A new arrival is coming - Rebellion!

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Olá Splinters, bem vindos de volta!

Estamos nas vésperas de mais um lançamento, a quinta edição principal, o Rebellion! Amanha acontecerá o inicio da pré-venda e já podemos nos preparar para ter mais cartas incríveis em nossas decks! Com essa nova adição de cartas, não estamos ansiosos somente para ver quais cartas estarão disponíveis, mas todo um conjunto de novidades que promete trazer ainda mais dinâmica para as nossas partidas.

Eu posso ser sincero nesse momento e dizer que não saberei lidar com tantas novidades, como todo lançamento, é difícil conciliar as novas opções com nossas maneiras habituais de jogar, porém a partir dessa nova implementação não vamos ter apenas novas cartas, mas sim novos mecanismos de batalha e quatro novas habilidades!

Esqueça o que você sabe sobre as batalhas, com a chegada de Rebellion as coisas não serão mais como antes!

Dos mecanismos, tentando entender.

Eu ainda estou um tentando entender como algumas coisas vão funcionar, mas já conseguimos perceber que existirá uma mecânica de escolha depois que a partida iniciar. Ao reconhecer a estratégia de nosso adversário, será possível recalcular algumas de nossas preferências.

As informações que estão disponíveis até agora são:

DUAL ELEMENT
Invocadores de Elemento Duplo dão acesso ao dobro de cartas ao criar uma equipe.

Esse vai ser um tipo de mecanismo muito interessante. Vai ser possível utilizar dois elementos simultâneos e cara, isso vai ser demais! Imagine combinar táticas e monstros de elementos que nunca foram possíveis antes. Imagine combinar combos, ou cartas que tenham sinergias mas que até então não eram possíveis. Eu estou ansioso para experimentar isso!

ABILITY CHOICE
Assim que ambas as equipes forem reveladas no campo de batalha, você poderá determinar qual habilidade de Invocador aplicar.

Esse eu ainda estou tentanso entender como vai funcionar. Me parece que o summoner terá duas opções para serem escolhidas quando a partida iniciar. Se for isso vai ser realmente incrível! Além de trazer mais dinâmica para a partida, vamos ter uma segunda camada de estratégia para melhorar nossa estratégia. Tenho certeza que as escolhas nesse contexto serão muito importantes!

TARGET OPTIONS
Polir seu tanque ou sua unidade furtiva na parte traseira? Ou seria melhor buffar toda a sua equipe?

Esse foi o que mais causou dúvida, não sei exatamente o que isso quer dizer. Talvez vamos precisar escolher quais monstros vamos deixar mais fortalecidos? Se for, acho que daria para criar boas estratégias com isso também, vai ser interessante!

Bem, eu abracei essas novas interações de uma forma muito boa e acredito que jogadores orgânicos terão um tato melhor do que os bots. Eu sou um jogador orgânico e se isso ferrar com os bots, vai me deixar muito feliz!


Das habilidades, a minha opnião.

Quatro novas habilidades serão implementadas e eu não fiquei muito feliz com algumas, vocês vão saber daqui a pouco qual foi. Bem, eu adoro quando novas habilidade são adicionadas no jogo, acho que isso agrega muito valor as nossas estratégias e como sou um cara que adora testar coisas novas e construir novas estratégias, quando tenho novidades minha cabeça trabalha mil por hora! Então vamos saber um pouco de cada uma dessa habilidades e qual é a minha opinião sobre elas!

ARMORED STRIKE
Qualquer unidade com esta habilidade ganha um ataque corpo a corpo adicional usando sua estatística de Armadura.

Essa habilidade ainda é uma incógnita para mim. Será que vai ser adicionado mais poder de ataque melee baseado nos status defensivos de um monstro? Estou ansioso para ver como isso vai ser no campo de batalha!

CORROSIVE WARD
Quando atingida por um ataque corpo a corpo, uma unidade com esta habilidade causa 2 de dano à armadura do atacante E reduz a armadura máxima do atacante em 2.

Chegamos a a habilidade que eu citei acima da qual não gostei. Não que essa habilidade seja algo ruim, apenas irá atrapalhar algumas de minhas estratégias favoritas envolvendo escudos e reparação de escudos. Pelo que eu entendi, essa habilidade vai funcionar como um "POISON" que estamos acostumados, porém direcionado para armadura. Interessante.

FLANK
Se a unidade com esta habilidade estiver na primeira posição, a unidade na segunda posição ganha a habilidade Reach.

Essa é uma habilidade muito interessante, bem parecido com o que o summoner POSSIBILUS THE WISE proporciona ao time do elemento água. Porém esse é um mecanismo que poderá ser explorado em outros elementos e eu já prevejo muito combos ofensivos sendo construídos. Imagine o Grum com sua habilidade Double Strike + Trample sendo escaldo na segunda posição para usufruir da habilidade Reach adicional, seria assutador!

LOOK OUT
Uma unidade com esta habilidade faz com que aliados adjacentes sofram um dano a menos de atacantes com Snipe, Sneak e Opportunity.

Essa habilidade é sensacional! Agora, mais do que nunca o posicionamento dos monstros terão ainda mais significado e poder proteger essas posições mais visadas da linha de trás se tornou uma realidade interessante. Um monstro que adiciona mais proteção ao time é algo inesperado e eu adorei essa adição. Com certeza eu vou adorar ter alguns desses no meu time!


