Primeiras impressões: Splinterlands

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Português

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Recentemente, tive curiosidade em testar Splinterlands (principalmente com um cardgame) e então vamos começar com o básico, é claro.
A primeira noção que se tem do menu principal, são os botões de “encontrar” partida, bem fáceis de se notar, estão no centro onde devem estar. Os menus mais específicos se encontram no canto superior esquerdo, enquanto no canto superior direito tem a lista de linguagens.

Menu Inicial

Temos de Inglês até Russo, e algumas línguas de países voltados ao mercado internacional de NFTs, o que me deixa um pouco triste é não haver uma opção para “Português”, pois o Brasil é o 3º país com mais usuários ativos de NFTs segundo dados pesquisas em 2022.

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Uma coisa bastante importante do menu, é seu rating estar bem exposto, não precisando de um perfil específico, isso faz com que o jogador consiga mais facilmente acesso a essas informações sem passar por outros menus e botões.
Outro acerto, é um timer no meio da tela contando o tempo das temporadas, novamente, evitando fazer com que o jogador perca tempo procurando em algum site, ou tendo que marcar as datas da temporada. Um erro já cometido por jogos anteriores.
Como me falta entendimento sobre o jogo para continuar entrando mais a fundo no menu principal, vamos ao tutorial.

Tutorial

Considerando a primeira tela que apareceu à minha frente, parece haver dois tipos de cartas: Invocadores e Criaturas.
Invocadores parecem ser uma espécie de chefe do deck, colocando seu elemento nele, ou alguma coisa do tipo, e por fim são eles que invocam as criaturas.
As criaturas como está explicado, são então a força de combate do jogo, eles que fazem todo o trabalho sujo.
Como explicado no final, o jogo funciona com um sistema de Booster packs, tanto para comprar criaturas e invocadores, não tenho acesso ainda a quantidade de boosters que existem.
Após isso, vamos a uma tela onde há uma conversa entre alguns personagens, e então me apontam para ir a uma prática, provavelmente contra um I.A, e então temos acesso a uma tela que julgo ser uma das mais importantes do jogo:

combate

Temos uma breve explicação sobre um contador de tempo, que limita o quanto você pode verificar as informações, mas o contador é travado pelo tutorial, então ele foca nas informações sobre seu oponente, como por exemplo quais elementos ele usou no último combate, o “poder” dele e seu Rank.
Após isso é feito uma breve explicação de o que cada um dos ícones significa, sendo o primeiro a bandeira no caso, as regras de combate, que eu não entendo direito como vai funcionar, mas diz-se que irá usar as regras padrão.
O Segundo ícone, é um número branco em uma esfera azul, qual é a quantidade de Mana limite que poderá ser gasto durante o combate.
Por último, mostram os elementos que eu sou capaz de selecionar para montar meu time, cada um com ícones de cores diferentes.
Terminando isso, vamos para a tela de escolher um time:

pyro

A primeira vez que sou jogado nessa tela, vejo um monte de informações jogadas, mas o jogo auxilia-o apontando para escolher uma opção para esse tutorial, no caso o Invocador Pyre, do elemento de Fogo.
Com o Invocador escolhido, filtram-se apenas as cartas do elemento dele, então posso montar minha composição sem ter de ficar procurando as cartas entre vários elementos.
Começa então uma explicação de como funcionam as “funções” das criaturas, me parece que são três, a primeira a ser explicada é a função de Tank, que pela explicação, parece ser as criaturas que irão ficar na linha de frente, recebendo o dano, então o tutorial pediu para que eu filtrasse as criaturas para dano corpo-a-corpo.
Depois, foi feito a explicação das outras funções, e como funcionam os tipos de dano e de combate, mas não vou entrar muito a fundo aqui, futuramente talvez.
Após escolher o grupo de cinco criaturas e o invocador, ele sinalizou para iniciar a batalha.

Campo

Seguimos para o campo de batalha, onde aparecem as criaturas escolhidas pelo oponente, e as minhas, e então os status de cada criatura e dos Invocadores. A batalha ocorre automaticamente, então tudo que tenho de fazer é clicar para que ela comece e aguardar o fim.
A primeira coisa que acontece na batalha pelo visto, é que o Invocador aplica seus buffs ou ativa suas habilidades, e então as criaturas começam a batalhar, iniciando pela que tem a maior velocidade primeiro.
O Combate seguiu por mais alguns instantes, apesar de eu não ter entendido os conceitos mais avançados do jogo, ele explicou bem como funciona o combate e as cartas, inicialmente pelo menos, e então, fui jogado aos resultados da batalha.

