Battle Mage Secrets - What Doesn't Kill You!! [PT/EN]

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Olá Splinters, bem vindos de volta!

O que podemos fazer em Splinterlands se não desfrutar das variáveis de uma batalha e criar boas estratégias? Cada batalha é um oportunidade para colocar em prática a criatividade e criar time incríveis, formar combos implacáveis e aprender novas formas de lidar com os obstáculos!

A cada semana temos a oportunidade criar um post incrível para o desafio semanal e é sempre uma grande oportunidade de aprender um pouco mais sobre a regra de batalha em questão e ver o que outras pessoas falam sobre essa regra. Cada jogador tem uma visão diferente e podemos aprender muito com isso.

Hoje vamos falar sobre a regra What Doesn't Kill You e como podemos usa-la a nosso favor para conseguir mais vantagens sobre nosso adversário!

O que essa regra tem de especial do qual deveríamos prestar mais atenção e usar seu impacto no jogo a nosso favor? A primeira coisa que devemos levar em consideração é que quando essa regra está ativa, ela vai aumentar 1,5 do ataque de um monstro melee ( arredondado para cima) quando ele for alvejado por um ataque e sofrer dano direto. Ou seja, monstros com ataque melee serão ótimos nessa regra de batalha.

Além de monstros melee ganharem mais força de ataque, outro detalhe que devemos nos atentar é que a velocidade também aumentar quando um monstro receber dano. Esse detalhe implica muito bem com a possibilidade de monstros aumentarem também a possibilidade de esquiva contra monstros que ainda não receberam danos e não aumentaram sua velocidade. Qualquer monstro terá a velocidade maior quando forem afetados.

Alguns monstros serão incrivelmente eficazes nessa regra de batalha devido a boa velocidade e as maiores possibilidade de esquiva. Esse é o caso de JINN OSHANNUS.


Esse monstro pode muito eficiente quando possuir a habilidade Enrage adicionada pela regra de batalha. Naturalmente ele possui uma velocidade ótima, mas a melhor parte é que ele poderá se desviar de ataques físicos e também mágicos através da habilidade Phase.


Bem, essa foram algumas das minhas visões sobre essa regra e como ela pode ser útil se encontramos as peças ideais para o nosso time, mas agora chegou a hora de compartilhar uma batalha!

Podemos perceber as regras de batalha em vigor: ataques mágicos serão freados pelos escudos; summoners perdem suas habilidades e todos monstros possuem Enrage. A quantidade de mana para essa partida é 34, uma quantidade razoável para escalar um time decente.

Summoner:

Apesar de os summoners não representarem grandes riscos para essa partida, a escolha deles implicará diretamente em quais opções e recursos vamos possuir para a batalha. Eu e meu oponente escolhe o elemento dragão, pois sabemos de sua vantagem em adicionar mais monstros a serem escolhidos.

MonstroObjetivo
O tank que eu escolho poderá causar danos extras ao atacantes e ser resistente a qualquer tipo de ataque. Um monstro de custo baixo que poderá suprir muito bem a posição do qual foi designado.
Esse segundo monstro entra para o time apenas para restaurar as armaduras danificas.
Esse monstro esta no time para adicionar poder de fogo mágico e também para adicionar mais escudo ao time.
Mais um monstro para adicionar suporte ao time restaurando escudos perdidos e ressuscitando o primeiro mostro que for morto.
Um monstro para deixar monstros inimigos envenenados e para impedir que se cura.
Por fim um monstro para adicionar mais armadura e aumentar o poder de ataque do meu time com 4 de ataque ranged.

Round por round!

No primeiro round muitos ataques são direcionados para os alvos e meu último monstro, o que mais possui poder de ataque sofre grandes danos, morre e é ressuscitado. Mas em contraponto eu consigo derrubar o tank inimigo e isso é um grande alívio.

Meu adversário consegue matar mais uma vez a minha principal força de ataque, mas ele está frágil. Seus monstro são poderosos mas eu consegui me esconder muito bem atrás de escudos, porém seus monstros estão direcionados a atacar em um ponto específico e isso esta me custando caro.

O terceiro roundo me mostra que tenho grandes chances de vencer essa batalha. Meu adversário utilizou muito bem a regra a seu favor e Enrage potencializou o ataque de seu monstros. Porém a falta de defesa foi o seu ponto fraco, enquanto meus monstros se defenderam divinamente bem!

