Speed, The Essential Attribute! Part II [PT/EN]

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English translation available

Olá splinters, sejam bem-vindos novamente!

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Sabemos o quanto a velocidade é importante dentro de uma partida por definir quem vai atacar primeiro. Além de determinar a ordem de ataques, ser o mais rápido dará uma chance de esquiva baseado na diferença de velocidade entre o monstro atacante e o atacado.

Então além do escudo e da vida que normalmente são relacionados a defesa eu enxergo também a velocidade como uma forma de se defender, assim como pode ser útil na parte ofensiva. A velocidade é muito importante.

Eu decidi criar esse post depois ter feito uma partida da qual eu sai vitorioso depois de muitos ataques desperdiçados pelo meu oponente.

Foram 13 ataques esquivados!

Clique aqui para assistir essa batalha em melhor resolução e mais lento.

Super Sneak e Up Close era as regras de combate e o foco dos ataques seria o último monstro da linha de trás.

Para esse tipo de batalha temos sempre em mente ir com poder de fogo alto para ultrapassar a defesa de possíveis tanks que vão ser escalado. Claro, ir com alto dano é importante e não foi atoa que escalei um monstro com a habilidade Inspire e também outro com a habilidade Demoralize para diminuir a força oposta. Mas eu dei prioridade também para monstros que fossem velozes e isso sempre pode fazer uma grande diferença na partida.

Imagine a quantidade de dano que eu deixei de sofrer por conta dos erros de ataque que meu oponente cometeu, ele decidiu focar em dano e esse foi o preço que ele pagou: errar 12 ataques em uma partida.

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  • Variáveis de velocidade

Bom, se o monstro que ataca possui um velocidade inferior ao monstro atacado existem chances de que ele erre o ataque e é disso que vamos falar agora para que você entenda como tantos ataques foram desperdiçados na batalha acima.

  • Para cada ponto de velocidade que um monstro possui acrescenta 10% de chance de um ataque fracassar.

Também temos habilidades que podem aumentar ainda mais as chances de esquivas:

DODGE
Uma habilidade que aumenta em 25% a chance de evitar ataques corpo a corpo ou à distância.
FLYING
Essa habilidade aumenta em 25% a chance de evitar ataques Corpo a Corpo ou à Distância de monstros que não possuem a habilidade Voar.
BLIND
Uma habilidade de debuff que faz com que todos os ataques corpo a corpo e à distância do inimigo tenham 15% a mais de chance de errar o alvo.
)
PHASE
Uma habilidade que faz com que os ataques mágicos falhem (usando o mesmo cálculo de acerto/erro dos ataques corpo a corpo e à distância)

E existem duas habilidades que podem aumentar ou diminuir velocidade:

SLOW
Reduz a Velocidade de todos os Monstros inimigos em 1. Efeitos de múltiplas habilidades de Lentidão são acumuláveis. A velocidade mínima é 1.
SWIFTNESS
Aumente a velocidade de todos os monstros aliados em 1. Efeitos de múltiplas habilidades de Rapidez são acumuláveis.

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Calculando as chances:

Como falamos acima, uma das regras de batalha era Super Sneak e como parte da minha estratégia escalei Serpente de Eld como ultimo monstro. Além de ser um monstro muito rápido também possui a habilidade Dodge.

Então para calcular as chances do monstro adversário acertar um ataque em Serpente de Eld que possui 5 de velocidade mais a habilidade Dodge vamos pegar o que teria as melhores chances:

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Possuindo 3 de velocidade TENYII STRIKER é o monstro mais rápido do lado adversário:

  • Para cada diferença de velocidade multiplicamos por 10%.

  • Soma-se mais a % de habilidade de esquiva ao resultado anterior.

Diferença de velocidade:

TENYII STRIKERSerpente de EldResultado
352

2* 10% + 25% (Habilidade Dodge) = 45%

O monstro com a maior possibilidade de acerto tem apenas 55% de chance que isso aconteça.

Se em 10 ataques ele acertaria aproximadamente apenas 5, isso com certeza faria uma grande diferença dentro da partida. Ainda preciso lembra que esse é o monstro com a melhor possibilidade inimiga de acertar o alvo.

Agora vamos calcular baseado no pior monstro para isso.

Temos duas opções com apenas 1 de velocidade para fazer esse calculo, vamos usar o Desintegrator.

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DesintegratorSerpente de EldResultado
154

4* 10% + 25%(Habilidade Dodge) = 65%

65% de possibilidade de haver uma esquiva é muito grande e aqui está o motivo de meu adversário desperdiçar tantos ataques.

Não satisfeito, o meu penúltimo monstro tem as características bem parecidas do último para garantir que essa estratégia perdurasse mesmo com a derrota do monstro principal.

O equilíbrio precisamos encontrar para que os resultados cheguem, se eu tivesse focado em apenas em velocidade provavelmente seria dificil ganhar sem algum poder de ataque. Pelo outro lado focar apenas em dano não é uma saída tão inteligente, o que adianta ter tanto poder de fogo e não conseguir acertar?

