Legendary Cards Rebellion!

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Olá Splinters, bem vindos de volta!

O mundo de Splinterlands parou hoje, pois finalmente foi implementado a nova edição, a Rebellion. Junto com essa nova edição e novos monstro e também summoners, também foram implementados as mudanças nas batalhas, ocasionando em ainda mais diversão e aleatoriedade. Nossas batalhas que já eram incríveis, agora estarão ainda mais dinâmica e os jogadores estão em estado de euforia!

Bem, junto com todas essas novidades, também entram em cena talvez os protagonistas dessa mobilização, as novas cartas. Podemos notar muitas coisas novas e principalmente o novo designer que diferencia as novas cartas de todas as outras que conhecemos até aqui. Não posso deixar de falar que esse novo designer ainda me deixa um pouco confuso, pois já estava habituado as anteriores. Mas será apenas questão de tempo para me acostumar.

Hoje falarei um pouco sobre três cartas, lendárias, que me chamaram a atenção e estrão presentes em nossas batalhas. Eu optei por falar de algumas que possuem habilidades que estou habituado, sobre seu status e custo benefício. Então vamos nessa!

RUNEISTA SEVAYA

Vamos começar falando sobre a RUNEISTA SEVAYA que é uma carta do elemento dragão e custa apenas 4 de mana. Uau! Essa carta talvez seja um dos melhores suporte de Splinterlands!

Essa carta não possui ataque e nem precisaria, ela vai entrar em campo para adicionar um suporte poderoso aos monstros aliados, pois possui basicamente as melhores habilidades para isso. Em seu primeiro nível já adiciona escudos a todos os monstros em campo e também retira o status negativos do primeiro monstro. Mas quando ela alcança os leveis maiores, vira uma super máquina de apoio ao time!

Ganha mais duas habilidade no level 3, Blind e Repair. Um monstro que possui repair e protect é altamente eficaz, adiciona os escudos necessários para regenera-los, muito eficaz. Ainda sim, esse monstro ainda aumenta a chnace de esquiva de todos os monstros em campo enquanto permancer viva. Eu faria de tudo para protege-la!

No último level, também é adicionada a habilidade Amplify, que pode ser uma arma poderosa se algum monstro em campo possuir habilidades que causam danos ao ser atacados.

Com certeza esse é um monstro que vou adorar ter no meu time, eu adoro ficar na defensiva em algumas ocasiões!


DAARG DEADBLAST

DAARG DEADBLAST pertence ao elemento água e me chamou a atenção por abrir algumas oportunidades de estratégia. Ele possui um custo um pouco alto, mas se empregado de maneira correta poderá ser muito eficiente em algumas ocasiões.

Talvez em seus primeiros leveis não seja uma carta que chame tanta a atenção, mas no decorrer de sua evolução se torna uma carta que abre possibilidades. Mas mesmo em seu primeiro nível, a habilidade Weapons Training adiciona a possibilidade de colocar um monstro ao lado desse, que ganhará um ataque mágico extra. Ele também adiciona mais velocidade ao time, o que sabemos que funciona muito bem, principalmente no elemento água.

Além das duas habilidades iniciais, esse monstro também adquire Dodge e Triage, que são habilidade interessantes em qualquer monstro. Porém, esse monstro ainda conta com uma boa quantidade de vida e 3 de ataque mágico em seu último level. Isso é bom, pois os monstros ao lado que não possuem ataque irão usufruir dessa ofensividade adicional.

Eu já imagino quais monstros poderiam ser usados ao seu lado, e você ?


ENDURA BRUNE

Esse monstro também pertence ao elemento água e tem um custo de mana bem elevado. Mas esse custo possui um sentido, suas habilidades e status são muito interessantes!

O que mais gostei nesse monstro é que ele terá basicamente a mesma quantidade de status físicos do primeiro ao último level, o que é uma ótima escolha para fazer em ligas mais baixas. Esse é um monstro de ataque ranged com muita proteção e uma excelente escolha ser deixado na última posição para lidar com ataques Sneaks.

Suas habilidades também devem ser mencionadas. Amplify no primeiro level talvez não seja tão impactante e usado apenas em situações mais específicas, as depois ele adquire algumas habilidades muito importantes.

Repare que ele diminui dos monstros adversários dois tipos de ataque, o ranged e mágico. Isso é muito bom, principalmente em partidas que monstros melee não podem ser usados. Mas mesmo em qualquer outra ocasião, esse defit contra o inimigo pode ser bem empregado.

