SPLINTERLANDS: Battle Mage Secrets - Sneak Attack! 💥 [ENG/PT-BR]

Sneak Attack is the theme that the Splinterlands team chose for this week at Battle Secrets Mage, and it couldn't be better. My favorite deck lately has been FIRE, so I'm used to using it and I also know how to counter these elements and especially how to protect the backline from Sneak Attacks.

If you want to learn a little more about the fire element and how to counter Sneak Attacks, this post is for you!

I'll be much appreaciated if you Upvote, Reblogs or give any Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Thanks and have good reading! 🍀


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[ENGLISH VERSION]


📌 RULES 📌

Description:

In this rule, all melee attack monsters gain the Skill "Sneak Attack". This skill allows the card to attack the enemy backline, more specifically the opponent's last card.

With this rule on the field, a few things should be kept in mind. The first is to protect your backline since the opponent has a high chance of using a melee card, so a monster with shield or melee attack reduction is a good choice, especially since it can also attack under this rule.

The second tip is to focus on how you can take advantage of this rule to eliminate your opponent's backline quickly and efficiently. For this, a good tip is to use monsters that cannot attack unless they are in first position in other locations. The best thing to use is a tank in the backline, or low-cost monsters that have some melee attacks, like fiends.



📌 MATCH 📌

Description:

The game I had with the sneak attack was low mana, that is, the choice of monsters mattered. In this situation, as all the elements were available, I chose to use Fire, since it has several low-cost monsters that are melees. Still, it's the element that I have some cards leveled up and also Tarsa level 2, so it was a clear choice.

In addition, I also chose to use two tanks in my composition. One was at the front, the living lava and the other was in the backline to hold back the sneak attacks, which was Antoid Platon.

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⚔️ THE LINEUP ⚔️

TARSA (SUMONNER)

As in this match the focus was on choosing meele monsters, nothing better than TARSA as a summoner. It helps weaker monsters survive a little longer with +1 HP and gives a power up to the meele attack of all allied monsters with +1 ATTACK.


Living Lava(TANK)

One of the best tanks to use in matches where the opponent's chance of using melee is high. Because he has the Shield Skill that reduces melee damage by half. In addition, it has 2 Shield and 6 HP, a robust tank.


Scorch Fiend (Off-Tank)

In fire whenever possible I use Scorch Fiend, why not, right? It can withstand an extra hit from the opponent, which allows my DPS more time to finish off the opposing team. In this rule, the Scorch Fiend can attack too.


Radianted Scorcher (Off-Tank)

Same logic as the Scorch Fiend, in this rule, with the Sneak Attack ability he can attack the opponent's backline. What's more, if the opponent uses a strategy similar to mine of placing a tank in the backline, Radiated Scorcher's Shatter ability breaks the opponent's shield. This was a core card in the composition to deal with the possibility of the opponent trying to defend against Sneak Attack


Uraeus (Main DPS)

Uraus is my MAIN DPS in this composition, because along with Tarsa's buff, he gets +3 Melee Attack, in addition to having a shield to survive an opponent's melee attack.


Antoid Platoon (Tank-DPS)

The card that guarantees victory in the Sneak Attack rule is a Shield tank in the backline and this role went to Antoid Platoon. 4 HP and 2 Shield gives this card a good ability to withstand melee hits with the sneak ability.


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👊 THE BATTLE 👊



ROUND 0

Round 0 is a presentation of the buffs and debuffs that happen before Round 1. HP remained unchanged, as on one side Tarse buffed by +1 while on the other Thaddius Brood reduced HP by 1.

Two very good monsters he chose were Windeku, because of the thorn which is very strong against melees, and Ravenhood, which gives +2 shield to all monsters.

An interesting point is to look at the difference in backlines. Mine has a 4 hp tank +2 shield defending, while the opponent only has a 2 hp card, which receives 2 shields, but with 4 monsters attacking it won't be enough.

It's worth mentioning the monster that is in the living lava with the tarsa buff, 4 attack. WOW!




ROUND 1

It starts with Windeku attacking, but it has little effect. Then what could be a problem, the venari bonesmith, causes 1 magical damage, which the living has no resistance against. The archer's damage doesn't even damage my tank.

