Strength boost [EN/PT]

Hello Splinters, welcome back!

If you follow some of my posts, you know very well that I am a player who values balance between offense and defense. I truly believe in a certain philosophy that, in fact, balance is usually the best option. But in some cases, we can bring a little more weight to one of these two points depending on the occasion and conditions, and thus create our own opportunity. Look, I'm not saying to give up one or the other, but rather that perhaps focusing on one style of play for a specific match can be effective at times.

Well, of course, what I'm saying here is not to be followed to the letter, nor does it mean that it's the best method. It's just something that works for me. Each person builds their own game philosophies and strategies. Splinterlands is a dynamic game, a card game where you can't get too attached to a single style in a predominant way, but that doesn't mean you can't have your own. In some other card games, this even becomes an ally, but here the dynamic is a little different, and we need to deal with that.

In today's battle, I brought my good old balanced game, but not so balanced this time. Why? Because, despite maintaining a defensive base that I always like to use, with a summoner that adds a shield, a tank that, despite having a very high offensive content, has a good amount of life and dodging resources, in addition to an alternative tank that attracts all attacks to itself, I decided to add something extra. Even with this very well-defined defensive part, I decided to include monsters that could bring this offensive content more to the fore, using two monsters with the Inspire ability to add more strength to melee monsters, as well as melee creatures capable of attacking the enemy's back line.

You see, the melee attack type is privileged, being the only type of attack that can have abilities on the field capable of enhancing its attacks. In this battle, I used this as an advantage, in fact, a great advantage. Keeping the defensive side in order, but adding great offensive power, does bring a certain imbalance, but in a positive way. After all, they say that the best defense is a good offense, so maybe we're on the right track for that. So, enough talk, let's see how this battle went.

To watch this battle, click here

Some points about this battle:

It's always good when you have a lot of mana, as this allows you to expand your range of choices to higher-cost monsters. We have 53 mana, almost all elements available except for the fire element, and the battle rule that adds protection against magic monsters to everyone on the field.

This is an interesting opportunity for physical attack monsters, as magic attacks will be less effective. It's very good here to choose monsters that have shields and abilities that deal well with physical attacks; that's the best direction.

In the tank position, my opponent chooses a monster that I particularly like, but it's not really a monster for this occasion of a robust tank. It reduces melee attack and basically that's it. I choose a tank that in my opinion is one of the most offensive in the game and its characteristics speak for themselves.

For the back row, note two monsters that add melee attack to everyone, and my last monster that can copy abilities and copies the enemy's Inspire ability, adding +3 attack to monsters in the second round.

In this battle, it was a true sum of powers, as Iziar could add more stats to nearby monsters. The tank would have its status raised when attacked, it was a real massacre.

This was a very interesting battle if we look at how some enhancements can really make a difference when used strategically. I really like balance, but in many cases I like to bring this power to the fore.

And that was today's battle. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words. See you next time!

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Se você acompanha alguns dos meus posts, sabe muito bem que sou um jogador que preza muito pelo equilíbrio entre ataque e defesa. Eu realmente acredito em uma certa filosofia de que, de fato, o equilíbrio costuma ser a melhor opção. Mas, em alguns casos, podemos trazer um pouco mais de carga para um desses dois pontos dependendo da ocasião, das condições e, assim, criar nossa própria oportunidade. Veja bem, eu não estou dizendo para abrir mão de um ou de outro, mas sim que talvez focar em um estilo de jogo para uma partida específica pode ser eficiente em algum momento.

Bem, claro que o que digo aqui não é para ser seguido à risca, nem significa que seja o melhor método. É apenas algo que funciona para mim. Cada pessoa constrói suas próprias filosofias de jogo e estratégias. Splinterlands é um jogo dinâmico, um card game em que não dá para se apegar muito a um único estilo de maneira predominante, mas isso também não quer dizer que você não possa ter o seu. Em alguns outros card games isso até se torna um aliado, mas aqui essa dinâmica é um pouco diferente e precisamos lidar com isso.

Na batalha de hoje eu trouxe o meu bom e velho jogo equilibrado, mas não tão equilibrado dessa vez. Por quê? Porque, apesar de manter uma base defensiva que eu sempre gosto de usar, com um summoner que adiciona escudo, um tank que apesar de ter um teor ofensivo muito alto possui uma boa quantidade de vida e recurso de esquiva, além de um tank alternativo que atrai todos os ataques para si, eu decidi adicionar algo a mais. Mesmo com essa parte defensiva muito bem definida, resolvi incluir monstros que pudessem trazer esse teor ofensivo mais à tona, usando dois monstros com a habilidade Inspire para adicionar mais força aos monstros melee, além de criaturas melee capazes de atacar a linha de trás inimiga.

Veja bem, o tipo de ataque melee é privilegiado, sendo o único tipo de ataque que pode ter habilidades em campo capazes de potencializar seus ataques. Nessa batalha eu usei isso como uma vantagem, na verdade, uma grande vantagem. Manter a parte defensiva em ordem, mas adicionar um grande poder ofensivo, traz sim um certo desequilíbrio, porém de forma positiva. Afinal, dizem por aí que a melhor defesa é o ataque, então talvez estejamos no caminho certo para isso. Então, chega de conversa e vamos ver como foi essa batalha.

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos dessa batalha:

É sempre muito bom quando a quantidade de mana é alta, pois isso possibilita ampliar o leque de escolhas para monstros de custo mais alto. Temos dessa 53 de mana, quase todos elementos disponíveis com exceção do elemento fogo e a regra de batalha que adiciona proteção contra monstros mágicos a todos no campo.

Essa é uma oportunidade interessante para monstros de ataque físico, visto que ataques mágico serão menos efetivos. Muito bom aqui escolher monstros que possuem escudos e habilidades que lidam bom com ataques físicos, essa é melhor direção.

Na posição de tank, meu adversário escolhe um monstro que eu particularmente gosto muito, mas que não é bem um monstro para essa ocasião de tank robusto. Ele diminui ataque melee e basicamente apenas isso. Eu escolho um tank que na minha opinião é um dos mais ofensivos do jogo e suas características falam por si só.

Para a linha de trás, observe dois monstros que adicionam ataque melee para todos e ainda minha última monstro que pode copiar habilidades e copia a habilidade Inspire do inimigo, somando então já no segundo round, +3 de ataque aos monstros.

Nessa batalha foi uma verdadeira soma de poderes visto que o Iziar poderia adicionar mais status aos monstros nas adjacências. O tank teria seu status elevado quando atacado, foi um verdadeiro massacre.

Essa foi uma batalha muito interessante se olharmos como alguns fortalecimentos podem realmente fazer a diferença se usado de maneira estratégica. Eu gosto muito do equilibrio mas em muitos caso gosto de trazer essa potencia a tona.

E essa foi a batalha de hoje. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras. Até a próxima!



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