Splinterlands 🎯| How many Players we Need? 🎮 [EN/PT-BR]

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Have you ever wondered how many players it would take for the splinterlands economy to start trending upward with the DEC x SPS flywheel system?

In this post we will comment a little on how many players Splinterlands would need to grow in this bullrun and you will be surprised, because the number is neither high nor impossible.

🎁 Rewards: 7x Cards / 10.3x SPS / 9x Merit Points ($0.31)



[ENGLISH VERSION]


How many players are needed?


Source

One of the problems that has been happening in splinterlands for a long time was that after the 2021 bullrun the number of players started to drop drastically and there was no action taken by the game team that managed to reverse this situation. Until now...

In these last Town Halls, the splinterlands team announced its strategy to be ready for the bitcoin halving and the possible bullrun of 2024/25. The idea is to make a drastic change in the game's rankings, of which we have already seen the first part and are waiting for the second, which will be in relation to rewards. Next, they will focus on what should have been done a long time ago, an improvement in users' gaming experience called New Player Experience, in which they will improve the UX of the website and the game, making it more fun and modern.

Along with the changes within the game, we are waiting for Killerwhales to debut on Apple TV this March and we have Yabapmatt participating in crypto podcasts to promote the game. This is all to bring in more players, but have you ever wondered how much it would take for the game to do a 360º and capitalize on this bullrun?


Source

If we take the collection in which the most cards were printed in splinterlands - chaos legion - and consider the number of packs in current circulation '2,362,000', the number of packs needed to make a Max Level Deck would be approximately 3300. This means that we have available in market 3800 Max Decks for the Chaos Legion collection, which remembering is the one that had the most printed cards so far, that is, for the other collections we have much fewer cards available which would be even "easier" to clear the market with new ones Players want to play at the highest levels of the game.

Therefore, if the strategies mentioned above manage to bring at least a number close to 3000 players who want to build competitive decks to play the game, then we can see an increase in the demand for cards and a decrease in the supply of packs and cards, which It is the perfect scenario for an increase in assets. This is because players will want cards, SPS and more items from Splinterlands.

Source: Aftersound

A curious case is Riftwatchers, with 126k in circulation, but I'll leave that to comment on in the next posts, stay tuned!



Zero To Hero 08.03


Source

Yesterday it seemed like it was more difficult to win the battles, because I couldn't make the 8 silver chests that I normally can and I also only made 10 SPS in the battles, which is usually a little above 12-13, with 10 being close to the minimum, which made the total value $0.31. However, at least I got some cards, more specifically 7, 5x Coastal Sentry and 2x Coyotian.

It seems like there's been a lot of Coyotian coming lately, yesterday even more came from him lol. In the case of Coastal, it was good, because I managed to level it and I'll talk a little more about it below.


Source

Coastal Sentry | With the BCX that came in yesterday's chests (5), I managed to upgrade my cosatal sentry, which was lvl 2, to lvl 3. This made it gain +1 speed, which is interesting because it makes it attack first with the double strike, causing a lot of damage. However, the levels that really make the big difference are lvl 4, because she gains +1 attack and then level 6, because she gains piercing, making the attack (4) pass through the shield.
Furthermore, due to her speed, which is high (4/5), she competes well with Kelya as she receives +1 buff from this summoner, which increases the chances of dodging and, as we know, unlike other strategy games, here in the splinterlands we have a bit of a luck issue with the deviations that high speed causes.





Você já se perguntou quantos jogadores seriam necessários para que a economia do splinterlands comece a seguir uma tendência de alta com o sistema flywheel de DEC x SPS?

Nesse post vamos comentar um pouco sobre quantos jogadores o Splinterlands precisaria para crescer nesse bullrun e você vai se supreender, porque o número não é alto e nem impossível.

🎁 Rewards: 7x Cards / 10,3x SPS / 9x Merit Points ($0,31)



[VERSÃO PORTUGUÊS]


Quantos jogadores são necessários?