After the attack from Scorch Fiend and Uraeus, his first monster, Carrion Shade, falls. Soon, Antoid Platoon and Radiated Scorcher attack and eliminate Ravenhood, leaving only 2 monsters left.

Finally, Living Lava attacks, dealing 4 damage to Cursed Windeku, but taking 1 damage from Thorns.




ROUND 2

Round 2 starts with Cursed Windeku's 1-damage attack on my Tank, followed by Venari Bonesmith's 1-damage attack.

Now it's the counterattack, the fiend + Uraeus attack and dealing 5 damage knocks down the Venari Bonesmith. Finally, Antoid Platoon, Radiated Scorcher and Living Lava attack Windeku, taking damage from Thorns which made me lose Radiated, but destroying the opponent's Tank.



🤔 CONCLUSION 🤔


The match started with a big advantage for my team thanks to the choice of Summoners, which shows how important the summoner is in a match. The Thaddius Brood he chose is generally an anti-mage option. However, the match was likely to be dominated by melees, as they have the advantage with the Ruleset proposed in the Challenge.

So, a reduction of 1 in magic helped little, on the other hand, an increase in melee attack by +1 from Tarsa, buffed my entire team, giving an absurd advantage.

Another important point, in any battle and not just this one, is to always try to maximize the number of cards you use. In this match, even because I had a Fiend, I had an advantage of 1 monster, which in this ruleset represented an extra attack.

With this, it is worth highlighting the importance of choosing a Summoner that matches the rules of the match and trying to put as many characters on the team as possible according to the size of the mana pool.

👉BATTLE Link: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_6d3b74b24272a49cdfb756a046ad6701&ref=rimurutempest 👈



[VERSÃO EM PORTUGUÊS]


Ataque surpresa é o tema que o time do Splinterlands escolheu para essa semana no Battle Secrets Mage, e não podia ser melhor. Meu deck favorito ultimamente tem sido o de fogo, então estou acostumado a usar e também sei como counterar esses elemento e principalmente como proteger a backline de ataques supresa.

Se quiser aprender um pouco mais sobre o elemento de fogo e como counterar os ataques surpresa esse post é para você!

Fico agradecido se você puder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀


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📌 REGRAS 📌

Descrição:

Nessa regra, todos os monstros de ataque corpo a corpo, ganham a Skill "Sneak Attack". Essa skill permite a carta atacar a backline inimia, mais especificamente a última carta do oponente.

Com essa regra em campo, algumas coisas devem estar em mente. A primeira é proteger a sua backline já que o oponente tem grandes chances de usar uma carta melle, então um monstro com shield ou redução de ataque melee é uma boa escolha, até porque ele também poderá atacar nessa regra.

A segunda dica é focar em como você pode aproveitar essa regra para eliminar a bacline do oponente de forma rápida e eficiente. Para isso, uma boa dica é usar monstros que não podem atacar sem ser na primeira posição em outros locais. O melhor de se usar é um tank na backline, ou monstros de custo baixo e que tenham algum ataque melee, como fiends.



📌 PARTIDA 📌

Descrição:

A partida eu tive com o sneak attack foi de mana baixa, ou seja, a escolha dos monstros importava. Nessa situação, como todos os elementos estavam disponíveis eu escolhi usar o Fire, já que ele tem vários monstros de custo baixo e que são melees. Ainda, é o elemento que eu tenho algumas cartas upados e também, a Tarsa level 2, então era uma escolha certeira.

Além disso, também escolhi usar dois tanks na minha composição. Um ficou na frente, o living lava e o outro ficou na backline para segurar os ataques sneak, que foi o Antoid Platon.

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⚔️ A LINEUP ⚔️

TARSA (SUMONNER)

Como nessa partida o foco era a escolha de monstros meeles, nada melhor do que a TARSA como summoner. Ela ajuda os monstros mais fracos a sobreviver um pouco mais com o +1 de HP e dá um power up no ataque meele de todos os monstros aliados com o +1 de ATAQUE.


Living Lava(TANK)

Um dos melhores tanks para usar em partidas onde a chance do oponente usar melee é alta. Porque ele tem a Habilidade Escudo que reduz o dano melee pela metade. Além disso, tem 2 de Escudo e 6 de HP, um tank robusto.


