Battle Magi Secrets

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Even the combat mode of this session of the Splinterlands Grand Contest Battle Magi Secrets is not difficult to understand, on the contrary, it is very intuitive, because it is about...

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Even Stevens, through which Monsters of even Mana cost can be used in combat, this provision does not apply to Summoners, who remain free to choose...

It is a simple type of combat, but which significantly reduces the availability of Monsters that can actually be deployed in battle. For example, the Cards with the Martyr ability immediately come to mind, which are practically all of Odd cost in terms of Mana, so there will be matches without the possibility of this important prerogative for me, but let's see which match I have the pleasure of bringing to your attention, which respects the conditions of participation in this valuable Contest...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_c52a00604089fd48e318540e24c795d3&ref=mad-runner

Considerations on the competition field

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The overall provisions present in this game are very particular, only 3 types, in addition to the mentioned Even Stevens, I find myself having to also deal with Counterspell and Taking Sides, if I then expand to seeing that the overall endowment in terms of Mana is only 12 units and the Elements available are only those of Earth and Death, then the choice becomes rather difficult and reductive, I think for a moment and decide that, given the presence of Counterspell, it is better to opt for the Death Element, with specific Summoner Thaddius Brood, I used the other 8 remaining Mana as follows...

My team

You certainly can't work miracles, if after deducting the Summoner's cost of 4 Mana you will only have 8 Mana left for your team to deploy, but thanks to the presence of Even Stevens they can also employ Monsters costing 0 Mana, so I decide for this formation...

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In the 1st step I insert a card of good strength, my choice falls on Cursed Windeku, for its cost of 6 Mana it has excellent attack power, in addition to the Heal ability capable of make it last, in theory, quite a long time...

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For the backup position I went to choose a Monster that I don't often use, but I didn't have much alternatives, so I decided to deploy Weirding Warrior, an Epic Card that could guarantee me some hits, not the I ask nothing else other than to contribute to trying to defeat the enemy, I hope the bulk of the work will be done by my forerunner mentioned above...

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Last play station for Corpse Fiend, his 0 Mana body allows me to deploy him, his only theoretical purpose is to make a rear attack waste a shot, with so little Mana available the the fate of a match can actually be in the balance, and nothing is enough to tilt the fate of a match in our favor...

Fight excerpts

Let's now see some short clips of this game, which will almost certainly be a quick one, as there are few Monsters engaged in combat, 12 Mana prevents many Monsters from being able to take the field, apart from cases in which you opt for Cards with a Mana cost very limited, it was not the case in question, as both I and my opponent created very similar formations, with the same Monster in 1st position but with different Summoners, let's see the 1st screenshot of the day ...

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Almost identical formations, even 2 out of 3 Monsters are the same, while the central card differs, I have some additional hope of winning the fight as my Cursed Windeku is equipped, unlike my opponent's, with the ability to * Heal*, which could be decisive...

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A truly uncertain situation arises at the beginning of the 2nd round of the game, the fate of this match is heavily in the balance, although a more in-depth look would make me think that perhaps the 2nd round of the game could be decisive...

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Finally, the 3rd round of combat is about to begin, we still have 2 Monsters each on the field, but my 2, in the current state of things I can say without any more uncertainty, will get the better of those of the opposing team, but for the full view of this fight I refer you to the reference link that I attached just above...

Final Conclusions

I remain quite confident that the new combat dynamics, which have liberalized the gaming power of Summoners and Monsters in all the Leagues they belong to, can prove positive for players like me, who firmly and strongly believe in the potential of this gaming platform, if you too want to become part of this universe called Splinterlands and you are not yet a regularly registered player, you can register using, if you want, my affiliate link...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

If you want to participate in this very valid contest, here is the link to access it...

https://ecency.com/hive-13323/@splinterlands/battle-mage-secrets-weekly-challenge-sab7xc

The images were taken from the Splinterlands game, I made a screenshot with my computer...


Versione Italiana

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Anche la modalità di combattimento di questa sessione del Grande Contest di Splinterlands Battle Magi Secrets non è difficile da comprendere, anzi, è molto intuitiva, perché si tratta di...

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Even Stevens, mediante la quale sono i Mostri di costo Mana Pari possono essere impiegati in combattimento, questa disposizione non si applica per gli Evocatori, che rimangono di libera scelta...

E' una semplice tipologia di combattimento, ma che riduce parecchio la disponibilità di Mostri che si possono effettivamente schierare in battaglia, mi vengono ad esempio subito in mente le Carte dotate di abilità Martyr, che sono praticamente tutte di costo Dispari in termini di Mana, per cui ci saranno partite senza la possibilità di questa importante prerogativa per me, ma andiamo a vedere qual è l'incontro che ho il piacere di sottoporre alla vostra attenzione, che rispetta le condizioni di partecipazione a questo pregevole Contest...

