BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge!

I was seeing it bad again this week, as regards my participation in the Splinterlands Great Contest Battle Magi Secrets, in the sense that I could not get a battle worthy of the name with the modality foreseen for this edition, I had only one fight, I had narrowly lost it, after talking to dear @libertycrypto27, I learned that even a lost game, if played well, can be attached as a battle in posts of this type, unfortunately I wasn't getting a 2nd opportunity, I was willing to go all the way to absolute zero, at the level of Energy Points, then, finally, the right game arrived, one of the precise ones, where I could express myself at best, which included among combat mode the one scheduled for this week, for this Contest...

It's the turn of Ferocity, a modality thanks to which every Monster present in combat possesses the Fury ability, which provides for a double blow ability towards Cards possessing the Taunt ability, which is that of attracting to itself all the shots of the opposing formation...

There are not many Cards that have this ability, the only one I use with a certain frequency belongs to the Earth Element, and responds to the name of...

Mycelic Slipspawn, depending on the type of fight foreseen I place her in 1st or last position of my line-up, but with the Ferocity mode it is better to leave her and her colleagues with Taunt skills in bench, for a rest shift, there are many possibilities, when a formation is lined up, there is rarely a shortage of Monsters to use, but let's come to the game that I am finally pleased to attach with profit...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_2423fd0730f05dfbbec4e9e888101fde&ref=mad-runner

Battlefield Analysis

A modality like Ferocity, as I have already mentioned above, does not involve major limitations to our deployment, as in my humble opinion we need to see what other types of combat it is associated with, for example, right to return to the example of the Card with the Taunt ability mentioned above (Mycelic Slipspawn), if together with Ferocity there was an average endowment of Mana equal to 30 units, associated with only 2 Elements such as Earth and Life, with the possibility of deploying only Cards with odd Mana, and really wanting to go and look even more specifically, the possibility of using only Monsters equipped with magic attack, then the problem would certainly exist, to employ or not Mycelic Slipspawn, because it would be necessary carefully consider the pros and cons of its use, in the battle of which I am pleased to attach the reference link, the situation was a little easier to resolve, as only the Element of Death was missing, among those available, the endowment of Mana is equal to 34, while together with Ferocity we find Explosive Weaponry and Holy Protection, with this picture I immediately thought of choosing Water as the Element, let's see who it is actually took to the field to fight, analyzing my Monsters one by one...

Due to the high number of Lives supplied, I had to choose a Card like Diemonshark in 1st position, moreover the 8 Mana necessary for its purchase aren't even that many, so I started with a scheme classic, which included precisely this Monster as a forerunner, in recent times it often happens to me to use it in this way...

For the 2nd position I had several doubts about which Card to actually deploy in combat, because I could give different interpretations and directions to my team, in the end I decided to go and place Tide Biter, the Card Epic of the Water Element that has the ability of Reflection Shield, to not take collateral damage from the presence of the Explosive Weaporny combat mode, in the hope that Diemonshark pathfinder has a long life in battle...

I start with a series of Cards that has protective abilities, towards the other Monsters present in combat, the 1st of which is **Angelic Mandarin, which also has offensive abilities, low cost in terms of Mana allows me to reserve additional power for the Cards that I'm going to place in the rear, I already have a fairly precise idea of ​​the choice in this regard...

In the other central position, the 4th, I went to insert a Charter, which belongs to that special category, one of those with which I had a sort of progressive falling in love, in the sense that I discovered, for various reasons, that I experience an ever-increasing feeling, I'm talking about Merdaali Guardian, Rare Card always of the Water Element, which at the beginning I tended to field very little, instead now it has become almost a fixed point of my formations, thanks to its indisputable qualities and skills such as Tank Heal and Repair, with 3 Mana it is also perfect in terms of cost...

Let's go fishing among the Legendary Cards, as regards the 5th position, it is River Hellondale, Resurrect is a very attractive ability, in a context like that of this game...

I close my line-up with another Card, which has also gradually won the right to almost always go into battle, due to the skills it unquestionably possesses, I'm talking about Bitter Swamp, a Common Soulbound Card, with its 7 Mana cost it closes my magical sestina of warriors...

I have to quickly close my participation in this Contest, sorry but I have serious power problems with the laptop I'm using, if you want, my affiliate link...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

If you want to participate in this very valid contest, here is the link to access it...

https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/battlemagesecrets-6-21-2023

The images were taken from the Splinterlands game, I made a screenshot with my computer...


Versione Italiana

La stavo vedendo brutta anche questa settimana, per quanto riguardava la mia partecipazione al Grande Contest di Splinterlands Battle Magi Secrets, nel senso che non riuscivo ad ottenere una battaglia degna di questo nome con la modalità prevista per questa edizione, mi era capitato un solo combattimento, l'avevo perso per un pelo, dopo aver parlato con il caro @libertycrypto27, sono venuto a sapere che anche una partita persa, se giocata bene, può essere allegata come battaglia in post di questa tipologia, purtroppo non mi stava arrivando una 2° opportunità, ero disposto ad arrivare fino allo zero assoluto, a livello di Energy Points, poi, finalmente, è arrivato una partita giusta, una di quelle precise, dove avrei potuto esprimermi al meglio, che includeva tra le modalità di combattimento quella prevista per questa settimana, per questo Contest...