Final

Bem, em teoria os combates são bem interessantes, tem um monte de mecânicas únicas nas unidades, o que faz com que seja realmente um jogo NFT a qual é divertido jogar.
Enfim, espero continuar jogando futuramente, e ver agora como funcionam a maioria das cartas, futuramente pretendo trazer as minhas primeiras cards compradas.


English
Primeiras impressões

I was recently curious to test Splinterlands (mostly with a cardgame) so let's start with the basics of course.
The first idea that you have of the main menu, are the buttons to "find" match, very easy to notice, they are in the center where they should be. The more specific menus are found in the upper left corner, while in the upper right corner there is a list of languages.

Menu Inicial

We have from English to Russian, and some languages ​​from countries aimed at the international market of NFTs, what makes me a little sad is that there is not an option for "Portuguese", because Brazil is the 3rd country with the most active users of NFTs according to data. surveys in 2022.

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A very important thing about the menu is that its rating is well exposed, not needing a specific profile, this makes the player easier to access this information without going through other menus and buttons.
Another hit, is a timer in the middle of the screen counting the time of the seasons, again, avoiding making the player waste time looking on some website, or having to mark the season's dates. A mistake already made by previous games.
As I lack understanding about the game to continue going deeper into the main menu, let's go to the tutorial.

Tutorial

Considering the first screen that popped up in front of me, there seem to be two types of cards: Summoners and Creatures.
Summoners seem to be a kind of boss of the deck, putting their element on it, or something, and ultimately they are the ones who summon the creatures.
The creatures as explained, are then the fighting force of the game, they do all the dirty work.
As explained at the end, the game works with a system of Booster packs, both to buy creatures and summoners, I still don't have access to the amount of boosters that exist.
After that, we go to a screen where there is a conversation between some characters, and then they point me to go to a practice, probably against an AI, and then we have access to a screen that I think is one of the most important in the game:

combate

We have a brief explanation about a timer, which limits how much you can check the information, but the timer is locked by the tutorial, so it focuses on information about your opponent, such as what elements he used in the last fight, the “ power” of him and his Rank.
After that, a brief explanation is given of what each of the icons means, the first being the flag in this case, the rules of combat, which I don't quite understand how it will work, but it is said that it will use the default rules.
The second icon is a white number on a blue sphere, which is the limit amount of Mana that can be spent during combat.
Finally, they show the elements that I am able to select to build my team, each with different colored icons.
Finishing that, let's go to the screen to choose a team:

pyro

The first time I'm played on this screen, I see a lot of information played, but the game helps you by pointing to choose an option for this tutorial, in this case the Pyre Summoner, of the Fire element.
With the Summoner chosen, only the cards of his element are filtered, so I can assemble my composition without having to look for the cards between various elements.
Then begins an explanation of how the "functions" of the creatures work, it seems to me that there are three, the first to be explained is the Tank function, which by the explanation, seems to be the creatures that will be on the front line, receiving the damage, so the tutorial asked me to filter creatures for melee damage.
Afterwards, the other functions were explained, and how the damage and combat types work, but I won't go into too much depth here, maybe in the future.
After choosing the group of five creatures and the summoner, he signaled to start the battle.

Campo

We head to the battlefield, where the opponent's chosen creatures and mine appear, and then the status of each creature and the summoners. The battle takes place automatically, so all I have to do is click for it to start and wait for it to end.
The first thing that happens in the battle, apparently, is that the Summoner applies his buffs or activates his abilities, and then the creatures start to battle, starting with the one with the highest speed first.
Combat went on for a few more moments, although I didn't understand the more advanced concepts of the game, he explained well how combat and cards work, initially at least, and then I was thrown into the results of the battle.

Final

Well, in theory the combats are quite interesting, there are a lot of unique mechanics in the units, which makes it really an NFT game that is fun to play.
Anyway, I hope to continue playing in the future, and see now how most cards work, in the future I intend to bring my first cards bought.

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