Social Media Challenge - Essential Neutral Cards! [PT/EN]

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Olá Splinters, bem vindos novamente!

Ter bons monstros do elemento Neutro a nossa disposição nas batalhas é muito importante para alcançar bons resultados. Esse elemento poderá estar presente na maioria de nossas partidas ( exceto quando a regra Taking Sides estiver ativa), adicionando reforço a outro elemento ou complementando uma estratégia.

Alguns monstros Neutros são excelentes escolhas para situações específicas, podem ter um desempenho incrivelmente bom em algumas regras de batalha.

Vou citar os principais monstros que sempre tenho a disposição:

Gelatinous Cube

Gelatinous Cube Parece ser um monstro muito inofensivo, mas experimente usa-lo na regra Noxious Fumes . Antes de alcançar o level 6 ele ainda não pode se curar a cada rodada, mas ganha 1 de vida a cada monstro que morre. Na regra Noxious Fumes, o que mais vamos presenciar é monstros morrendo por conta do envenenamento e esse monstro poderá ficar com uma quantidade de vida relativamente boa. Eu indico que você tenha esse monstro a disposição, principalmente se joga na Liga Gold. Esse monstro poderá ganhar uma batalha sem muito esforço.

Não é um monstro que tem um aluguel caro, você vai gastar poucos DECs para ter a disposição. Ótimo custo benefício, um monstro muito situacional, mas que pode dar bons frutos.

Creeping Ooze

Creeping Ooze é um daqueles monstros que me pergunto "porque não ter a disposição?" Sinceramente, é um monstro que será útil independente do nível. Ele tem duas funções específica: diminuir a velocidade inimiga e obrigar o adversário a desperdiçar um ataque. Por ser um monstro de apenas 1 de custo, poderá preencher facilmente uma lacuna por quase nada de mana. Ótimo para partidas de pouco recurso.

Enquanto esse monstro permancer em campo, o adversário estará mais lento. Se o objetivo de escalar esse monstro for apenas obrigar o adversário a desperdiçar um ataque, que ele fique mais lento enquanto não consiga fazer isso.

Creeping Ooze é um monstro quepode ser encontrado no mercado por custos muito baixos, vale a pena considerar esse monstro, independente de qual Liga você esteja.

Sand Worm

Sand Worm é um monstro que eu diria para você: deixe-o no primeiro nível.

Porquê? Porque esse é um monstro que pode ser muito eficaz na regra de batalha Reverse Speed . Nessa regra sabemos que os monstro de 1 de velocidade são os mais rápidos para atacar, se você tem o mínimo de entendimento de Splinterlands, sabe que velocidade ( ou a falta dela nessa ocasião) é muito importante. Se você pegar um desse no segundo nível, sua velocidade não será mais apenas 1, por isso é impotante esse detalhe.

Sand Worm tem um ataque muito poderoso e vai executar esse ataque no último monstro da linha de trás inimiga. Poderá destroçar facilmente um monstro distraído mas vai ser muito eficiente na regra Reverse Speed ou até mesmo na regra Aim True.

Vale ou não vale ter esse monstro como uma opção?

Halfling Alchemist

Eu duvido que você nunca ficou com raiva ao jogar contra um adversário que utilizou esse monstro. Ele é um pé no saco por um motivo: Diminui o ataque do monstro atacado por ele. Geralmente são os tanks que sofrem essa penalidade de Halfling Alchemist. Ele não é um monstro rápido, poderá perder alguns ataques se a velocidade do monstro que ele almeja for maior, o que não é tão difícil de ser. Entretanto, será eficaz em regras como Reverse Speed e Aim True, assim como o monstro que falei logo acima.

Além do que foi dito, esse monstro tem outra característica positiva, que é seu baixo custo de mana. Isso facilita coloca-lo na maioria das batalhas. O seu ponto negativo é ser uma carta que dificilmente está barata para alugar, mas se você tem condições, esse também será um monstro muito bom ter em seu leque de opções na hora de batalhar.

Prismatic Energy

Alguns elementos carecem de proteção contra ataques mágicos, ou são limitados a poucas escolhas. Prismatic Energy pode solucionar esse problema. O que deve ser observado é que, em seus primeiros níveis, ele apenas causará danos refletidos quando atacado por monstros de ataque mágico, mas no nível 5 adquire a habilidade Void, perfeito para lidar com esse problema.

Esse monstro poderá ser usado facilmente como um tank, ou mesmo como um monstro de defesa contra ataques de monstros Snipe enquanto estiver na linha de trás para encarar a função de tank se preciso for. E é isso, ele é um monstro para incomodar os ataques mágicos! Uma boa ideia é usa-lo em regras de batalha que todos os monstros ganham Amplify.

Hydra

Por último mas não menos importante, Hydra! É simplesmente um dos meus tanks favoritos. Eu amo esse monstro, mas no nível 3. Para começar, é um monstro que possui presença em vários aspectos, é extremamente agressivo, possui boa quantidade de vida e velocidade e também tem habilidades úteis. Tudo isso por apenas 7 de mana, o que faz desse um monstro acessível em quase todas ocasiões, principalmente quando os recursos são limitados.

Você já usou ou batalhou contra Hydra ? Se sim, sabe o que esse monstro é capaz de fazer!


Concluindo:

Eu sei que muitos possuem seu elemento favorito, seja por afinidade ou por ter uma estratégia que gosta de usar. O elemento Neutro precisa ser levado em consideração quando você for alugar suas cartas, com apenas alguns monstros é possível estar preparado para muitas ocasiões e o elemento neutro é ótimo para reforçar os outros elementos, nada melhor que ter bons monstros por lá!

