SPLINTERLANDS: You can ONLY use Melee! Water Vs Earth ⚔️⚔️ [ENG/PT-BR]

This week's battle will be between the giants! In this week's Battlemage Secrets the rule is Up Close and Personal, that is, it is to resolve the fight by hand. Therefore, the strongest Water element melees will go against the Earth giants.

I'll be much appreaciated if you Upvote, Reblogs or give any Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Thanks and have good reading! 🍀


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[ENGLISH VERSION]


📌 RULESET 📌

Description:

This week's Battlemage Secrets rule was Up Close and Personal. This rule restricts monsters to be used in melees only, that is, you cannot use: wizards, archers and non-attack cards.

When this card is on the field, you need to choose your best melee monsters to build your lineup, while at the same time you can think about defending yourself. You can use Thorns for damage when opposing melee monsters attack, in addition, you can use Demoralize to reduce the melee attack, or even choose ways to increase your allies' shield, using Kelya Frendul for example.



📌 MATCH 📌

Description:

In this match, in addition to the Up Close & Personal rule, we had 2 other rulesets: Melee Mayhem and Taking Sides. So, as there were only half of the elements and with these 3 rules, the game was relatively simple, being basically focused purely on melee monsters.

The player then needed to choose the element that had the best and strongest melee monsters, without worrying too much about mana since the match had a 53 mana pool. My choice was to go with Kelya Frendul's water as it grants a shield bonus to all units and also gives +1 speed which would help with dodging.

This was a match I had in this week's Brawls against drpinocchio. The Fray chosen was Bronze with the restriction that only cards from the Chaos Legion collection could be used. Furthermore, there was a limitation on the level of the cards, which made it a little difficult for me since I'm used to using them at the Bronze max.

For now I have 1 win and 1 loss, an average situation, with room for improvement. Let's see what it will be like at the end of Guild Brawls.



📌 CARDS W/ GOOD PRICES 📌

While looking at the cards on Splintercards I took the opportunity to see if any of the ones I used in my lineup were at a good price and I found 3. So if you are interested in having a similar team, 3 cards are priced close to the minimum. In order they are: Kelya Frendul, Diemonshark and Flying Squid. The 3 are cards widely used in the water element.

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⚔️ THE LINEUP ⚔️


Kelya Frendul (SUMMONER)

As the rules of this match led the game to be purely Melee, my idea was to use Kelya Frendul for the Shield she provides and the additional Speed. With this summoner, my monsters could withstand at least one more hit from the opponent.



Diemonshark (TANK)

The choice of Diemonshark as a Tank was due to its high base Shield, a value of 6 is very high. Furthermore, it has a reasonable HP for a 7 tank. Its attack is not the best, being only 2, but its true strength is when Trample starts to activate when eliminating an opponent. Depending on the situation, one Trample activation is enough to change the game.



Flying Squid (DPS)

I like to compare Flying Squid to Tide Biter, when I have a lot of mana I think about using it, but when I have little mana I try to use Tide Biter. The Flying Squid is a monster with a funny name because even though it has fly in its name, it doesn't have the ability. This card is very good to use in the secondary position due to its high HP.



Tide Biter (DPS)

For its 3 mana cost, Tide Biter is very good to be used in low mana matches. At level 1 it's not the best option, because it only has 1 attack and if the opponent has any melee attack reduction, it won't do any damage. Because he has Reach he is used in the lineup as a secondary tank, but in melee mayhem he can be used anywhere.



Isgald Vorst (DPS)

Opportunity and Bloodlust is a deadly combo, because the chances of stacking bloodlust increase as Isgald Vorst attacks monsters with lower HP. Therefore, the probability of him submitting someone is high. The only problem is when all opponents have high HP, as was the case in this match.



Deeplurker (DPS)

A very strong card is Deeplurker. At level 2 onwards, it already has more than 3 attack with the Opportunity ability, it focuses on the opponent with the lowest HP to finish. The difference with this card is its high HP, something that is not often seen in monsters with Sneak and Opportunity.