Source

Um dos problemas que tem acontecido no splinterlands desde um bom tempo, foi que depois da bullrun de 2021 o número de jogadores começou a cair drasticamente e não teve nenhuma ação feita pelo time do jogo que conseguiu reverter essa situação. Até agora...

Nesses últimos Town Halls a equipe do splinterlands divulgou a sua estratégia para conseguir estar prontos para o halving do bitcoin e a possível bullrun de 2024/25. A ideia é fazer uma mudança drástica nas rankeds do jogo, em que já vimos a primeira parte e estamos no aguardo da segunda que será com relação às recompensas. Em seguida eles vão focar no que devia ter sido feito a muito tempo uma melhora na experiência de jogo dos usuários chamada New Player Experiência, em que eles vão melhorar o UX do site e do jogo, deixando mais divertido e moderno.

Junto das mudanças dentro do game, estamos esperando o Killerwhales estrear na apple tv nesse mes de março e temos o Yabapmatt participando de podcasts de crypto para divulgar o jogo. Isso tudo para trazer mais jogadores, mas já se perguntou quanto seriam necessários para o jogo fazer um 360º e capitalizar nesse bullrun?


Source

Se pegar a coleção que mais cartas foram printadas no splinterlands - chaos legion - e considerarmos a quantidade de packs em circulação atual '2,362,000', o número de packs necessários para fazer um Max Level Deck seria aproximadamente 3300. Isso faz com que tenhamos disponível no mercado 3800 Max Decks para a coleção da Chaos Legion, que lembrando é a que teve mais print de cartas até então, ou seja, para as outras coleções temos muito menos cartas disponíveis o que seria ainda mais "fácil" de limpar o mercado com novos jogadores querem jogar nos maiores níveis do jogo.

Dessa forma, se as estratégias que foram mencionadas acima conseguirem trazer ao menos um número próximo de 3000 jogadores que queiram montar decks competitivos para jogar o jogo, então podemos ver um aumento na demanda por cartas e diminuição na oferta de packs e cartas, o que é o cenário perfeito para um aumento dos assets. Isso porque, os jogadores vão querer cartas, SPS e mais items do splinterlands.

Source: Aftersound

Um caso curioso é o do Riftwatchers, com 126k em circulação, mais isso eu vou deixar para comentar nos próximos posts, fique ligado!



Zero To Hero 08.03


Source

Ontem parece que foi mais difícil de conseguir ganhar as batalhas, porque não consegui fazer os 8 baús de prata que normalmente consigo e também fiz apenas 10 SPS nas batalhas o que geralmente fica um pouco acima uns 12-13, sendo que 10 é perto do mínimo o que fez com que o valor total ficasse em $0,31. Entretanto, ao menos consegui algumas carta, mais especificamente 7, 5x Coastal Sentry e 2x Coyotian.

Parece que tem vindo bastante Coyotian ultimamente, ante ontem veio ainda mais dele rs. No caso da Coastal foi bom, porque consegui upar ela e vou falar um pouco mais sobre ela abaixo.


Source

Coastal Sentry | Com os BCX que vieram nos baús de ontem (5), consegui upar a minha cosatal sentry que estava lvl 2, para o lvl 3. Isso fez com que ela ganhasse +1 de speed, o que é interessante porque faz com que ela ataque primeiro com o double strike, causando bastante dano. Entretanto, os níveis qeu realmente fazem a grande diferença são o lvl 4, porque ela ganha +1 de ataque e depois o 6, porque ela ganha o piercing, fazendo com que o ataque (4) passe pelo shield.
Ainda, por conta da sua speed que é alta (4/5) ela comba bem com a Kelya já que recebe +1 de buff desse summoner, o que aumenta as chances de desviar e como sabemos diferente de outros jogos de estratégia, aqui no splinterlands temos um pouco da questão de sorte com os desvios que alta speed causa.



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!1UP Good work!


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