BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! [Rise of the Commons] [ENG/FR]

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(Edited)


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Ruleset focus

Rise of the Commons


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This edition of Battle mage secret features the "Rise of the Commons" ruleset. What's it all about? First of all, the rule itself:

Only common and rare units may be used in battles.
Summoners are unaffected by this rule.

To make the most of this ruleset, you'll need a good knowledge of the monsters available and their possible synergies.

This ruleset can be found at the same time as these other rules:


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Fighting rules


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In addition to our star rule of the day, we have the very soporific Back to basics and the devastating Explosive weaponry.

With rules like these, you'll want to choose simple, solid creatures. Forget the synergies of hell, we want strong, hard-hitting creatures capable of attacking for as long as possible.

With 45 mana points available, we've got plenty of mana at our disposal, which should make it possible to pick up some interesting monsters. However, let's not forget Rise of the Commons, which will largely determine our possibilities.

We can choose between red, green, white and dragon summoners, knowing that in my current deck, I play neither green nor red.

Brainstorming time.

Team selection

Sumonner, Lux Vega

As I said earlier, I don't have any green or red cards with this deck.
For dragons, the Rise of the Commons rule limits the choices too much, so I'll go with white.

In this context, Lux Vega is a quality choice, boosting all my team's stats.

We need stamina and speed, but not complex powers.


Tank, Drybone Barbarian

This stylish card acts as an effective first line. I'm expecting a lot of magic attacks from my opponent, hence the choice of a monster with a lot of hit points and a violent attack.

I don't expect him to live very long, but he won't go to his grave alone!

🪦🪦🪦


2e position, Time meddler

The Time Mage's dad is out and he's not happy.
We've got a sturdy ally here, with a very decent magic attack, he fits in perfectly with the ruleset and should take a long time to bring down, while himself swinging chestnuts at our opponent's head.

It's worth noting that I only have this card at level three, so I should invest in more BCX.


The blaster, Time mage

Well hidden behind its predecessor, the Time Mage is certainly much more fragile, but it's also inexpensive, fast and has a more than decent attack!

If she's going to be in the front line at this stage of the battle, it's imperative that we've already gained a strong advantage over our opponents.


And the plasma launcher, Venari Spellsmith

Not much to say here, it's exactly the same role as the Time Mage.

It's exactly the same role as the Time Mage ... putting big blows into your opponent's head while you take them yourself, hoping he'll drop dead before you do.

(We like simple plans here ☠️)


5e position, War Pegasus

To vary our range of damage, we're now going to move on to physical ranged attacks.

The War Pegasus can also act as a last-chance tank, with its large number of hit points to give the Gargoyle in last position time to deploy a significant amount of damage.


Last chance, Gargoya Devil

Same role as the War pegasus, but in the last line, with weaker statistics. We're dealing here with a pure damage dealer, and also a bit of a choice for want of anything better.

I think I've established a varied and robust composition, but time will tell!


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Battle

Click here to be transported into the arena: link to the fight


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As expected, violence was the watchword here.

Only the robustness of my creatures and their thoughtful placement enabled us to achieve victory.

Really pleased with my choice of the Drybone Barbarian, which proved even more robust and dangerous for our valiant opponent than expected.

The next step was to unfold the plan as I'd thought of it when I created the team. The opposing troops succumbed before my own.

If you're going to play this kind of Ruleset, it's important to think in terms of pure efficiency, and to put yourself in your opponent's boots in order to best counter his strategy.

Your intelligence and creativity will always be worth more than a stronger deck with no real thought behind it.

Final Words

Don't hesitate to send me your comments and suggestions so that I can improve this series of articles.

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Phanty.



Focus sur le ruleset

Rise of the Commons


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Pour cette édition de Battle mage secret, c'est le ruleset "Rise of the Commons" qui est mis à l'honneur. Alors de quoi parle-t-on, d'abord la règle en elle-même :

Seul les créatures rares ou communes peuvent être utilisés dans la bataille.
Les invocateurs ne sont pas concernées par cette restriction.

Afin de tirer le meilleur parti de ce Ruleset, il vous faudra une bonne connaissance des monstres disponible et de leurs synergies possibles.

Ce ruleset peut-être trouvé en même temps que ces autres règles :


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Les régles du combat


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En plus de notre règle star du jour, nous avons la très soporifique Back to basics et la dévastatrice Explosive weaponry

Avec de telle règle, le choix devra se porter vers des créatures solides et simples. On oublie les synergies de l'enfer, on veut du costaud qui tape fort et capable d'attaquer durant le plus de temps possible.