Cruel Sethropod (DPS)

I chose to leave it in last position because as it has a lot of shield in its base stats and the rule is full melee, there was a good chance that the opponent would use some type of Sneak attack. So your 3 Shield + 1 from Kelya would last a little, not to mention that the Cruel has a considerable HP.


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👊 THE BATTLE 👊



ROUND 0

This is the round of buffs and debuffs. The speed ended up staying the same, because Kelya snorted and then the enemy Summoner snorted. Finally, there was the +1 shield buff on my monsters.




ROUND 1

In the first round I managed to defeat the opponent's first monster, the Venari Knifer, but in compensation it took away the shields of two of my monsters, Tide Bite and Flying Squid.

After taking over as tank was Mycelic Infantry, which was a real complication, because the ability Shield Reduces melee attacks by half, making the attack of Tide Bite and Cruel Sethropod to 0.

Finally in this round, Diemonshark was heavily attacked, losing all its shields and surviving with just 2 HP, which luckily dodged a hit due to its high speed.




ROUND 2

Mycelic Infantry managed to withstand the attack of all my monsters and still had HP left. On the other hand, my Tank, DiemonShark, ended up going from base.




ROUND 3

Still in round 3, Mycelic Infantry with its Shield ability withstood the attack of 4 monsters and only then ended up falling. This shows that in Melee Mayhem it is almost mandatory to have a Shield tank.

On my side, Flying Squid put up a good fight too, but ended up being defeated and the Round ended with Tide Bite dodging Pixie




ROUND 4/5

In Round 4 the Lichen Beast was attacked and activated its Enraged increasing Attack and speed. Furthermore, Tide Bite was defeated.

In Round 5, DeepLurker with its Opportunity ability attacks the Lichen that was injured in the last round and defeats it.




ROUND 6/7

After that, the enemy Tank kept dodging several times despite having a low speed, due to its Dodge skill, while the opponents hit and defeated the Tide Bite.

In Round 7 it became clear that there was nothing more to do, I only had 2 monsters, one of which has 1 attack, while the other already has half its health. On the other hand, the opponent still has two monsters with full life.



🤔 CONCLUSION 🤔


This limitation of just melee monsters made the match simple, but at the same time complicated, because my opponent had a lot of high HP monsters, while I bet a little on Opportunity monsters and Isgald Vorst's Snowball, which didn't happen , was eliminated without even getting a Stack. Furthermore, I didn't have many melee monster options in my water deck that had a lot of HP, generally in this element I end up using a little of each type of attack.

A defect that the opposing team had was that most of the monsters had 2 speed or less, which made them miss A LOT of attacks and could have cost them the victory if my team had a little more HP.

Overall I think my idea of ​​using Kelya Frendul was a good one, because it nullified the speed debuff and the shield helped the monsters withstand one of the hits. However, there was a lack of more DPS, because there came a time when some monsters that only had 1 attack did not cause damage in Mycelic Infrantry, I will take this into consideration for the next ones, avoid using monsters with 1 attack, because if the tank enemy has any reduction makes my attack go to 0.

👉 Battle Link 👈


[VERSÃO EM PORTUGUÊS]


A batalha dessa semana será entre os gigantes! No Battlemage Secrets dessa semana a regra é Up Close and Personal, ou seja, é para resolver a briga na mão. Por isso, os melees mais fortes do elemento Água vão ir contra os gigantes da Terra.

Fico agradecido se você puder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀


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📌 REGRA 📌

Descrição:

A regra do Battlemage Secrets dessa semana foi Up Close and Personal. Essa regra restringe os monstros a serem usados em apenas melees, ou seja, não pode usar: magos, arqueiros e cartas sem ataque.

Quando essa carta está em campo, você precisa escolher os seus melhores monstros melees para montar a sua lineup, enquanto ao mesmo tempo pode pensar em se defender. Pode usar Thorns para dano quando os monstros meeles adversários atacarem, além disso, pode usar Demoralize para diminuir o ataque melee, ou ainda, escolher formas de aumentar o shield dos aliados, usando por exemplo a Kelya Frendul.



