Open doors to victory [EN/PT]
Hi Splinters, welcome back!

How do you defend yourself without shields? It sounds like a trick question, but it isn’t. Sometimes we get stuck in our ways of thinking and can’t let go of how we define what something is or isn’t. As I said, how do you defend yourself without shields if the shield is supposed to be the best form of protection? It turns out that in Splinterlands, you can do this in various ways, and when the battle rules don’t allow the use of shields, it’s your creativity that will serve as protection.
For all situations, my preferred way to defend myself is by using a monster with the Taunt ability. Of course, this monster needs to be a tank, withstand attacks, have a good amount of health, and even shields. That, to me, is a great way to defend my team without necessarily needing shields. Are there other ways? Maybe, but for me, this is the most efficient, especially in conditions that aren’t so favorable for defense.
In today’s battle, besides using other tactics for my protection, I also used this as an offensive advantage. If shields aren’t available for defense, the doors are open to victory. You see, this is the best opportunity to use monsters that attack the enemy’s backline! Today’s battle was as easy as stealing candy from a baby, and I won’t go on any longer here—keep following along to see how this battle went!

To watch this battle, click here

Some important points about the battle:
Well, as mentioned before, shields are prohibited in this battle, and the good news doesn’t stop there—we have all elements available and 50 mana to choose monsters. It’s truly a perfect opportunity for a comprehensive and highly offensive strategy, if that’s the approach you take.

For the tank position, my opponent used one of my favorite monsters—one of the few tanks with a magic attack that’s actually effective in this role. On my side, I don’t necessarily choose a tank, since my true tank is in the back row; here, I choose a true war machine—an offensive monster and heart-breaker, haha!

For the back row, there’s no big secret or anything fancy. In the second position, a highly offensive monster who could also act as a tank if necessary and, on top of that, adds more melee attack to the team.
In addition, three more monsters that can attack the enemy backline and wear down their forces, and at the center of that line, Iziar, who is my safe haven—he’ll draw attacks to himself and protect my team.

Honestly, I don’t know if my strategy was excellent or if my opponent was just very weak, but this battle didn’t even last two full rounds. My team worked together perfectly and defeated my opponent with ease—the path to victory was truly wide open!

Well, that wraps up today’s post. Thanks for spending a little of your time with my words and thoughts. See you next time!
Translated with DeepL.com

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Como se defender sem escudos? Parece alguma pegadinha, mas não é, às vezes colocamos coisas em nossas concepções em que não conseguimos abrir mão da nossa forma de determinar o que é e o que não é algo. Como disse, como se defender sem escudos se o escudo poderia ser a melhor referência de proteção? Acontece que em Splinterlands você pode fazer isso de várias maneiras e quando a regra de batalha não permite a utilização de escudos é sua criatividade que servirá como proteção.
Para todas as situações, minha forma preferida de me defender é usando um monstro com a habilidade Taunt. Claro, esse monstro precisa ser um tank, suportar ataques, ter boa quantidade de vida e até mesmo escudos. Isso sim, para mim, é uma ótima forma de defender meu time sem precisar necessariamente de escudos. Existem outras formas? Talvez, mas para mim essa é a mais eficiente, principalmente em condições não tão favoráveis para se defender.
Na batalha de hoje, além de usar outros artifícios para minha proteção, eu também usei isso como uma vantagem ofensiva. Se escudos não estão disponíveis para defesa, as portas estão abertas para a vitória. Veja bem, essa é a melhor oportunidade para usar monstros que atacam a linha de trás inimiga! Tão fácil quanto roubar doce de uma criança foi a batalha de hoje e não vou mais me prolongar por aqui, continue acompanhando para ver como foi essa batalha!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos importantes sobre a batalha:
Bem, como mencionado antes, nessa batalha o uso de escudos está proibido e notícia boa não é somente isso, temos todos os elementos disponíveis e 50 de mana para escolher os monstros. É realmente um prato cheio para uma estratégia completa e bem ofensiva se for o caso.

Para a posição de tank, meu adversário utilizou um dos meus monstros preferidos, um dos poucos tanks que possui ataque mágico que realmente são eficientes para essa posição. Do meu lado, eu escolho não necessariamente um tank, já que meu tank verdadeiro está na linha de trás, aqui eu escolho uma verdadeira máquina de guerra, um monstro ofensivo e destruidor de corações haha!

Para a linha de trás não tem muito segredo e nem coisa mirabolantes. Na segunda posição um monstro altamente ofensivo mas que também poderia ser um tank caso necessário e que além disso, adiciona mais ataque melee ao time.
Além disso, mais três monstros que podem atacar a linha de trás inimiga e minar suas forças e no centro dessa linha, o Iziar que é meu porto seguro, o que vai atrair os ataques para si e proteger meu time.

Sinceramente, não sei se minha estratégia foi excelente ou se meu adversário que foi muito fraco, mas essa batalha não durou dois rounds completos. Meu time estava perfeitamente sinérgico e venceu mu adversário com muita facilidade, realmente as portas estavam abertas para a vitória!

Bem, e por aqui eu encerro o post de hoje. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