E' la volta di Ferocity, una modalità grazie alla quale ogni Mostro presente in combattimento possiede l'abilità Fury, che prevede una doppia capacità di colpo verso le Carte che possiedono l'abilità Taunt, che è quella di attirare a sé tutti i colpi della formazione avversaria...

Non sono molte le Carte che hanno questa abilità, l'unica che utilizzo con una certa frequenza appartiene all'Elemento Terra, e risponde al nome di...

Mycelic Slipspawn, a seconda della tipologia di combattimento prevista la inserisco in 1° o in ultima posizione del mio schieramento, ma con la modalità Ferocity è meglio lasciare lei e le sue colleghe con abilità Taunt in panchina, per un turno di riposo, di possibilità ce ne sono tante, quando si schiera una formazione, raramente c'è penuria di Mostri da impiegare, ma veniamo alla partita che ho il piacere, finalmente, di allegare con profitto...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_2423fd0730f05dfbbec4e9e888101fde&ref=mad-runner

Analisi del campo di battaglia

Una modalità come Ferocity, come ho già accennato poco sopra, non comporta delle grandi limitazioni, al nostro schieramento, in quanto secondo la mia modesta opinione bisogna vedere a quali altre tipologie di combattimento viene associata, ad esempio, giusto per ritornare all'esempio della Carta dotata di abilità Taunt di cui sopra (Mycelic Slipspawn), se insieme a Ferocity ci fosse un dotazione media di Mana pari a 30 unità, associata a 2 soli Elementi quali Terra e Vita, con la possibilità di schierare solamente Carte con Mana dispari, e volendo proprio andare a cercare ancora più nello specifico, possibilità di utilizzo solamente di Mostri dotati di attacco magico, allora il problema ci sarebbe eccome, di impiegare o meno Mycelic Slipspawn, perché occorrerebbe considerare attentamente i pro e i contro del suo utilizzo, nella battaglia di cui ho il piacere di allegare il link di riferimento la situazione è stata un po' più semplice da risolvere, in quanto mancava solamente l'Elemento Morte, tra quelli disponibili, la dotazione di Mana è pari a 34, mentre insieme a Ferocity troviamo Explosive Weaponry e Holy Protection, con questo quadro mi è venuto subito da pensare di scegliere come Elemento quello di Acqua, andiamo a vedere chi è effettivamente sceso in campo a combattere, analizzando uno ad uno i miei Mostri...

Per l'alto numero di Vite in dotazione, non potevo non scegliere in 1° posizione una Carta come Diemonshark, oltretutto gli 8 Mana necessari per il suo acquisto non sono nemmeno tantissimi, per cui sono partito con uno schema classico, che includeva appunto questo Mostro come apripista, negli ultimi tempi mi succede spesso di impiegarlo in questa maniera...

Per la 2° posizione ho avuto diversi dubbi, su quale Carta andare effettivamente a schierare in combattimento, perché potevo dare diverse interpretazioni e direzioni alla mia squadra, alla fine ho deciso di andare a posizionare Tide Biter, la Carta Epica dell'Elemento Acqua che possiede l'abilità di Reflection Shield, per non riportare i danni collaterali derivanti dalla presenza della modalità di combattimento Explosive Weaporny, nella speranza che l'apripista Diemonshark abbia una lunga vita in battaglia...

Inizio con una serie di Carte che possiede delle abilità protettive, nei confronti degli altri Mostri presenti in combattimento, la 1° delle quali è **Angelic Mandarin, che ha pure capacità offensive, basso costo in termini di Mana mi consente di riservare della potenza addizionale per le Carte che andrò a posizionare nelle retrovie, ho già un'idea abbastanza precisa sulla scelta a tal riguardo...

Nell'altra posizione centrale, la 4°, sono andato a inserire una Carta, che appartiene a quella categoria speciale, di quelle di cui ho avuto come una sorta di innamoramento progressivo, nel senso che ho scoperto, per vari motivi, di provare un feeling sempre crescente, sto parlando di Merdaali Guardian, Carta Rara sempre dell'Elemento Acqua, che all'inizio tendevo a schierare pochissimo, invece ora è diventata quasi un punto fisso delle mie formazioni, grazie alle sue indiscutibili qualità e abilità quali Tank Heal e Repair, con 3 Mana è pure perfetta anche sotto il profilo del costo...

Andiamo a pescare tra le Carte Leggendarie, per quello che riguarda la 5° posizione, si tratta di River Hellondale, Resurrect è un'abilità molto appetibile, in un contesto come quello di questa partita...

Chiudo il mio schieramento con un'altra Carta, che si è anche lei progressivamente conquistato il diritto di scendere quasi sempre in battaglia, per le abilità che possiede indiscutibilmente, sto parlando di Bitter Swamp, una Carta Comune Soulbound, con i suoi 7 Mana di costo chiude la mia magica sestina di guerrieri...

Devo chiudere rapidamente questa mia partecipazione a questo Contest, scusate ma ho seri problemi di alimentazione al computer portatile che sto utilizzando, se volete, il mio link di affiliazione...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

Se vuoi partecipare a questo concorso molto valido, ecco il link per accedervi...

https://peakd.com/hive-13323/@splinterlands/battlemagesecrets-6-21-2023

Le immagini sono state prese dal gioco Splinterlands, ho realizzato uno screenshot con il mio computer...



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@tipu curate

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Ti ringrazio per il prezioso supporto che mi hai fornito, caro @claudio83...

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