Overcoming the Battle Rule: Going The Distance - Social Media Challenge [PT/EN]

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[PT]

Olá Splinters, bem vindos de volta!

O que faz de Splinterlands um dos jogos mais legai do qual já joguei é sua dinâmica. Cada batalha é quase que única devido a quantidade de variáveis que vamos nos deparar. Não sabemos quais elementos vão estra disponíveis, nem a quantidade de mana e as regras de batalha sempre estão mudando. Podemos fazer várias batalhas por dia sem perder a graça e com certeza esse foi um dos ingredientes que os desenvolvedores do jogo acertaram em cheio!

Lidar com todas essas varáveis é um desafio a parte, mas também temos a regras de batalha. Elas podem mudar completamente a dinâmica e fazer com que monstros talvez menosprezados se tornem muito importante em ocasiões específicas. Porém existem algumas regras que são realmente difíceis de encontrar satisfação ou confiança de que estamos preparados para encarar o adversário, bem, pelo menos eu sinto isso.

Hoje vamos falar sobre a regra Going The Distance, que para mim é uma das mais difíceis!

Essa regra foi lançada recentemente e é uma regra bem simples de serem compreendida: Apenas monstros que possui ataque ranged podem ser usados na batalha.

Parece uma regra bem inofensiva não é mesmo?

Sim, parece mesmo. Basta usar monstros desse tipo de ataque e está tudo certo!

Só que não...

Vamos levantar o primeiro tópico sobre essa regra: Os tanks!

Tanks são importantes!

O principal ponto fraco da regra Going The Distance é o tank. Um monstro com ataque ranged não consegue atacar da primeira posição e enquanto permanecer nessa posição servirá apenas como saco de pancada, sem utilidade ofensiva. Então como esse é o principal problema a ser resolvido, temos que encontrar soluções!

E é para isso que estou aqui hoje...

Para um monstro que possui ataque ranged conseguir atacar da primeira posição, ele precisa ter uma habilidade que se chama Close Range!

Close Range
Monstros ranged que possui essa habilidade podem atacar da primeira posição.

Então se um monstro de ataque ranged possui essa habilidade, ele também será útil em executar os ataques. Talvez no começo da batalha isso não signifique muito, certo? Errado. Cada ataque tem muita importância, principalmente em uma batalha acirrada ou até mesmo em batalha de pouca mana , onde os recursos são poucos. Preste atenção nesse detalhe, rapaz!

Quais monstro possuem essa habilidade? É isso que vou deixar pra você ai em baixo, uma lista de todos os monstros que possuem essa habildade:

Destaques


Um destaque vai para o summoner FERNHEART e não por ele adicionar +1 de vida, mas sim por permitir que qualque monstro Ranged sobre sua tutela possa atacar la da primeira posição. Isso é demais, não é mesmo?


Um dos monstros que mais gosto de usar é essa gracinha aqui. Ela serve como um ótimo tank, pois possui boa quantidade de vida e aguenta alguns ataques. Mas além disso, possui a habilidade Headwinds no nível 3, que diminui ataque ranged do adversário.


Outro monstro com boa capacidade para ser tank é LAVA LAUNCHER boa quantidade de escudo e um ataque feroz a ser executado a cada rodada. Gosto muito dele!


Tanks? Que tal os que possuem dois tipos de ataque?

A regra Going The Distance permite apenas que monstros do tipo ranged sejam usado, mas e quando um mesmo monstro possui 2 tipos de ataques? Eles são ótimos para suprir uma necessidade, principalmente aques que também possui ataque melee e podem ser usados na primeira posição. é uma boa forma de improviso e podem render uma solução viável.

Um exemplo:

DRYBONE RAIDER é um monstro com tipos de ataque diferente e é um bom monstro para ter como tank na falta de algo melhor!


Atrapalhando o inimigo

Bem, essa foi a primeira parte e já conseguimos lidar melhor com o ponto fraco dessa regra. Agora vamos falar sobre como deixar a vida do oponente mais difícil!

Uma coisa que você deve levar em consideração é que, com essa regra, as opções serão limitadas. Será muito fácil tornar a vidad de seu oponente pior, e não fique com dó dele, com certeza ele vai tentar fazer o mesmo com você!