Nous avons pas mal de mana à notre disposition avec 45 point disponible ce qui devrait permettre d'aller chercher des montres intéressant. Cependant, n'oublions pas Rise of the Commons qui déterminera en grande partie nos possibilités.

Nous avons le choix entre les invocateurs rouge , vert , blanc et dragon sachant que dans mon deck actuel , je ne joue ni vert ni rouge.

C'est l'heure du brainstorming.

Selection de l'équipe

Invocateur, Lux Vega

Comme je vous l'ai dit plus haut, je n'ai avec ce deck aucune carte verte ou rouge.
Reste donc les dragons et le blanc, pour les dragons, la règle Rise of the Commons limite beaucoup trop les choix, je vais alors partir sur le blanc.

Dans ce contexte, Lux Vega est un choix de qualité, boostant les statistique de toutes mon équipe.

Nous avons en effet besoin de résistance et de vitesse, mais surtout pas de pouvoir complexe.


Le tank, Drybone Barbarian

Cette carte, au combien plein de style, fera ici office de première ligne efficace. Je m'attends à beaucoup d'attaque magique de la part de mon adversaire , d'où le choix d'un monstre avec beaucoup de point de vie et une attaque violente.

Je ne m'attends pas à qu'il vive très longtemps, mais il ne partira pas seule dans la tombe !

🪦🪦🪦


Seconde position, Time meddler

Le papa de la Time Mage est de sortir et il n'est pas content.
Nous avons ici un allié de poids, robuste, avec une attaque magique très correcte, il colle parfaitement au ruleset et devrait être long à abattre tout en balançant lui-même des châtaigne à la tête de notre adversaire.

Il est notable que je possède cette carte qu'au level trois, je devrais investir dans plus de BCX.


Le blaster, Time mage

Bien caché derrière son ainé, la Time Mage est certe bien plus fragile, mais elle est aussi peu couteuse, rapide et avec une attaque plus que correcte !

Si elle venait à être en première ligne, à ce stade de la bataille, il est impératif que nous ayons déjà pris un fort avantage sur l'adversaire.


Et le lanceur de plasma, Venari Spellsmith

Ici, pas grand-chose à dire, c'est exactement le même rôle que la Time Mage.

Mettre de gros coup dans la tête de l'adversaire pendant qu'on en reçoit nous-mêmes en espérant qu'il aille tomber raide mort avant nous.

(On aime les plans simples ici ☠️)


Cinquième position, War Pegasus

Afin de varier notre panel de dégât, nous allons maintenant passer sur des attaques à distance physique.

Elle ne passe pas sous l'armure, mais ici, on parle de trois points de dégâts, de plus le War Pegasus peut également faire office de tank de la dernière chance avec son nombre important de points de vie pour donner à la Gargouille en dernière position le temps de déployer un nombre important de dégât.


La dernière chance, Gargoya Devil

Même rôle que le War pegasus mais en dernière ligne, car avec des statistique plus faible. Nous sommes ici sur un pur damage dealer et aussi un peu un choix faute de mieux.

Je pense avoir établi une composition variée et robuste, mais l'avenir nous le diras !


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La baston

Cliquez ici pour être transporter dans l'arène : lien de la bagarre


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Comme prévu, la violence était le maitre mot ici.

Seule la robustesse de mes créatures et leurs placement réfléchit nous a permis d'atteindre la victoire.

Vraiment content de mon choix du Drybone Barbarian qui s'est montré encore plus robuste et dangereux pour notre valeureux adversaire que prévu.

La suite à était un déroulement du plan comme pensé lors de la création de l'équipe. Les troupes adversaires succombant avant les miennes.

Si vous êtes amenée à jouer ce genre de Ruleset, il est important de raisonner en efficacité pure et de vous mettre dans les bottes de votre adversaire afin de contrer au mieux sa stratégie.

Votre intelligence et votre créativité vaudront toujours mieux qu'un deck plus fort, mais sans réelle réflexion.

Le mot de la fin

N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et suggestions afin que je puisse améliorer cette série d'articles.

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Phanty.



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Excellent choices in this battle, the Explosive weaponry and Back to basics rules made things a little difficult. But it all worked out in the end!

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!PIZZA

Curation par La Principauté du Bastion.


ItharaGaian
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