Earthquake? Flying units, obviously. But maybe not... / Terremoto? unidades Voadoras, obviamente. Mas, talvez não... [eng/pt] (Splinterlands Battle Mage Secrets: Earthquake)

Translated by chatGPT and adjusted by me. Original logo abaixo.
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Hey, folks! Another Battle Mage Secrets, new examples of strategies for the rules proposed by the @splinterlands team, this fantastic game that entertains us and rewards our fun.

This week's rule is Earthquake, one of those annoying rules that makes us think carefully about which units to use, analyzing abilities and viable data:

Description: All non-flying units take 2 physical damage at the end of every turn.
Snared units are considered non-flying. Since the damage given is physical, it can be reduced to 1 if the unit has the shield ability.

Two physical damage per turn is a lot of damage! If the earth is quacking, the first strategy that comes to mind is the use of flying units, which are immune to the rule, and still have advantages in dodging damage...

With that in mind, imagining that the opponent will adopt this obvious strategy, I bring you a strategy to counter it: massive magic damage! Magical attack never misses, the monster can be flying, and the damage will reach it.

Our strategy will have two key cards: Moxian Rebel, which will train adjacent units with its same damage; and the summoner Obsidian, which will increase the magical damage of our team's monsters by 1:

Moxian Rebel

Obsidian

This way, Moxian Rebel will have 2 magic damage, and will distribute another 4 points of magic damage around him.

The Match

Strategy defined, let's do it. The match rules will allow us to use a gladiator, and since we are investing in magical damage, let's go with Jin Guise who, besides potentially increasing magical damage with its Bloodlust, will distribute 2 points of Armor to all allied units, seeking to ensure the survival of our units for another turn of Earthquake. Moxian Rebel's partners will be Lurking Puffer, a new Rebellion card with good Health and the potential to undermine the opponent's armor, and the classic Chaos Agent, weakened by the low level of our Obsidian, but still a good card, costing only 1 mana. To complete the magic team, we'll use Blackmoor Nymph, immune to debuffs, and with the remaining mana, out of the 19 available, we'll place Mycelic Morphoid as a "cannon fodder" on the frontline, to absorb some damage that could be directed towards the magic monsters.

@chungtlll212 came with the standard strategy, with two flying monsters and a martyr.

Activated Abilities

Activated Abilities

The opponent's Obsidian distributed only 1 point of magical damage to the Regal Peryton, while our Obsidian distributed 5 points, in partnership with Moxian Rebel.

Comparing the two teams, we are at a significant advantage: we filled all 6 slots of the team, against only 3 on the opponent's side. We have 10 points of magic damage, and one point of melee damage, against 3 melee, 2 magic, and 1 ranged on the opponent's side. Despite the considerable health of the enemy units, I believe that our magic damage will prove superior, and the armor acquired by our units will give us a good advantage, since there is little magic damage on the opponent's side.

Let's go to action!

With 10 magic damage on the board, the sturdy opponent Pelacor Mercenary fell already in the first round. Our cannon fodder fulfilled its mission, and we advanced in our aggressive strategy. The earthquake will attack the armor of our monsters, in this round.

Our gladiator fell in combat, weakened by the loss of armor, and the Regal Peryton was severely targeted, falling during the attacks of round 2, leaving only the martyr Fungus Flinger, who could do nothing but succumb to our team!

GG

A quick and devastating match, just the way I like it.

Victory

A match weak in rewards, due to the use of low-level and beginner-level cards. But a formidable victory!

Watch the full match, and observe the aggressiveness of our team: Splinterlands Battle

And that was the battle mage pablito's secret, folks: there's no flying monster that can withstand a massive magic attack! Until next time, maybe I'll be back later this week, if there's a match worth recording...

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pt-br

Salve, gurizada! Mais um Battle Mage Secrets, novos exemplos de estratégias pras regras propostas pela equipe de @splinterlands, esse fantástico jogo que nos diverte e remunera a nossa diversão.

