial lineups...

Both formations ready for combat, with all the adjustments generated by the Summoners and Monsters on the field, I actually achieved the goal of slowing down, at least at the initial level, the strength of my opponent, thanks to the blocking powers of my Summoner and a couple of my 2 Cards, but let's look specifically at the progress of the meeting...

We now find ourselves at the beginning of the 2nd round of the game, the fate of the match is still not clear at all, some shots went well, others failed, but overall speaking nothing definitive yet, let's proceed further...

We are about to close the 2nd round of combat, we begin to see some losses, but the game is still long, and nothing has been decided yet, even if the road seems to be slowly made, but it is premature to go too far...

The presence of the Equalizer mode and a number greater than 10 units as the presence of Lives for all the Monsters makes the battle long and difficult to interpret, let's say that the path and the fate of this match are slowly going in my favor, I have done some good choices, my team is proving to be balanced and powerful at the same time...

Even the beginning of the 5th round of the game is still characterized by the most extreme balance, an idea is taking shape in my mind, that probably one of the best choices was to deploy Sand Warm, in how much the rearguard of the opposing team is undermining, but let's jump a couple of levels, to shake things up...

And finally, after having concluded 6 rounds of the game, we really begin to see what the final outcome of this match will be. I don't want to proceed any further, because I refer you to the famous link that I attached at the beginning of this post, the correct balancing my Cards produced a nice end result...

Final Conclusions

Observing, thinking, acting are fundamental aspects of a fight, sometimes the fate of a match is linked to a correct or incorrect choice, because the balance on the pitch is often subtle, and nothing is enough to change them, positively or negatively , I am very happy to participate in these Splinterlands Contests, and I openly recommend it to you too, kind audience who have had the good will to read me up to this point, if you are not yet players regularly registered on this gaming platform and want You too can experience the intense emotion of taking part in the dynamics of Splinterlands, you can register using, if you want, my affiliate link...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

If you want to participate in this very valid contest, here is the link to access it...

https://ecency.com/hive-13323/@splinterlands/battle-mage-secrets-weekly-challenge-s84x96

The images were taken from the Splinterlands game, I made a screenshot with my computer...


Versione Italiana

Un'altra tipologia di combattimento che non ha di certo bisogno di molte presentazioni, perché è piuttosto chiara e intuitiva, l'oggetto del Grande Contest di Splinterlands di questa settimana Battle Magi Secrets è proprio...

Broken Arrows è una tipologia di combattimento che non prevede l'utilizzo di Mostri con attacco a distanza, per cui si possono impiegare i Mostri dotati di attacco magico e da mischia, eccezion fatta per altre limitazioni previste dalla singola partita, per cui si aprono subito una serie di considerazioni, con questa modalità presente, fra le quali quella, ad esempio, che un Evocatore come General Sloan perde di consistenza e di considerazione quando Broken Arrows è inclusa tra le modalità dell'incontro, ma andiamo a vedere con un esempio concreto com'è stata la battaglia che ho deciso di allegare a questo mio post, della quale mi trasmetto il link di riferimento...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_7c21bf9a9c827c30e7cedfe7d9443670&ref=mad-runner

Il campo del combattimento

Uno scenario decisamente articolato, quello che si presenta ai miei occhi, per quanto concerne questa battaglia, oltre logicamente alla già citata Broken Arrows, mi ritrovo davanti anche a Equalizer e Tis but Scratchers, senza dimenticare il fatto dei 59 Mana a disposizione, che praticamente apre la strada a qualsiasi tipologia di Mostro, senza limitazione di Mana, e per ultima, ma non meno importante, l'elenco degli Elementi presenti, ci sono proprio tutti tranne quello Drago, e per certi versi è quasi una manna dal cielo per me, non avendo una buona dotazione generale in questo specifico elemento e soffrendo al tempo stesso le compagini che al contrario sono forti con i Dragoni...

Illustazione delle mie scelte

Logicamente la 1° tra le scelte in assoluto da fare è quella dell'Elemento da schierare, che non può in ogni caso prescindere dall'effettivo contesto che ho appena esposto poco sopra, per cui la mia scelta finale, dopo attenta fase riflessiva, è finita su...

Thaddius Brood, ho scelto proprio questo Evocatore dell'Elemento Morte per il motivo della presenza di Broken Arrows, in quanto l'utilizzo di Mostri con 2 sole caratteristiche di attacco, Magico e da Mischia, aumenta notevolmente la possibilità che il mio avversario impieghi Carte dotate di attacco magico, senza dimenticare il fatto che 59 Mana potrebbero far scendere in campo Mostri con un potenziale distruttivo molto elevato, per cui così facendo tendo a bloccare e limitare la potenza di fuoco del mio nemico...

Una volta scelto l'Evocatore, è il momento, logicamente, di andare a pensare a quali Mostri far scendere effettivamente in campo a battagliare...