Preste atenção nessas duas habilidades abaixo e tente usa-las em suas batalhas com a regra Going The Distance ativa:

HEADWINDS
Reduz o ataque a distância de todos os monstros inimigos.

RETURN FIRE
Quando atingidos por um ataque ranged, os monstros com essa habilidade retornarão o dano ao atacante.

Summoners

Os summoner geralmente é a base ou o primeiro passo de uma estratégia. Podemos escolher dois caminho para lidar com a regra de batalha Going The Distance: entra mais forte na batalha ou ferrar com o oponente. Vamos comçar pela parte que mais gosto: Ferrar o oponente 😆:)

Vamos começar com os que tem capacidade de tirar poder de fogo como Contessa L'ament e Mimosa Nightshade do lemento Morte; QUIX THE DEVIOUS do elemento dragão e The Peakrider do elemento Life:

Também temos aqueles que darão danos indiretos, adicionando RETURN FIRE aos monstros aliados:

Mas se você gostaria de entrar em campo com seus ataques reforçados e com o poder de fogo alto, nada melhor que usar os summoners para isso. Abaixo estão as opções disponíveis:

Sem sombras de dúvidas, o summoner Yodin é o mais forte e temido, independente da ocasião. Mas também temos outras boas opções espalhadas pelo elementos, e basta você escolher o que mais convém!

Para finalizar esse post, vamos conferir uma batalha?

Essa é uma batalha da liga diamante, mas que na sua maioria, utilizo monstros de nível Liga Gold ou até mesmo inferior. O formato é Wild e a batalha você pode conferir abaixo:

Clique aqui e assista a batalha

A regra como você pode perceber, apenas monstros de ataque ranged serão aceitos. Esse é um problemas que eu e meu adversário devemos lidar. Eu utilizo boa parte do que apresentei nesse post, claro, meu oponente também. Temos 57 de mana disponível, uma boa quantidade, que deverá ser empregada da melhor forma.

Eu não me intimido com a superioridade de nível do meu oponente, tenho uma boa base e monstros úteis disponíveis para usar com essa regra ativa. Esse é uma coisa que levo em consideração na hora de alugar monstros.

O que você pode notar nessa batalha é que u e me meu oponente usamos estratégias semelhantes, porém com dois pontos distintos:

  • Eu consigo reduzir mais de seu ataque. Levando em consideração que seus monstros estão em níveis mais altos que o meu, isso fez uma diferença que desiquilibrou a partida.

  • Meu oponente estava com um time incrivelmente rápido, mas como também temos a regra Aim True ativa, ataques não foram desperdiçados do meu lado mais lento. Mas monstros rápidos atacam primeiro e essa é uma vantagem boa.

Mesmo com desfavorecido em alguns pontos, eu consigo ganhar. Não foi uma batalha fácil, mas eu usei o que sei e isso me deu a oportunidade de sair vitorioso.

E esse foi o post de hoje. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamento. Até a próxima!

[EN] (Google Translator)

Hello Splinters, welcome back!

What makes Splinterlands one of the coolest games I've ever played is its dynamics. Each battle is almost unique due to the number of variables that we will face. We don't know which elements will be available, nor the amount of mana and the battle rules are always changing. We can do several battles a day without losing the fun and this was certainly one of the ingredients that the game developers nailed!

Dealing with all these variables is a challenge in itself, but we also have the battle rules. They can completely change the dynamic and make perhaps underappreciated monsters very important on specific occasions. But there are some rules that are really hard to find satisfaction or confidence that we are prepared to face the opponent, well, at least I feel that way.

Today we are going to talk about the Going The Distance rule, which for me is one of the hardest!

This rule was released recently and is a very simple rule to understand: Only monsters that have ranged attack can be used in battle.

Sounds like a pretty harmless rule, doesn't it?

Yes, it does. Just use monsters of that type of attack and you're all set!

Just not...

Let's raise the first topic about this rule: The tanks!

Tanks are important!