No inicio dessa batalha eu não tinha certeza se conseguiria um bom resultado, mas no decorrer dos acontecimentos eu percebi que fiz ótimas escolhas ao abrir mão de um pouco de poder de fogo para ter mais proteção. Talvez se eu tivesse me protegido melhor na última posição o resultado seria melhor, mas ainda sim foi uma boa batalha para mim!

Para assistir essa batalha clique aqui!

E por aqui eu encerro este pot. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minha palavras e pensamentos, até a próxima!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!

What can we do in Splinterlands if we don't enjoy the variables of a battle and create good strategies? Each battle is an opportunity to put your creativity into practice and create incredible teams, form relentless combos and learn new ways to deal with obstacles!

Each week we have the opportunity to create an amazing post for the weekly challenge and it's always a great opportunity to learn a little more about the battle rule in question and see what other people have to say about that rule. Each player has a different vision and we can learn a lot from that.

Today we're going to talk about the What Doesn't Kill You rule and how we can use it to our advantage to gain more advantages over our opponent!

What is special about this rule that we should pay more attention to and use its impact on the game to our advantage? The first thing we must take into consideration is that when this rule is active, it will increase a melee monster's attack by 1.5 (rounded up) when it is targeted by an attack and suffers direct damage. In other words, monsters with melee attacks will be great in this battle rule.

In addition to melee monsters gaining more attack strength, another detail that we must pay attention to is that the speed also increases when a monster receives damage. This detail very well implies the possibility of monsters also increasing the possibility of dodging against monsters that have not yet received damage and have not increased their speed. Any monster will have increased speed when they are affected.

Some monsters will be incredibly effective in this battle rule due to their good speed and greater dodge possibilities. This is the case with JINN OSHANNUS.


This monster can be very efficient when it has the Enrage ability added by the battle rule. Naturally he has great speed, but the best part is that he can dodge physical and magical attacks through the Phase skill.


Well, these were some of my views on this rule and how it can be useful if we find the ideal pieces for our team, but now it's time to share a battle!

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We can see the battle rules in force: magical attacks will be stopped by shields; summoners lose their abilities and all monsters have Enrage. The amount of mana for this match is 34, a reasonable amount to field a decent team.

Summoner:

Although the summoners do not represent any major risks for this match, their choice will directly affect what options and resources we will have for the battle. My opponent and I choose the dragon element, as we know its advantage in adding more monsters to choose from.

MonsterObjective
The tank I choose will be able to cause extra damage to attackers and be resistant to any type of attack. A low-cost monster that can very well fulfill the position it was assigned to.
This second monster joins the team only to restore damaged armor.
This monster is on the team to add magical firepower and also to add more shield to the team.
Another monster to add support to the team by restoring lost shields and resurrecting the first monster that is killed.
A monster to leave enemy monsters poisoned and to prevent it from healing.
Finally a monster to add more armor and increase my team's attack power with 4 ranged attack.

Round by round!

In the first round, many attacks are directed at the targets and my last monster, the one with the most attack power, suffers heavy damage, dies and is resurrected. But on the other hand, I can take down the enemy tank and that is a great relief.

My opponent manages to kill my main attacking force once again, but he is fragile. His monsters are powerful but I managed to hide very well behind shields, but his monsters are aimed at attacking at a specific point and this is costing me dearly.

The third round shows me that I have a great chance of winning this battle. My opponent used the rule very well to his advantage and *** Enrage *** boosted his monsters' attacks. However, the lack of defense was their weak point, while my monsters defended themselves divinely well!

At the beginning of this battle I wasn't sure if I would get a good result, but as events unfolded I realized that I made great choices by giving up a little firepower to have more protection. Maybe if I had protected myself better in last position the result would have been better, but it was still a good battle for me!

To watch this battle click here!

And here I close this pot. Thank you for spending some of your time with my words and thoughts, until next time!


Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands

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10 comments
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wow you destroyed them michupa O.O. good armor strategy and I think that archer in that back was good too because of the speed to maybe help dodge some sneak attacks

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You really have a good strategy, my friend
That's really amazing
Keep it up!

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!1UP Good work!


!PGM !PIZZA !PIMP

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