Scorch Fiend (Off-Tank)

No fire sempre que possível eu uso o Scorch Fiend, porque não, né? Ele consegue aguentar um hit extra do oponente, o que permite meus DPS mais tempo para terminar o time oponente. Nessa regra, o Scorch Fiend pode atacar também.


Radianted Scorcher (Off-Tank)

Mesma lógica do Scorch Fiend, nessa regra, com a habilidade Sneak Attack ele consegue atacar a backline do oponente. E tem mais, se oponente usar uma estratégia parecida com a minha de colocar um tank na backline, a habilidade Shatter do Radiated Scorcher quebra o shield do oponente. Essa foi uma carta core na composição para lidar com a possibilidade do oponente tentar se defender do Sneak Attack


Uraeus (Main DPS)

Uraus é o meu MAIN DPS nessa composição, porque junto do buff da Tarsa, ele consegue +3 de Ataque Melee, além de ter um shield para sobreviver a um ataque melee do oponente.


Antoid Platoon (Tank-DPS)

A carta que garantem a vitória na regra de Sneak Attack é um tank de Shield na backline e essa função ficou com o Antoid Platoon. 4 de HP e 2 Shield garante a essa carta uma boa capacidade de aguentar hits de melees com a habilidade de sneak.


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👊 A BATALHA 👊



ROUND 0

O Round 0 é uma apresentação dos buffs e debuffs que acontecem antes do Round 1. O HP permaneceu inalterado, já que de um lado a Tarse buffou em +1 enquanto do outro o Thaddius Brood reduziu em 1 o HP.

Dois monstros muito bons que ele escolheu foi o Windeku, por conta do thorn que é bem forte contra melees, e o Ravenhood, que dá +2 de shield para todos os monstros.

Um ponto interessante é olhar a diferença das backlines. A minha possui um tank de 4 hp +2 shield defendendo, já o oponente só possui uma carta de 2 hp, que recebe 2 shiel, mas com 4 monstros atancando não será o suficiente.

Vale comentar o monstro que fica o living lava com o buff da tarsa, 4 de ataque. UAU!




ROUND 1

Começa com o Windeku atacando, mas faz pouco efeito. Depois o que poderia dar problema, o venari bonesmith, causa 1 de dano mágico, que o living não tem resistencia contra. O dano do arqueiro nem causa dano no meu tank.

Depois do ataque do Scorch Fiend e do Uraeus cai o primeiro monstro dele, o Carrion Shade. Logo, o Antoid Platoon e o Radiated Scorcher atacam e eliminam o Ravenhood, deixando apenas 2 monstros faltando.

Por fim o Living Lava ataca, acertando 4 de dano no Cursed Windeku, mas tomou 1 por conta do Thorns.




ROUND 2

Round 2 começa com o ataque de 1 de dano do Cursed Windeku no meu Tank, seguido de um de dano do Venari Bonesmith.

Agora é o contra-ataque, o fiend + Uraeus atacam e causando 5 de dano derrubam o Venari Bonesmith. Finalizando, o Antoid Platoon, Radiated Scorcher e o Living Lava atacam o Windeku, tomando dano do Thorns o que me fez perder o Radiated, mas acabando com o Tank do oponente.



🤔 CONCLUSÃO 🤔


A partida começou com uma grande vantagem para o meu time graças a escolha dos Summoners, o que mostra o quão importante é o summoner em uma partida. O Thaddius Brood que ele escolheu, é geralmente uma opção anti-mage. Porém, a partida estava com grandes chances de ser dominada pelos melees, já que eles que possuem vantagem com a Ruleset proposta no Desafio.

Assim, de pouco ajudava uma redução de 1 em magia, por outro lado, um aumento do ataque melee em +1 da Tarsa, buffou todo o meu time, dando uma vantagem absurda.

Um outro ponto importante, isso em qualquer batalha e não apenas nessa é sempre tentar maximizar a quantidade de cartas que você usa. Nessa partida até por conta de ter um Fiend, eu tive uma vantagem de 1 monstro, que nessa ruleset representou um ataque a mais.

Com isso, vale ressaltar a importância da escolha de um Summoner que combine com a regra da partida e de tentar colocar o máximo de personagens na equipe compatível com o tamanho da pool de mana.

👉Link da BATALHA: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_6d3b74b24272a49cdfb756a046ad6701&ref=rimurutempest 👈


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