Esses foram os monstros que falamos por hoje, gostaria de falar sobre vários outros e em que situações são bem aproveitados, mas vou deixar isso para talvez uma outra oportunidade. E você, tem alguma sugestão? Tem algum monstro Neutro que considera indispensável ? Me conta ai nos comentário!

Essas opções, assim como outros monstros neutros que gosto de usar, estarão disponíveis em My Deck no Site do Peakmonsters!

Clique na imagem!

Hello Splinters, welcome back!

Having good Neutral element monsters at our disposal in battles is very important to achieve good results. This element may be present in most of our games (except when the Taking Sides rule is active), adding reinforcement to another element or complementing a strategy.

Some Neutral monsters are excellent choices for specific situations, they can perform incredibly well in some battle rules.

I'll name the main monsters I always have at my disposal:

Gelatinous Cube

Gelatinous Cube It seems to be a very harmless monster, but try using it in the Noxious Fumes rule https://images.hive.blog/25x25/https://images.ecency. com/DQmdcBDmKatsoyRg5TjsE5dGaj4aWQ92VwzqqKxoVaH1x5q/image.png. Before reaching level 6 he still cannot heal himself every round, but he gains 1 life for every monster he dies. In the Noxious Fumes rule, what we are going to witness most is monsters dying due to poisoning and this monster can have a relatively good amount of life. I suggest that you have this monster at your disposal, especially if you play in the Gold League. This monster will be able to win a battle without much effort.

It's not a monster that has an expensive rent, you'll spend a few DECs to have it available. Great value for money, a very situational monster, but one that can bear good fruit.

Creeping Ooze

Creeping Ooze is one of those monsters that I wonder "why not have the mood?" Honestly, it's a monster that will be useful regardless of level. It has two specific functions: slowing down the enemy and forcing the opponent to waste an attack. Because it's only a 1 cost monster, it can easily fill a gap for next to nothing mana. Great for low-resource games.

As long as this monster remains on the field, the opponent is slower. If the goal of scaling this monster is just to force the opponent to waste an attack, let him slow down while he can't do that.

Creeping Ooze is a monster that can be found on the market for very low costs, it is worth considering this monster, regardless of which League you are in.

Sand Worm

Sand Worm is a monster that I would say to you: leave it on the first level.

Why? Because this is a monster that can be very effective in the Reverse Speed Battle Rule . In this rule we know that 1 speed monsters are the fastest to attack, if you have the slightest understanding of Splinterlands, you know that speed (or the lack of it on this occasion) is very important. If you get one of these on the second level, your speed will no longer be just 1, so this detail is important.

Sand Worm has a very powerful attack and will perform this attack on the last enemy back row monster. It can easily destroy a distracted monster but it will be very efficient in the Reverse Speed rule or even the Aim True rule.

Is it worth it or not to have this monster as an option?

Halfling Alchemist

I doubt you ever got angry when playing against an opponent who used this monster. He's a pain in the ass for a reason: It lowers the attack of the monster he attacks. It is usually the tanks that suffer this penalty from Halfling Alchemist. He is not a fast monster, he may miss some attacks if the speed of the monster he targets is higher, which is not so difficult to be. However, it will be effective on rules like Reverse Speed and Aim True, as well as the monster I mentioned above.

In addition to what has been said, this monster has another positive feature, which is its low mana cost. This makes it easy to place him in most battles. Its negative point is that it is a card that is hardly cheap to rent, but if you have the conditions, this will also be a very good monster to have in your range of options when battling.

Prismatic Energy

Some elements lack protection against atmagical aques, or are limited to few choices. Prismatic Energy can solve this problem. What should be noted is that at its first levels it will only deal reflected damage when attacked by magic attack monsters, but at level 5 it acquires the Void skill, perfect for dealing with this problem.

This monster can easily be used as a tank, or even as a defense monster against attacks from Snipe monsters while in the back row to face the tank role if necessary. And that's it, he's a monster to annoy magic attacks! A good idea is to use it in battle rules that all monsters gain Amplify.

Hydra

Last but not least, Hydra! It's simply one of my favorite tanks. I love this monster, but at level 3. For starters, it's a monster that has presence in many ways, it's extremely aggressive, it has a good amount of health and speed, and it also has useful skills. All this for only 7 mana, which makes this monster accessible in almost all occasions, especially when resources are limited.

Have you ever used or battled Hydra? If so, you know what this monster is capable of!


Concluding:

I know that many have their favorite element, either because of their affinity or because they have a strategy they like to use. The Neutral element needs to be taken into account when you rent your cards, with just a few monsters it is possible to be prepared for many occasions and the neutral element is great for reinforcing the other elements, nothing better than having good monsters there!

These were the monsters we talked about today, I would like to talk about several others and in which situations they are well used, but I'll leave that for maybe another opportunity. And you, do you have any suggestions? Do you have any Neutral monsters that you consider indispensable? Tell me about it in the comments!

These options, as well as other neutral monsters I like to use, will be available in My Deck on the Peakmonsters!

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Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands

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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

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eu uso muito a carta SAND WORM, por ser neuto e uma carta forte

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PIZZA! PIZZA! PIZZA!

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Eu uso bastante algumas dessas cartas como: CREEPING OOZE, SAND WORM e GELATINOUS CUBE. Gostaria de ter Halfling Alchemist e Prismatic Energy em meu baralho são carta que quando jogo contra são bastantes fortes.

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