Come apripista della mia formazione vado a posizionare immediatamente Legionnaire Alvar, con il preciso scopo di completare il quadro di limitazione generale della potenza di attacco del mio avversario, in quanto da una parte Thaddius Brood ridurrà per sempre la forza degli attacchi magici, mentre Legionnaire Alvar, finché sarà in vita, abbasserà la forza d'urto dei Mostri dotati di attacco da mischia, sempre tenendo ben a mente che i Mostri con attacco a distanza non saranno presenti a causa della modalità Broken Arrows...

In 2° posizione scelgo un Mostro che ho recentemente rivalutato parecchio, si tratta di Riftwing, che assume maggiore rilevanza e importanza nella mia personale lista di gradimento in quanto è un Mostro che può essere dotato di attacco se la Carta adiacente possiede l'abilità di Weapons Training, in effetti dopo di lui trova spazio anche...

E' proprio il momento giusto per andare a schierare in posizione centrale un Mostro come Skok Duskblight, una Carta Leggendaria dell'Elemento Morte che possiede la grande abilità di Weapons Training, grazie alla quale lei potenzierà adeguatamente i Mostri adiacenti, se non dotati di attacco autonomo, eccomi il motivo per il quale in 4° posizione vado a collocare...

Gelatinous Cube, un ricordo che viene da lontano, nel caso specifico di questo Mostro, nei miei intenti c'è quello di far sprecare molti colpi alla compagine avversaria, se e quando si ritroverà a fare i conti con questo Mostro...

Penultima posizione è a disposizione per Disintegrator, un altro Mostro schierato con lo specifico scopo di abbassare la potenza di attacco del mio avversario, chissà se scenderà effettivamente in campo, oppure se verrà colpito senza la possibilità di difendersi...

Chiudo la mia magica sestina di gioco con un altro Mostro dal sapore antico, mi riferisco a Sand Worm, tanta forza e potenza di attacco, la modalità Equalizer dovrebbe garantirgli di poter sferrare almeno alcuni pregevoli attacchi...

Adesso non resta altro da fare che vedere qualche piccolo stralcio di questa battaglia, senza dimenticare il fatto che la visione completa di questo incontro è per voi visibilmente grazie al link di riferimento che ho allegato poco sopra, ma vediamo gli schieramenti iniziali...

Entrambe le formazioni pronte al combattimento, con tutti gli aggiustamenti generati dagli Evocatori e dai Mostri in campo, effettivamente ho raggiunto lo scopo di frenare, almeno a livello iniziale, la forza del mio avversario, grazie ai poteri bloccanti del mio Evocatore e di un paio delle mie 2 Carte, ma vediamo nello specifico un po' l'andamento dell'incontro...

Ci troviamo ora all'inizio della 2° tornata di gioco, ancora le sorti dell'incontro non sono affatto delineate, qualche colpo andato bene, altri andati a vuoto, ma complessivamente parlando niente ancora di definitivo, procediamo oltre...

Si va a chiudere il 2° round di combattimento, si inizia a vedere alcune perdite, ma la partita è ancora lunga, e nulla è ancora deciso, anche se lentamente la strada sembra fatta, ma è prematuro sbilanciarsi più di tanto...

La presenza della modalità Equalizer e un numero superiore a 10 unità come presenza di Vite per tutti i Mostri rende la battaglia lunga e di difficile interpretazione, diciamo che la strada e le sorti di questo incontro stanno lentamente andando a mio favore, ho fatto delle buone scelte, la mia compagine si sta rivelando equilibrata e potente al tempo stesso...

Anche il principio della 5° tornata di gioco è ancora all'insegna dell'equilibrio più estremo, si sta facendo in strada un'idea nella mia mente, che probabilmente una delle scelte più indovinate è stata quella di schierare Sand Warm, in quanto sta scardinando la retroguardia della compagine avversa, ma saltiamo di un paio di livelli, per dare una scossa al tutto...

E finalmente, dopo aver concluso ben 6 round di gioco, si inizia veramente a vedere quale sarà l'esito finale di questo incontro, non voglio procedere oltre, perché vi rimando al famoso link che ho allegato nella parte iniziale di questo post, il corretto bilanciamento delle mie Carte ha prodotto un bel risultato finale...

Conclusioni finali

Osservare, pensare, agire, sono aspetti fondamentali di un combattimento, a volte le sorti di una partita sono legate a una scelta corretta o sbagliata, perché gli equilibri in campo sono spesso sottili, e basta un nulla per modificarli, in positivo o in negativo, sono molto felice di partecipare a questi Contest di Splinterlands, e lo consiglio apertamente anche a voi, gentile pubblico che avete avuto la buona volontà di leggermi fino a questo punto, se non siete ancora dei giocatori regolarmente iscritti a questa piattaforma di gioco e volete anche voi provare l'intensa emozione di prendere parte alle dinamiche di Splinterlands, potete registrarvi utilizzando, se vorrete, il mio link di affiliazione...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

Se vuoi partecipare a questo concorso molto valido, ecco il link per accedervi...

https://ecency.com/hive-13323/@splinterlands/battle-mage-secrets-weekly-challenge-s84x96

Le immagini sono state prese dal gioco Splinterlands, ho realizzato uno screenshot con il mio computer...



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