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TIME MAGE


  • Edition: Chaos Legion

  • Rarity: Rare

  • Mana: 4

  • Splinter: Life

  • Attack: Magic

  • Hability: Slow, Rust




This week the Splinterlands team launched a new weekly challenge, in which we have to share a battle from the game with the Time Mage card.
I especially like to combine this card in battles because of its Slow ability, where it reduces the speed of the opponent's cards, and its high speed allows it to be one of the first to attack in battles.

Esta semana a equipa Splinterlands lançou um novo desafio semanal, em que temos de partilhar uma batalha do jogo com a carta Time Mage.
Especialmente eu gosto de combinar esta carta nas batalhas devido à sua habilidade Slow, em que reduz a velocidade das cartas do adversário, e a sua alta velocidade permite ser uma das primeiras atacar nas batalhas.

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Time Mage is a magical attack card, in which at its initial level it has the Slow ability, the speed defines the order of attacks each round, so it is important to attack first in battle. It is a card that combines well in any kind of battles, especially in battles with little to medium mana available.
At level 5 it gains a new ability, Rust, which reduces the armor of the opponent's cards.
Throughout its evolution, its attributes will also increase, and for a card that spends 4 mana, it is a very important card in battles, the only downside is not having armor, but you can get with rulesets or with cards with Protect ability.

Time Mage é uma carta de ataque magico, em que no seu nivel inicial apresenta habilidade Slow, a velocidade define a ordem dos ataques a cada ronda, sendo por isso importante atacar primeiro nas batalhas. É uma carta que combina bem em qualquer tipo de batalhas, especialmente em batalhas de pouca a media mana disponivel.
No nivel 5 ganha nova habilidade, Rust em que reduz a armadura das cartas do adversário.
Ao longo da sua evolução, os seus atributos também vão aumentando, e para uma carta que gasta 4 de mana, é uma carta muito importante nas batalhas, o unico defeito é não ter armadura, mas pode adquirir com conjunto de regras ou com cartas com habilidade Protect.

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RULESET


Explosive Weaponry
All Monsters have the Blast ability.

Todos os monstros têm a capacidade de Blast




SPREADING FURY
All Monsters have the Enrage ability.

Todos os monstros têm a habilidade Enrage.




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For this challenge I chose a low mana available battle, where the ruleset favors Melee attack cards due to the Enrage ability.
But since the ruleset also has Blast, I understood that it would be important to combine Magic attack cards and sacrifice some cards to be able to protect the Magic attack cards.
As I mentioned, the order of attacks is defined by speed and the order of attack types starts with Magic, Range and Melee attacks.

Para este desafio escolhi uma batalha de baixa mana disponivel, em que o conjunto de regras favorece as cartas de ataque Melee devido à habilidade Enrage.
Mas como o conjunto de regras também tem Blast, entendi que seria importante combinar cartas de ataque Magic e sacrificar algumas cartas para poder proteger as cartas de ataque Magic.
Como referi, a ordem dos ataques é definido pela velocidade e a ordem dos tipos de ataque começa com ataques Magic, Range e Melee.


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Battle

Since it was a low mana battle, I chose the Mother Khala summoner to try to increase my cards' +1 health point.

As a tank I chose Blinding Reflector, which wastes little mana, although it has a weak attack, being a Melee attack it could apply Enrage, but mainly it protected the front line with armor and health points.

In the second position, the card that will deal with Blast, I chose Soul Fiend spending 0 mana, it could protect my main cards from being hit by the Blast of the opponent's monsters in the first attacks.

In the third position, Elven Mystic Magic attack card would be one of the attack types to attack first, and being able to eliminate opponent's cards with Blast, I could hold the battle.

In the fourth position, Time Mage, to reduce the speed of the opponent's cards, being able to attack first, had a greater chance of eliminating the opponent's cards with Blast.

And finally, Stitch Leech, with Sneak ability and Melee attack, could gain Enrage ability by surviving the first attack, would be of enormous importance its second attack in battle, to win the fight.

Como era uma batalha de baixa mana disponivel, escolhi o invocador Mother Khala para tentar aumentar +1 ponto saude das minhas cartas.
Como tanque escolhi Blinding Reflector gastando pouca mana, apesar de ter ataque fraco, sendo ataque Melee podia aplicar Enrage mas principalmente protegia a linha da frente com armadura e pontos de saude.
Na segunda posição, a carta que ira lidar com Blast, escolhi Soul Fiend gastando 0 de mana, conseguia proteger as minhas cartas principais de serem atingidas pelo Blast dos monstros do adversário nos primeiros ataques.
Na terceira posição, Elven Mystic carta de ataque Magic seria um dos tipos de ataque atacar primeiro, e conseguindo eliminar cartas do adversário com o Blast, conseguia segurar a batalha.
Na quarta posição, Time Mage, para reduzir a velocidade das cartas do adversário, conseguindo atacar primeiro, tinha maior chance de eliminar cartas do adversário com o Blast.
E por fim, Stitch Leech com habilidade Sneak e ataque Melee, podendo ganhar habilidade Enrage conseguindo sobreviver ao primeiro ataque, seria de enorme importância o seu segundo ataque na batalha, para poder vencer o combate.


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The opponent chose Splinter Death with the summoner Thaddius Brood thus reducing the effect of my summoner. They only chose Melee attack cards with the Enrage ability in mind, but until they gained the ability, the Melee attacks would be the last to attack, starting the battle with my Time Mage card.

O adversário escolheu o Splinter Death com o invocador Thaddius Brood reduzindo assim o efeito do meu invocador. Apenas escolheu cartas de ataque Melee pensando na habilidade Enrage, mas enquanto não ganhassem a habilidade, os ataques Melee seriam dos ultimos atacar, começando a batalha a minha carta Time Mage.