📌 PARTIDA 📌

Descrição:

Nessa partida além da regra Up Close & Personal, tivemos mais 2 outras rulesets: Melee Mayhem e Taking Sides. Assim, como havia apenas metade dos elementos e com essas 3 regras a partida ficou relativamente simples, sendo basicamente focada puramente em monstros melees.

O jogador então precisava escolher o elemento que tivesse os melhores monstros melees e os mais fortes, sem se preocupar muito com mana já que a partida tinha 53 de mana pool. A minha escolha foi ir com água de Kelya Frendul já que ela garantem um bonus de shield a todas as unidades e também dá +1 de speed o que ajudaria à desviar.

Essa foi uma partida que eu tive no Brawls dessa semana contra o drpinocchio. O Fray escolhido foi Bronze com a restrição de que só cartas da coleção Chaos Legion pudessem ser usadas. Além disso, houve a limitação no nível das cartas, o que me dificultou um pouco já que estou acostumado a usar elas no max do Bronze.

Por enquanto estou com 1 vitória e 1 derrota, uma situação mediana, podendo melhorar. Vamos ver como será ao final do Guild Brawls.



📌 CARDS COM BONS PREÇOS 📌

Enquanto olhada as cartas no Splintercards aproveitei para ver se alguma das que eu usei na minha lineup estava com um preço bom e encontrei 3. Assim caso tenha interesse em ter um time parecido, 3 cartas estão com preços próximos da mínima. Na ordem elas são: Kelya Frendul, Diemonshark e Flying Squid. As 3 são cartas muito usadas no elemento de água.

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⚔️ A LINEUP ⚔️


Kelya Frendul (SUMMONER)

Como as regras dessa partida levaram o jogo a ser puramente Melee, minha ideia foi usar a Kelya Frendul pelo Shield que ela proporciona e pelo adicional de Speed. Com esse summoner, meus monstros aguentariam pelo menos um hit a mais do oponente.



Diemonshark (TANK)

A escolha do Diemonshark como Tank foi devido ao seu alto Shield base, um valor de 6 é bem alto. Além disso, tem um HP razoável para um tank de 7. Seu ataque não é dos melhores, sendo apenas 2, mas a verdadeira força dele é quando o Trample começa a ativar ao eliminar um oponente. Dependendo da situação, uma ativação do Trample é o suficiente para mudar o jogo.



Flying Squid (DPS)

Gosto de comparar o Flying Squid ao Tide Biter, quando tenho muita mana eu já penso em usá-lo, mas quando tenho pouca mana procuro usar o Tide Biter. O Flying Squid é um monstro de nome engraçado porque mesmo tendo fly no nome não tem a habilidade. Essa carta é muito boa de se usar na posição secundário por conta do seu alto HP.



Tide Biter (DPS)

Pelo seu custo de mana 3 o Tide Biter é muito bom para ser usado em partidas low mana. No nível 1 não é a melhor das opções, porque só tem 1 de ataque e se o oponente tiver alguma redução de ataque melee, ele não vai dar nenhum dano. Por ter Reach ele é usado na lineup como tank secundário, mas no melee mayhem pode ser usado em qualquer lugar.



Isgald Vorst (DPS)

Opportunity e Bloodlust é um combo mortal, porque as chances de stackar o bloodlust aumentam já que o Isgald Vorst ataca os monstros de menor HP. Assim, a probabilidade dele finalizar alguém é alta. O único problema é quando todos os oponentes tem um HP alto, como foi o caso nessa partida.



Deeplurker (DPS)

Uma carta muito forte é o Deeplurker. No nível 2 em diante já tem mais de 3 de ataque com a habilidade Opportunity, ele foca no oponente com menor HP para finalizar.O diferencial dessa carta é seu alto HP, algo que não é muito visto em monstros com Sneak e Opportunity.