The main weakness of the Going The Distance rule is the tank. A monster with ranged attack cannot attack from the first position and as long as it remains in that position it will only serve as a punching bag, with no offensive use. So since this is the main problem to be solved, we have to find solutions!

And that's why I'm here today...

For a monster that has ranged attack to be able to attack from the first position, it needs to have an ability called Close Range!

Close Range
Rangeed monsters that have this ability can attack from the first position.

So if a ranged attack monster has this ability, it will also be useful in executing attacks. Maybe at the beginning of the battle it doesn't mean much, right? Wrong. Each attack is very important, especially in a tight battle or even in a low mana battle, where resources are few. Pay attention to that detail, boy!

Which monsters have this ability? That's what I'm going to leave for you below, a list of all the monsters that have this ability:

Highlights


A highlight goes to the summoner FERNHEART and not because he adds +1 life, but because he allows any Ranged monster under his tutelage to attack there from the first position. This is too much, isn't it?


One of the monsters I like to use the most is this cutie here. It serves as a great tank, as it has a good amount of health and can withstand some attacks. But in addition, it has the skill Headwinds at level 3, which decreases the opponent's ranged attack.


Another monster with good tanking ability is LAVA LAUNCHER good amount of shield and a ferocious attack to be performed every round. I like him very much!


Tanks? How about the ones that have two types of attack?

The Going The Distance rule only allows ranged type monsters to be used, but what about when the same monster has 2 types of attacks? They are great to fill a need, especially those that also have a melee attack and can be used in the first position. it's a good form of improvisation and can yield a viable solution.

An example:

DRYBONE RAIDER is a monster with different attack types and is a good monster to have as a tank for lack of something better!


Disturbing the enemy

Well, that was the first part and we've already managed to better deal with the weak point of this rule. Now let's talk about how to let lifeof the toughest opponent!

One thing you have to take into account is that with this rule your options will be limited. It will be very easy to make your opponent's life worse, and don't feel sorry for him, for sure he will try to do the same to you!

Pay attention to these two skills below and try to use them in your battles with the Going The Distance rule active:

HEADWINDS
Reduces ranged attack of all enemy monsters.

RETURN FIRE
When hit by a ranged attack, monsters with this ability will return damage to the attacker.

Summoners

The summoner is usually the base or the first step of a strategy. We can choose two ways to deal with the Going The Distance battle rule: go into battle stronger or screw the opponent. Let's start with the part I like the most: Screwing the opponent 😆 :)

Let's start with the ones that have the ability to draw firepower like Contessa L'ament and Mimosa Nightshade from the Death element; QUIX THE DEVIOUS from the dragon element and The Peakrider from the Life element:

We also have those that will deal indirect damage by adding RETURN FIRE to allied monsters:

But if you would like to enter the field with reinforced attacks and high firepower, nothing better than using summoners for that. Below are the available options:

Without a doubt, the summoner Yodin is the strongest and most feared, regardless of the occasion. But we also have other good options scattered throughout the elements, and you just have to choose the one that suits you best!

To end this post, let's check out a battle?

This is a diamond league battle, but mostly, I use Gold League level monsters or even lower. The format is Wild and the battle you can check below:

Click here and watch the battle

The rule as you can see, only ranged attack monsters will be accepted. This is a problem that my opponent and I must deal with. I use a good part of what I presented in this post, of course, my opponent too. We have 57 mana available, a good amount that should be used in the best way.

I am not intimidated by my opponent's level superiority, I have a good base and useful monsters available to use with this rule active. This is something I take into account when renting monsters.

What you can notice in this battle is that my opponent and I used similar strategies, but with two distinct points:

  • I can reduce more of your attack. Taking into account that their monsters are at higher levels than mine, this made a difference that unbalanced the match.

  • My opponent had an incredibly fast team, but since we also have the Aim True rule active, attacks weren't wasted on my slower side. But fast monsters attack first and this is a good advantage.

Even with disadvantages in some points, I manage to win. It wasn't an easy battle, but I used what I know and it gave me the opportunity to emerge victorious.

And that was today's post. Thanks for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. To the next!


Credits:

Thumbnail background image: Source
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Screenshots taken from the game Splinterlands and Splintercards

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excelente analise cobriu todos os pontos!

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