SPLINTERLANDS: Rebellion, Weapons Training, Neutral ⚔️ [ENG/PT-BR]

Did you know that Weapons Training received a buff with the arrival of the Rebellion collection? In addition to talking about this buff and the new Rebellions that come with Weapons Training, we're also going to talk about the importance of Neutral Cards, mentioning some of the new cards seen in the Rebellions set.

Some of the new Rebellion cards that we will comment on are: Croire, the strongest Dino; Moxian Rebel, the magical buff that doesn't die; Ulundin Overseer, the newest tank in the collection.

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[ENGLISH VERSION]


Weapons Training

Weapons Training underwent a major buff with the arrival of the Rebellions collection. Previously, this ability guaranteed the units on the side half the attack if they didn't have any Attack status, which was already interesting. But now, the bonus has removed this limitation and guarantees all attacks to adjacent monsters. However, adjacent cards still cannot have any attack beforehand and the bonus attack is limited to 4. I think this attack limit of 4 is enough, because imagine a tank monster full of shield and damage reduction like Baakjira, which reduces speed, reduces magical damage, has healing and also increases HP and now you will be able to attack too.

I believe that this ability will bring a big change to the meta and with that, cards that were previously not very valued because they did not have attack, are being used again. This way, these cards will increase in demand, bringing scarcity and value to those who believe in the project. In the modern format, filtering by chaos legion, since with the arrival of Rebellion untamed it will no longer be used, some cards stand out for use with Weapons Training: Riftwing, Pelacor Conjurer, Will-O-Wisp are some of them.< /p>

From what you understand, Chaos Legion brought the No-Attack cards and now Rebellions comes with cards with Weapon-Training to complete the combo. The first one that when I looked at it I thought: "Wow, this card is strong!", was Croire, an epic monster of the Earth element. He is a Tank that in addition to Weapons Training also has Flank, which allows great versatility, he can choose to buff the attack of a No-Attack with +3 or give Reach to a tank attacking from second position , while he heals himself with Heal. Lucky for us, he only gets Heal at level 4, but already at level 1 he has the other two skills.

The other card from the Rebellions collection that was released with Weapons Training was Moxian Rebel. This unit greatly benefited from the changes to Weapons Training, giving it full attack, because it will now be able to buff allies. And this buff will stay for a long time, because as she has Camouflage, they won't be able to attack her unless she reaches the first position. Also, even when you're in first position, because you have Phase and a good Speed ​​stat, you'll be able to dodge melees and mages.

One of this card's combos is with Summoners that buff Magic Attack, such as Obsidian. This is because as it guarantees its attack to NO-Attack allies, they would have +1 magic damage, but due to Obsidian's buff they will gain +1, going to 2 magic damage, that is, counting on Moxian there are 6 magical damage that 1 card brings to the team.



Neutrals

With the arrival of the Rebellions collection there will be dual element summoners, which will give more gaming possibilities and new combos to be discovered. However, the lineup is still limited to two elements, but do you know who isn't limited by elements? YES! The Neutral cards!

The importance of analyzing neutral cards is because we can use them together with any other element, and can even adapt to dual strategies. So, knowing the new Neutral Cards from the Rebellion collection will give you a big advantage. We've already talked about one of them, Moxian Rebel, which is one of the new cards that will come with Weapons Tranings, but in addition to that, in Sneak Peak 3 (the most recent) another normal card was released, the Uludin Overseer.

The Uludin Overseeris a common neutral card, with a high mana cost (11) and due to its high HP, its primary function should be as a Tank. At level 1, Uludin already has 12 HP, the same amount that Tusk the Wide, an Epic Fire Tank, has at level 2. Furthermore, at its maximum level the amount of HP increases quite reaching a ceiling of 17.

In addition to its high health, the Uludin Overseer also has a lot of Shield, which goes from 5 at level 1 to 10 at its maximum level, a real tank. His only downside in my opinion is his low speed, which can affect dodges and attacks if you use Weapons Training with him, which by the way combats very well since he doesn't have an attack.< /p>

And if you don't want to use the Weapons Training strategy, you can simply rely on the Flank ability he has. This ability grants "Reach" to the monster in second position. So, a good idea is to use a tank that would go up front as a sub-tank to deal damage and still take good damage.

A curious fact is that Uludin Overseer at maximum level is the card with the highest HP of all with its incredible 17 HP.



[VERSÃO PORTUGUÊS]


Você sabia que o Weapons Training recebeu um buff com a chegada da coleção Rebellion? Além de falar sobre esse buff e as novas Rebellions que vem com Weapons Training, vamos também falar sobre a importância das Cartas Neutrais, mencionando algumas das novas cartas que viram no set Rebellions.

Algumas das novas cartas do Rebellion que vamos comentar são: Croire, o Dino mais forte; Moxian Rebel, o buff mágico que não morre; Ulundin Overseer, o mais novo tank da coleção.