In the first round, the battle goes well, Time Mage starts the battle and attacks Cursed Windeku in which he generates Enrage on the card and applies Blast on Carrion Shade.
It is Carrion Shade's turn to counter attack which will remove armor from Blinding Reflector and create Blast on Soul Fiend which eventually leaves the battle.
Now it is Elven Mystic's turn to attack Cursed Windeku which will create Blast on Carrion Shade and also leaves the battle.
Silent Sha-vi with Sneak ability will attack Stitch Leech generating Enrage and Blast on my Time Mage card.
My summoner was an important choice in this battle, otherwise Stitch Leech would have left battle with this attack from Silent Sha-vi, and continuing in battle still allows me to counter attack Silent Sha-vi which will generate Enrage and eliminate Cursed Slimeball due to Blast.
And the round ends with the attack of Blinding Reflector who will get Thorns from Cursed Windeku and apply Blast on Silent Sha-vi.

Na primeira ronda, a batalha corre bem, Time Mage começa a batalha e ataca Cursed Windeku em que gera Enrage na carta e aplica Blast em Carrion Shade.
É a vez de Carrion Shade contra atacar que vai eliminar armadura de Blinding Reflector e criar Blast em Soul Fiend que acaba por sair de batalha.
Agora é a vez de Elven Mystic atacar Cursed Windeku que vai criar Blast em Carrion Shade e também sai de batalha.
Silent Sha-vi com habilidade Sneak vai atacar Stitch Leech gerando Enrage e Blast na minha carta Time Mage.
O meu invocador foi uma escolha importante nesta batalha, caso contrário Stitch Leech teria saido de batalha com este ataque de Silent Sha-vi, e continuando em batalha permite ainda contra atacar Silent Sha-vi que vai gerar Enrage e eliminar Cursed Slimeball devido ao Blast.
E a ronda termina com o ataque de Blinding Reflector que vai receber Thorns de Cursed Windeku e aplicar Blast em Silent Sha-vi.

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The battle was balanced in the first round, but for the second round the Time Mage card will change the fate of the battle in my favor, starting its attack, it eliminates Silent Sha-vi with Blast, leaving the opponent with only one card for the rest of the fight, and so my cards can no longer apply Blast while the opponent still has that advantage.
Cursed Windeku attacks and eliminates Blinding Reflector creating 2 Blast damage to Elven Mystic making the battle 3 vs 1.
Elven Mystic attacks Cursed Windeku taking 1 health point and then Stitch Leech attacks and is eliminated due to the Blast, leaving Cursed Windeku with only 1 health point, thus ending the second round with everything open in the battle.

A batalha foi equilibrada na primeira ronda, mas para a segunda ronda a carta Time Mage vai mudar o destino da batalha a meu favor, iniciando o seu ataque, elimina Silent Sha-vi com Blast, deixando o adversário apenas com uma carta para o resto do combate, e assim as minhas cartas já não podem aplicar Blast enquanto que o adversário ainda tem essa vantagem.
Cursed Windeku ataca e elimina Blinding Reflector criando 2 de dano Blast a Elven Mystic passando a batalha ser 3 vs 1.
Elven Mystic ataca Cursed Windeku tirando 1 ponto de saude e de seguida Stitch Leech ataca e é eliminado devido ao Blast, deixando Cursed Windeku apenas com 1 ponto de saude, terminando assim a segunda ronda com tudo em aberto na batalha.

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At the end of the second round, the cards have their health points at a low limit, meaning that whoever attacks first in the third round will win the battle.
Luckily for me, I have Time Mage, which will once again make a difference in the battle and eliminate the opponent's last card, thus allowing me to win the battle.

Ao terminar a segunda ronda as cartas ficaram com os seus pontos de saude em baixo limite, querendo dizer que, quem atacar primeiro na terceira ronda, vai vencer a batalha.
Para minha sorte, eu tenho Time Mage, que vai mais uma vez fazer a diferença na batalha e eliminar a ultima carta do adversário, permitindo assim que eu vença a batalha.

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Time Mage made the difference in this battle, besides reducing the speed of the opponent's cards, he managed to eliminate two important cards, Silent Sha-vi and Cursed Windeku sentencing the battle and allowing me to win the battle.
Although the Enrage ability favors Melee attack cards, there was also the Blast ability, which favors cards that attack first, and I took this into account when choosing my formation.
It was a fairly even battle that could fall either way, since the cards survived the attacks by 1 health point, and it was important that they stay in battle.
In the end luck smiled on my side, and I owe it to my formation, especially Time Mage.

Time Mage fez a diferença nesta batalha, além de reduzir a velocidade das cartas do adversário, conseguiu eliminar duas cartas importantes, Silent Sha-vi e Cursed Windeku sentenciando a batalha e permitindo que eu pudesse vencer a batalha.
Apesar de habilidade Enrage favorecer as cartas de ataque Melee, havia também habilidade Blast, que favorece as cartas que atacarem primeiro, e eu tive isso em conta para escolher a minha formação.
Foi uma batalha bastante equilibrada que podia cair para qualquer lado, visto que as cartas sobreviviam por 1 ponto de saude aos ataques, e era importante que continuassem em batalha.
No final a sorte sorriu para o meu lado, e devo à minha formação, em especial a Time Mage.

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Thanks for reading until the end, i hope you liked my post.
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Until next time!


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4 comments
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Thanks for sharing! - @alokkumar121

Trying using more of your words rather than copy.

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Thanks for the advice, but I write my posts by myself, I just copy the game images and the ruleset. I don't understand why you don't appreciate my posts

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