Além de retirar, esse monstro também adiciona, mas para o nosso time e estou falando de velocidade. Mais um monstro do elemento água que adiciona velocidade ao time, prevejo que esse elemento ficará ainda mais completo quando precisarmos adicionar esse atributo ao time!


Concluindo, esses 3 monstros tem uma grande potência para serem protagonistas em muitas batalhas. suas habilidades e modos distintos de jogo adicionam ainda mais eficiência nas nossas escolhas e suprem necessidades de uma maneira diferente da qual estamos acostumando. Variedade é algo que sempre será bem vindo em um jogo de cartas como Splinterlands!

Obrigado por ler até aqui e até a próxima!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!

The world of Splinterlands stopped today, as the new edition, Rebellion, was finally implemented. Along with this new edition and new monsters and summoners, changes to battles were also implemented, resulting in even more fun and randomness. Our battles, which were already incredible, will now be even more dynamic and players are in a state of euphoria!

Well, along with all these new developments, perhaps the protagonists of this mobilization also come into play, the new letters. We can notice many new things and especially the new designer that differentiates the new cards from all the others we know so far. I can't help but say that this new designer still leaves me a little confused, as I was already used to the previous ones. But it will just be a matter of time before I get used to it.

Today I will talk a little about three legendary cards that caught my attention and are present in our battles. I chose to talk about some that have skills that I am used to, about their status and cost-benefit. So let's go!

SEVAYA RUNEIST

Let's start by talking about RUNEIST SEVAYA which is a dragon element card and costs only 4 mana. Wow! This card is perhaps one of the best supports in Splinterlands!

This card has no attack and it doesn't need to, it will enter the field to add powerful support to allied monsters, as it basically has the best skills for that. At its first level, it adds shields to all monsters on the field and also removes negative statuses from the first monster. But when she reaches the higher levels, she becomes a super support machine for the team!

Gain two more skills at level 3, Blind and Repair. A monster that has repair and protect is highly effective, it adds the necessary shields to regenerate them, very effective. Still, this monster still increases the dodge chance of all monsters on the field as long as it remains alive. I would do anything to protect her!

At the last level, the Amplify skill is also added, which can be a powerful weapon if any monster on the field has skills that cause damage when attacked.

This is definitely a monster that I will love to have on my team, I love being on the defensive on some occasions!


DAARG DEADBLAST

DAARG DEADBLAST belongs to the water element and caught my attention because it opened up some strategic opportunities. It has a slightly high cost, but if used correctly it can be very efficient on some occasions.

Perhaps at its first levels it is not a card that attracts so much attention, but as it evolves it becomes a card that opens up possibilities. But even at its first level, the Weapons Training skill adds the possibility of placing a monster next to it, which will gain an extra magical attack. It also adds more speed to the team, which we know works very well, especially in the water element.

In addition to the two initial skills, this monster also acquires Dodge and Triage, which are interesting skills for any monster. However, this monster still has a good amount of health and 3 magic attack at its last level. This is good, as the monsters on the side that don't have attack will take advantage of this additional offensiveness.

I can already imagine which monsters could be used at your side, and you?


ENDURA BRUNE

This monster also belongs to the water element and has a very high mana cost. But this cost has a meaning, your skills and status are very interesting!

What I liked most about this monster is that it will basically have the same amount of physical status from the first to the last level, which is a great choice to make in lower leagues. This is a ranged attack monster with a lot of protection and an excellent choice if left in the last position to deal with Sneaks attacks.

Your skills should also be mentioned. Amplify at the first level may not be as impactful and only used in more specific situations, but later it acquires some very important skills.

Note that it reduces two types of enemy monsters attack, ranged and magic. This is very good, especially in games where melee monsters cannot be used. But even on any other occasion, this defect against the enemy can be put to good use.

In addition to removing, this monster also adds, but for our team and I'm talking about speed. Another water element monster that adds speed to the team, I predict that this element will be even more complete when we need to add this attribute to the team!


Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands

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In conclusion, these 3 monsters have great power to be protagonists in many battles. Their abilities and distinct game modes add even more efficiency to our choices and meet needs in a different way than we are used to. Variety is something that will always be welcome in a card game like Splinterlands!

Thank you for reading this far and see you next time!



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