Fico agradecido se você upder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀

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Weapons Training

O Weapons Training passou por uma grande buff com a chegada da coleção Rebellions. Antes, essa habilidade garantia às unidades ao lado metade do ataque, caso elas não tivessem nenhum status de Ataque, o que já era interessante. Só que agora, o bonus tirou essa limitação e garante todo o ataque aos monstros adjacentes. Entretanto, as cartas adjacentes continuam não podendo ter nenhum ataque previamente e o ataque bonus é limitado a 4. Esse limite no ataque de 4 eu já acho bastante, porque imagina um monstro tank cheio de escudo e redução de dano como o Baakjira, que reduz speed, reduz dano mágico tem cura e ainda aumenta o HP e agora ainda vai poder atacar também.

Acredito que essa habilidade vai trazer uma grande mudança no meta e com isso, cartas que antes não eram muito valorizadas por não terem ataque, voltaram a ser usadas. Dessa forma, essa cartas vão ter um aumento na procura, trazendo escassez e valor para quem acredita no projeto. No formato modern, filtrando por chaos legion, visto que com a chegada do Rebellion untamed não será mais usado, algumas cartas chamam a atenção para serem usadas junto do Weapons Training: Riftwing, Pelacor Conjurer, Will-O-Wisp são algumas delas.

Pelo que deu à entender, Chaos Legion trouxe as cartas No-Attack e agora Rebellions vem com as cartas com Weapon-Training para fechar o combo. A primeira delas que quando eu bati o olho já pensei: "Nossa essa carta é forte!", foi o Croire, um monstro épico do elemento Terra. Ele é um Tank que além de Weapons Training também possui Flank, o que permite uma grande versatilidade, pode escolher buffar o ataque de um No-Attack com +3 ou dar Reach para um tank atacar da segunda posição, enquanto ele se cura com Heal. A sorte da galera é que ele só pega Heal no nível 4, mas já no nível 1 possui as outras duas habilidades.

A outra carta da coleção Rebellions que foi divulgada com Weapons Training foi o Moxian Rebel. Essa unidade foi muito beneficiada com as mudanças no Weapons Training dando todo o ataque, porque agora vai conseguir buffar os aliados. E esse buff vai ficar por um bom tempo, porque como ela tem Camouflage, não vão conseguir atacá-la a menos que chegue na primeira posição. Ainda, mesmo quando estiver na primeira posição, por ter Phase e um status bom de Speed vai conseguir desviar de melees e magos.

Um dos combos dessa carta é com Summoners que buffem o Ataque mágico, como a Obsidian. Isso porque como ela garante o seu ataque aos aliados NO-Attack, eles ficariam com +1 de dano mágico, mas por conta do buff da Obsidian eles vão ganhar +1, indo para 2 de dano mágico, ou seja, contando com o Moxian são 6 de dano mágico que 1 carta traz para o time.



Neutrals

Com a vinda da coleção Rebellions vão ter os summoners de elementos duais, o que vai dar mais possibilidades de jogos e novos combos para serem descobertos. Entretanto, a lineup ainda é limitada a dois elementos, mas sabe quem não é limitado por elementos? SIM! As cartas Neutras!

A importância de analisarmos as cartas neutras é por podemos usar elas junto de qualquer outro elemento, podendo se adaptar até mesmo às estratégias duais. Assim, conhecer as novas Cartas Neutras da coleção Rebellion vai te dar uma grande vantagem. Já falamos de uma delas, o Moxian Rebel, que é uma das novas cartas que virá com o Weapons Tranings, mas além dessa, no Sneak Peak 3 (o mais recente) foi divulgado uma outra carta normal, o Uludin Overseer.

O Uludin Overseeré uma carta neutra comum, de custo elevado de mana (11) e parentemente devido ao seu alto HP a sua função primária deve ser como Tank. No nível 1 o Uludin já possui 12 de HP, a mesma quantidade que o Tusk the Wide, um Tanks de Fogo Épico, tem no nível 2. Além disso, no seu nível máximo a quantidade de HP aumenta bastante alcançando um teto de 17.

Além de sua alta vida, o Uludin Overseer também têm bastante Shield, que vai de 5 no nível 1 para 10 no seu nível máximo, um verdadeiro tank. A sua única desvatagem na minha opinião é a baixa velocidade, que pode afetar nos desvios e no ataque caso você use o Weapons Training com ele, que por sinal comba muito bem já que ele não possui ataque.

E se não quiser usar a estratégia do Weapons Training, você pode simplesmente contar com a habilidade Flank que ele possui. Essa habilidade garante "Reach" ao monstro da segunda posição. Assim, uma boa ideia é usar algum tank que iria na frente como sub-tank para causar dano e ainda aguentar um bom dano.

Uma curiosidade é que o Uludin Overseer no nível máximo é a carta com o maior HP de todos com seus incríveis 17 de HP.



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