Concluindo

Bem, serão muitas novidades e precisamos nos preparar para essa adição de emoção em nossas partidas. Eu ainda estou em dúvida se vou participar da pré-venda ou se vou esperar o hype baixar para poder efetuar algumas compras. Eu gostaria de ter algumas possibilidades de conseguir as cartas promocionais, mas ainda não sei se vou ter caixa o suficiente para embarcar nessa de uma forma que consiga adquirir as cartas promocionais, bem, eu ainda tenho algumas horas para me decidir. No mais, eu adorei as novidade e estou muito ansioso para ver como tudo isso vai funcionar. Espero que o empo passe rápido!

Obrigado por ler até aqui e até a próxima!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!

We are on the eve of another launch, the fifth main edition, Rebellion! Tomorrow the pre-sale will begin and we can now prepare to have more incredible cards in our decks! With this new addition of cards, we are not only excited to see which cards will be available, but a whole set of new features that promise to bring even more dynamics to our games.

I can be honest at this moment and say that I won't know how to deal with so many new features, like every new release, it's difficult to reconcile the new options with our usual ways of playing, but from this new implementation we won't just have new cards, but new mechanisms. battle skills and four new skills!

Forget what you know about battles, with the arrival of Rebellion things will no longer be the same as before!

Of the mechanisms, trying to understand.

I'm still trying to understand how some things will work, but we can already see that there will be a choice mechanic after the match starts. By recognizing our opponent's strategy, it will be possible to recalculate some of our preferences.

The information that is available so far is:

DUAL ELEMENT
Dual Element Summoners give you access to twice as many cards when creating a team.

This is going to be a very interesting type of mechanism. It will be possible to use two elements simultaneously and man, this is going to be awesome! Imagine combining tactics and monsters from elements that have never been possible before. Imagine combining combos, or cards that have synergies but that were not possible until now. I'm looking forward to trying this!

ABILITY CHOICE
Once both teams are revealed on the battlefield, you can determine which Summoner skill to apply.

I'm still trying to understand how this will work. It seems to me that the summoner will have two options to choose from when the match starts. If so, it would be really incredible! In addition to bringing more dynamics to the match, we will have a second layer of strategy to improve our strategy. I'm sure the choices in this context will be very important!

TARGET OPTIONS
Polish your tank or your stealth unit in the rear? Or would it be better to buff your entire team?

This was the one that caused the most doubt, I don't know exactly what that means. Maybe we'll need to choose which monsters we're going to make more powerful? If so, I think you could create good strategies with that too, it will be interesting!

Well, I've embraced these new interactions in a very good way and I believe that organic players will have a better feel than bots. I'm an organic player and if this screws up the bots it will make me very happy!


Skills, my opinion.

Four new skills will be implemented and I wasn't very happy with some of them, you'll know in a moment what they were. Well, I love it when new skills are added to the game, I think it adds a lot of value to our strategies and as I'm a guy who loves to test new things and build new strategies, when I have something new my mind works a million hours! So let's find out a little about each of these skills and what my opinion is about them!

ARMORED STRIKE
Any unit with this ability gains an additional melee attack using its Armor stat.

This ability is still unknown to me. Will more melee attack power be added based on a monster's defensive stats? I'm looking forward to seeing what this will be like on the battlefield!

CORROSIVE WARD
When hit by a melee attack, a unit with this ability deals 2 damage to the attacker's armor AND reduces the attacker's maximum armor by 2.

We come to the skill I mentioned above that I didn't like. Not that this ability is a bad thing, it's just going to get in the way of some of my favorite strategies involving shields and shield repair. From what I understand, this ability will work as a "BECAUSEON" that we are used to, but aimed at armor. Interesting.

FLANK
If the unit with this ability is in first position, the unit in second position gains the Reach ability.

This is a very interesting ability, very similar to what the summoner POSSIBILUS THE WISE provides to the water element team. However, this is a mechanism that can be explored in other elements and I already foresee a lot of offensive combos being built. Imagine Grum with his ability Double Strike + Trample being placed in second position to take advantage of the additional ability Reach, it would be scary!

LOOK OUT
A unit with this ability causes adjacent allies to take one less damage from attackers with Snipe, Sneak and Opportunity.

This skill is amazing! Now, more than ever, the positioning of monsters will have even more meaning and being able to protect these most targeted positions from the back line has become an interesting reality. A monster that adds more protection to the team is something unexpected and I loved this addition. I would definitely love to have some of these on my team!


In conclusion

Well, there will be a lot of new things and we need to prepare for this addition of excitement to our matches. I'm still unsure whether I'll participate in the pre-sale or whether I'll wait for the hype to subside before I can make some purchases. I would like to have some possibilities of getting the promotional cards, but I still don't know if I will have enough cash to embark on this in a way that I can acquire the promotional cards, well, I still have a few hours to decide. Other than that, I loved the news and I'm really looking forward to seeing how this will all work. I hope the time passes quickly!

Thank you for reading this far and see you next time!


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Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands

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Yea there are a lot of things to prepare for. I'm probably only gonna buy like 5 packs. anyways most of this stuff wont release til december so there's still time~ hopefully land before rebellion tho

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Rebellion is making a lot of people happy, hahaha
I think it will be a good one
I will surely buy too

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