Então eu creio que esse foi um bom exemplo para mostrar para outros jogadores de como esse é um jogo de estratégia e alguns pontos devem ser calculados e medidos se for necessário.

Não subestime o valor da velocidade, ela vai vencer partidas!

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Esse é um post de complemento e você pode conferir mais detalhes e outras dicas aqui:

Velocidade, o atributo essencial - Part I .

Velocidade, o atributo essencialimage.png

Antes de terminar eu faço um convite para você entrar no incrível mundo de Splinterlands, basta clicar aqui e juntar-se a nós!!

E por hoje eu me despeço, espero que tenham se divertido e aprendido algo! Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e até a próxima!!

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[EN]

Hello splinters, welcome back!

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We know how important speed is within a match because it defines who will attack first. In addition to determining the order of attacks, being the fastest will give you a chance to dodge based on the speed difference between the attacking monster and the attacked one.

So in addition to the shield and health that are usually related to defense, I also see speed as a way to defend yourself, as well as being useful in the offensive part. Speed ​​is very important.

I decided to create this post after having played a game in which I emerged victorious after many wasted attacks by my opponent.

There were 13 attacks dodged!

Click here to watch this battle in better resolution and slower.

Super Sneak and Up Close were the rules of combat and the focus of attacks would be the last monster in the back row.

For this type of battle we always have in mind to go with high firepower to overcome the defense of possible tanks that are going to be scaled. Of course, going high damage is important and it's no wonder that I scaled a monster with the Inspire skill and also another one with the Demoralize skill to decrease the opposing force. But I also prioritized monsters that were fast and that can always make a big difference in the game.

Imagine the amount of damage I didn't take because of the attack mistakes my opponent made, he decided to focus on damage and that was the price he paid: miss 12 attacks in a match.

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  • Speed ​​variables

Well, if the attacking monster has a lower speed than the attacked monster, there are chances that it misses the attack and that's what we're going to talk about now so you understand how so many attacks were wasted in the battle above.

  • For each speed point a monster has, it adds 10% chance of an attack fail.

We also have abilities that can further increase dodge chances:

DODGE
An ability that increases the chance to avoid melee or ranged attacks by 25%.
FLYING
This skill increases the chance of avoiding Melee or Ranged attacks by 25% from monsters that do not have the Flying skill.
BLIND
A debuff skill that causes all enemy melee and ranged attacks to have a 15% increased chance to miss.
)
PHASE
An ability that causes magic attacks to fail (using the same hit/miss calculation as melee and ranged attacks)

And there are two skills that can increase or decrease speed:

SLOW
Reduces the Speed ​​of all enemy Monsters by 1. Effects of multiple Slow abilities stack. Minimum speed is 1.
SWIFTNESS
Increase the speed of all ally monsters by 1. Effects of multiple Celerity skills stack.

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Calculating the odds:

As we said above, one of the battle rules was Super Sneak and as part of my strategy I climbed Serpent of Eld as the last monster. In addition to being a very fast monster, it also has the Dodge ability.

So to calculate the chances of the opponent monster hitting an attack on Serpent of Eld that has 5 speed plus the Dodge skill let's take the one that would have the best chances:

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Possessing 3 speed TENYII STRIKER is the fastest monster on the opposing side:

  • For each speed difference we multiply by 10%.

  • Adds more dodge skill % to the previous result.

Speed ​​difference:

TENYII STRIKEREld SerpentResult
352

2* 10% + 25% (Dodge Skill) = 45%

The monster with the highest chance of hitting has only a 55% chance of this happening.

If in 10 attacks he would only hit approximately 5, this would certainly make a big difference within the game. I still need to remember that this is the monster with the best enemy chance of hitting the target.

Now let's calculate based on the worst monster for this.

We have two options with only 1 speed to do this calculation, let's use Disintegrator.

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DisintegratorEld SerpentResult
154

4* 10% + 25%(Dodge skill) = 65%

The 65% chance of having a dodge is very high and here's why my opponent wastes so many attacks.

Not satisfied, my penultimate monster has the characteristics very similar to the last one to ensure that this strategy would last even with the defeat of the main monster.

The balance we need to find for the results to arrive, if I had only focused on speed it would probably be difficult to win without some attack power. On the other hand, focusing only on damage is not such a smart way out, what's the point of having so much firepower and not being able to hit?

So I think this was a good example to show other players how this is a strategy game and some points should be calculated and measured if necessary.

Don't underestimate the value of speed, it will win matches!

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This is an add-on post and you can check out more details and other tips here:

Speed, the essential attribute - Part I .

Speed, the essential attributeimage.png

Before I finish I invite you to enter the amazing world of Splinterlands, just click here

And for today I say goodbye, I hope you had fun and learned something! Thank you for spending some of your time with my words and until next time!!

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!1UP Já sofri muito contra composições de alta velocidade, até que comecei a usar a Kitty e minha vida melhorou 🤣

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A Kitty é crueeeel!
!PGM !PIZZA

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Utilizar corretamente a Velocidade te fará subir mais facilmente em Splinterlands. Parabéns pelo conteúdo!

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