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_c52a00604089fd48e318540e24c795d3&ref=mad-runner

Considerazioni sul campo gara

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Molto particolari le disposizioni complessive presenti in questa partita, 3 solo le tipologie, oltre alla menzionata Even Stevens, mi ritrovo a dover fare i conti anche con Counterspell e Taking Sides, se poi mi allargo a vedere che la dotazione complessiva in termini di Mana è di soli 12 unità e gli Elementi a disposizione sono unicamente quelli di Terra e Morte, allora la scelta si fa piuttosto ostica e riduttiva, faccio un attimo mente locale e decido che, vista la presenza di Counterspell, è meglio optare per l'Elemento Morte, con specifico Evocatore Thaddius Brood, gli altri 8 Mana restanti li ho impiegati come segue...

La mia squadra

Non si possono di certo fare miracoli, se detratto il costo di 4 Mana dell'Evocatore ti rimangono solamente 8 Mana per la tua compagine da schierare, ma grazie alla presenza di Even Stevens possono impiegare anche Mostri dal costo di 0 Mana, per cui decido per questa formazione...

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In 1° battuta inserisco una Carta di buona forza, la mia scelta ricade su Cursed Windeku, per il suo costo di 6 Mana possiede un'ottima potenza di attacco, oltre all'abilità Heal in grado di farlo resistere, in linea teorica, piuttosto a lungo...

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Per la posizione di rincalzo sono andato a scegliere un Mostro che non impiego soventemente, ma non avevo grandi alternative, per cui ho deciso di schierare Weirding Warrior, una Carta Epica che potrebbe garantirmi qualche colpo a segno, non le chiedo altro se non di contribuire a cercare di abbattere il nemico, il grosso del lavoro spero lo faccia la mia apripista di cui sopra...

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Ultima stazione di gioco per Corpse Fiend, il suo corpo di 0 Mana mi consente di schierarlo, il suo unico scopo teorico è quello di far sprecare un colpo a un attacco dalle retrovie, con così pochi Mana a disposizione le sorti di un incontro possono essere effettivamente in bilico, e basta un nulla per far pendere l'ago delle sorti di una partita a nostro favore...

Stralci di combattimento

Vediamo ora qualche breve spezzone di questa partita, che sarà quasi certamente di veloce svolgimento, essendoci pochi Mostri impegnati in combattimento, 12 Mana impediscono di far scendere in campo molti Mostri, a parte casi in cui si vada ad optare per Carte dal costo in Mana molto limitato, non è stato il caso in questione, in quanto sia io, sia il mio avversario, abbiamo realizzato formazioni molto simili, con lo stesso Mostro in 1° posizione ma con Evocatori diversi, vediamo un po' il 1° screenshot di giornata...

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Formazioni quasi identiche, addirittura 2 Mostri su 3 sono uguali, mentre differisce la Carta centrale, nutro qualche speranza addizionale di aggiudicarmi il combattimento in quanto il mio Cursed Windeku è dotato, a differenza di quello del mio avversario, dell'abilità di Heal, che potrebbe risultare determinante...

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Una situazione davvero incerta quella che si presenta all'inizio della 2° tornata di gioco, le sorti di questo incontro sono fortemente in bilico, anche se un'occhiata più approfondita mi farebbe pensare che forse il 2° round di gioco possa essere decisivo...

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Finalmente, sta per iniziare il 3° turno di combattimento, abbiamo ancora 2 Mostri a testa in campo, ma i miei 2, allo stato attuale delle cose lo posso affermare senza più incertezza, avranno la meglio su quelli della compagine avversaria, ma per la visione integrale di questo combattimento vi rimando al link di riferimento che ho allegato poco sopra...

Conclusioni finali

Rimango piuttosto fiducioso che le nuove dinamiche di combattimento, che hanno liberalizzato la potenza di gioco di Evocatori e Mostri in tutte le Leghe di appartenenza, possano rivelarsi positive per giocatori come me, che credono fermamente e fortemente nelle potenzialità di questa piattaforma di gioco, se anche tu vuoi entrare a far parte di questo universo chiamato Splinterlands e non sei ancora un giocatore regolarmente iscritto, puoi registrarti utilizzando, se vorrai, il mio link di affiliazione...

https://steemmonsters.com?ref=mad-runner

Se vuoi partecipare a questo concorso molto valido, ecco il link per accedervi...

https://ecency.com/hive-13323/@splinterlands/battle-mage-secrets-weekly-challenge-sab7xc

Le immagini sono state prese dal gioco Splinterlands, ho realizzato uno screenshot con il mio computer...

Posted Using InLeo Alpha



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