Cruel Sethropod (DPS)

Escolhi deixá-lo na última posição porque como tem bastante shield em seus status base e a regra é full melee, então existia uma boa chance do oponente usar algum tipo de ataque Sneak. Assim seu 3 Shield + 1 da Kelya aguentaria um pouco, sem falar que o Cruel tem um HP considerável./p>


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👊 A BATALHA 👊



ROUND 0

Esse é o round dos buffs e debuffs. A velocidade acabou ficando a mesma, porque a Kelya bufou e depois o Summoner inimigo debufou. Por fim, teve o buff de shield +1 nos meus monstros.




ROUND 1

No primeiro Round consegui derrotar o primeiro monstro do oponente, o Venari Knifer, mas em compesação ele tirou o shield de dois dos meus monstros, do Tide Bite e do Flying Squid.

Depois que assumiu como tank foi o Mycelic Infantry, que foi uma verdadeira complicação, porque a habilidade Shield Reduz a metade dos ataques melees, fazendo com que o ataque do Tide Bite e do Cruel Sethropod ficassem 0.

Por fim nesse round o Diemonshark foi bastante atacado, perdendo todos os shields e sobrevivendo com apenas 2 de HP, que por sorte desviou de um hit pela sua alta speed.




ROUND 2

O Mycelic Infantry conseguiu aguentar o ataque de todos os meus monstros e ainda ficou com HP sobrando. Por outro lado o meu Tank o DiemonShark abacou indo de base.




ROUND 3

Ainda no round 3 o Mycelic Infantry com sua habilidade Shield suportou o ataque de 4 monstros e só depois acabou caindo. Isso mostra que em Melee Mayhem é quase obrigatório ter um tank de Shield.

Do meu lado o Flying Squid aguentou bastante também, mas acabou sendo derrotado e o Round terminou com o Tide Bite desviando da Pixie




ROUND 4/5

No Round 4 o Lichen Beast foi atacado e ativou o seu Enraged aumentando o Ataque e a velocidade. Além disso, o Tide Bite foi derrotado.

No Round 5 o DeepLurker com sua habilidade Opportunity ataca o Lichen que foi ferido no round passado e o derrota.




ROUND 6/7

Depois disso, o Tank inimigo ficou desviando diversas vezes memso tendo uma speed baixa, por conta da sua skill Dodge, enquanto os oponentes acertaram e derrotaram o Tide Bite.

No Round 7 já fica claro que não tinha mais o que fazer, eu tinha apenas 2 monstros sendo que um deles tem 1 de ataque, enquanto o outro já está com metade da vida. Por outro lado o oponente ainda tem dois monstros com full life.



🤔 CONCLUSÃO 🤔


Essa limitação de apenas monstros melees deixou a partida simples, mas ao mesmo tempo complicado, porque o meu oponente tinha muitos monstros de HP elevado, enquanto eu apostei um pouco nos monstros de Opportunity e no Snowball do Isgald Vorst, que não aconteceu, foi eliminado sem nem conseguir um Stack. Além disso, não tinha muitas opções de monstros melees no meu deck de água que tivessem muito HP, geralmente nesse elemento eu acabo usando um pouco de cada tipo de ataque.

Um defeito que o time adversário teve foi que grande parte dos monstros tinha 2 de speed ou menos, o que fez ele errar MUITOS ataques e poderia ter custado a vistória caso meu time tivesse um pouco mais de HP.

No geral acho que a minha ideia de usar a Kelya Frendul foi boa, porque anulou o debuff de speed e o shield ajudou os monstros a segurar um dos hits. Entretanto, ficou faltando mais DPS, porque chegou um momento que alguns monstros por tem apenas 1 de Ataque não causavam dano no Mycelic Infrantry, vou levar isso em consideração para as próximas, evitar o uso de monstros de 1 de ataque, porque se o tank inimigo tiver alguma redução faz meu ataque ir a 0.

👉 Link da Batalha 👈


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