A regra da semana é Earthquake, uma regra daquelas chatinhas, que nos faz pensar em quais unidades utilizar com muito cuidado, analisando habilidades e dados viáveis:

Regra: Terremoto
Descrição: Todas as unidades não voadoras sofrem 2 pontos de dano físico ao final de cada turno.
Unidades enredadas são consideradas não voadoras. Como o dano é físico, pode ser reduzido para 1 se a unidade tiver a habilidade de escudo.

Dois de dano físico por turno é muita coisa! Se a terra está tremendo, a primeira estratégia que se pensa é a utilização de unidades voadoras, que são imunes à meta, e ainda têm vantagens no desvio de dano...

Pensando nisso, imaginando que o adversário adotará essa estratégia evidente, trago pra vocês uma estratégia para counterá-la: dano mágico massivo!
Ataque mágico não erra, o monstro pode ser voador, que o dano o alcançará.

Nossa estratégia terá duas cartas-chave: Moxian Rebel, que treinará as unidades sem dano ao seu lado com o seu mesmo dano; e a summoner Obsidian, que aumentará em 1 o dano mágico dos monstros da nossa equipe:

Dessa maneira, Moxian Rebel ficará com 2 de dano mágico, e distribuirá outrs 4 pontos de dano mágico ao seu redor.

a partida

Estratégia definida, vamos implementá-la. As regras da partida nos permitirão a utilização de um gladiador, e como vamos investir em dano mágico, vamos de Jin Guise que, além do dano mágico potencialmente crescente com seu Bloodlust, a gladiadora distribuirá 2 pontos de Armadura a todas as unidades aliadas, o que procurará garantir a sobrevivência das nossas unidades por mais um turno de Earthquake.
Os parceiros de Moxian Rebel serão Lurking Puffer, nova carta Rebellion com boa Saúde e o potencial de minar armaduras do lado adversário, e o clássico Chaos Agent, enfraquecido pelo baixo nível da nossa Obsidian, mas ainda assim uma boa carta, de custo 1 de mana.
Completando o time mágico, utilizaremos Blackmoor Nymph, imune a enfraquecimentos, e a mana restante, das 19 disponíveis, colocaremos Mycelic Morphoid como "bucha de canhão" na frontline, pra tomar algum dano que poderia ser direcionado aos monstros mágicos.

@chungtlll212 veio com a estratégia padrão, com dois monstros voadores e um mártir.

habilidades ativadas

A Obsidian adversária distribuiu apenas 1 ponto de dano mágico ao Regal Peryton, enquanto a nossa Obsidian distribuiu 7 pontos, em parceria com Moxian Rebel.

Comparando os dois times, estamos com muita vantagem: preenchemos as 6 vagas do time, contra apenas 3 do lado adversário. Temos 10 pontos de dano mágico, e um ponto de dano melee, contra 3 melee, 2 mágicos e 1 ranged do lado adversário.
Apesar da saúde considerável das unidades inimigas, acredito que o dano mágico do nosso lado se mostrará superior, e a armadura adquirida pelas nossas unidades nos dará uma boa vantagem, já que há pouco dano mágico do lado adversário.

Vamos à ação!

Com 10 de dano mágico na mesa, o robusto Pelacor Mercenary adversário caiu já no primeiro round. Nossa bucha de canhão cumpriu com a sua missão, e avançamos na nossa estratégia agressiva.
O terremoto atacará a armadura de nossos monstros, nesta rodada.

Nossa gladiadora tombou em combate, fragilizada pela perca de armadura, e o Regal Peryton foi duramente alvejado, tombando ndurante os ataques do round 2, restando apenas o mártir Fungus Flinger, que não pode fazer nada a não ser sucumbir diante dos nosso time!

GG

Uma partida rápida e fulminante, do jeito que eu gosto.

Uma partida fraca em recompensas, devido à utilização de cartas de baixo nível e de iniciantes. Mas uma formidável vitória!

Veja a partida completa, e observe a agressividade do nosso time: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b04251966bab8a9fcf03469dcf411096&ref=pablito.saldo

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E este foi a segredo do mago de batalha pablito, pessoal: não há monstro voador que suporte um massivo ataque mágico! Até a próxima, talvez eu volte ainda esta semana, se aparecer alguma partida digna de registro...



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