Cool Battle - The strength of the melee attack!

[PT]

Olá Splintermaníacos, vem vindos de volta!

Em Splinterlands, cada tipo de ataque tem suas particularidades. Os monstros que possuem ataque mágico são temidos, eles não erram seus ataques em condições normais, ignoram escudos e podem atacar de qualquer posição. Os monstros que possuem ataque ranged, são perfeitos para compor a linha de trás do seu time, mas não serão muito úteis na primeira posição. Já os monstros de ataque melee, atacam somente da primeira posição, porém com algumas habilidades, se tornam monstros incríveis para fazer parte da nossa linha de trás!

Habilidades como Sneak, Opportunity e Reach permitem que monstros do tipo de ataque melee desfiram seus ataques mesmo estando na linha de trás. Essas habilidades dão uma grande oportunidade para nós criarmos estratégias focadas em ataque melee, pois podemos contar com summoners que reforcem esse tipo de ataque e também pela habilidade Inspire.

Monstros do tipo melee são os únicos que podem contar com uma habilidade em monstros para aumentar seus ataques e podemos tirar muito aproveito disso, entrando em campo com monstros super ofensivos!

N a batalha de hoje, eu vou trazer uma composição baseada em monstros com ataque melee, focado em habilidades como Sneak, Opportunity e Reach. uma equipe muito bem formada com apenas um tipo de ataque e mortalmente ofensiva, vamos conferir!

Nessa batalha monstros com ataque mágico não estão disponíveis e monstros com ataque ranged levarão danos toda vez que atacar. o que me resta fazer é escolher monstros melee! A quantidade de mana disponível é de quantidade mediana, mas o suficiente para escolher um tank de custo um pouco mais elevado e alguns monstros de custo mediano também.

Quatro elementos estão disponíveis e eu escolho usar um summoner do elemento dragão, que pode somar forçar com outro elemento e eu escolho o elemento água.

Clique aqui e e assista a batalha

Previsivelmente, eu e meu adversário opta por um summoner que potencializa monstros do tipo melee. Entro e campo com um dos melhores tanks na minha opinião para partidas de mana média, Hydra. Fazendo dupla com meu tank, eu escolho Tider Biter, que é um monstro de custo baixo com a habilidade Reach.

É interessante esseS dois monstro em uma espécie de combo. Hydra tem capacidade de se curar e causar danos extras ao adversário por Thorns e Reatliate enquanto Tider Biter é uma espécie de escudo para linha traseira contra possíveis danos por Blast e também está prevenido de levar danos por Thorns. Basicamente esses serão os únicos monstros a lidar com o tank.

A linha de trás é simples, me traga monstros com Sneak e Opportunity!

Eu, normalmente gosto de focar em apenas um tipo de direção para o ataque dos monstros. Em outras ocasiões iria colocar todos os monstros com habilidade Sneak ou Opportunity, gosto de focar meus ataques em apenas um lugar. Mas dessa vez eu prefiro variar a direção por medo de ter algum monstro inimigo com Thorns posicionado propositalmente para me causar dano.

Repare em como tenho monstro com muita força de combate, e essa é a vantagem de monstros com ataque melee, conseguimos facilmente um monstro com uma quantidade absurda de ataque sem gastar muita mana. Ainda existe a possibilidade de aumentar seus ataques. Se não tomar cuidado contra esse monstros, poderá ser aniquilado facilmente do campo por eles.

Essa não foi uma batalha em que tive uma vitória fácil, foi bem equilibrada. Tenho certeza que a força de meus monstros fez a diferença!

Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras!

[EN]

Hello Splintermaniacs, come back!

In Splinterlands, each type of attack has its own particularities. Monsters that have magic attack are feared, they don't miss their attacks under normal conditions, ignore shields and can attack from any position. Monsters that have ranged attack are perfect for composing your team's back line, but they won't be very useful in the first position. The melee attack monsters, on the other hand, attack only from the first position, but with some skills, they become incredible monsters to be part of our back line!

Skills like Sneak, Opportunity, and Reach allow melee attack-type monsters to unleash their attacks even though they're in the back row. These skills give us a great opportunity to create strategies focused on melee attacks, as we can count on summoners that reinforce this type of attack and also on the Inspire skill.

Melee-type monsters are the only ones that can rely on an ability on monsters to increase their attacks and we can take full advantage of this, entering the field with super offensive monsters!

In today's battle, I will bring a composition based on melee monsters, focused on skills like Sneak, Opportunity and Reach. a very well formed team with only one type of attack and deadly offensive, let's check it out!

In this battle, monsters with magic attack are not available and monsters with ranged attack will take damage every time they attack. what's left for me to do is choose melee monsters! The amount of mana available is average amount, but enough to pick a slightly higher cost tank and some medium cost monsters as well.

Four elements are available and I choose to use a dragon element summoner, which can add strength with another element and I choose the water element.

Click here and watch the battle

Predictably, my opponent and I opt for a summoner that powers up melee-type monsters. I enter and field with one of the best tanks in my opinion for medium mana games, Hydra. Pairing up with my tank, I choose Tider Biter, which is a low cost monster with the Reach ability.

It's interesting these two monsters in a kind of combo. Hydra has the ability to heal and deal extra damage to the opponent by Thorns and Reatliate while Tider Biter is a kind of line shield rear against possible damage by Blast and is also prevented from taking damage by Thorns. Basically these will be the only monsters the tank can deal with.

The backline is simple, bring me monsters with Sneak and Opportunity!

I usually like to focus on just one type of direction for the monsters to attack. On other occasions I would put all monsters with Sneak or Opportunity ability, I like to focus my attacks in just one place. But this time I prefer to vary the direction for fear of having some enemy monster with Thorns purposely positioned to damage me.

Notice how I have a monster with a lot of combat strength, and that's the advantage of monsters with a melee attack, we can easily get a monster with an absurd amount of attack without spending a lot of mana. There is still the possibility to increase your attacks. If you are not careful against these monsters, you can easily be annihilated from the field by them.

This was not a battle where I had an easy victory, it was well balanced. I'm sure the strength of my monsters made the difference!

Thanks for reading this far and spending some of your time with my words!



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