(ESP/ENG) New Azzar summoner with new ability //Splinterlands Art Contest Week 190!

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Hello hivers! Today I am going to share my new Splinterlands art, I hope you like it.


¡Hola hivers! hoy les voy a compartir mi nuevo arte de Splinterlands, espero sea de su agrado.

azzar.png

I explain a little the idea of ​​this new skill that I came up with. The dice are an indication of chance, so what this ability can do is offer a random advantage, among them it could be +3 speed, +3 shield or +2 to physical attack, but we could also receive a disadvantage of - 1 to any of the 3 mentioned above. I found it quite interesting to include a bit of randomness in a summoner.


Les explico un poco la idea de esta nueva habilidad que se me ocurrió. Los dados son un indicativo de azar, entonces está habilidad lo que puede hacer es ofrecer una ventaja al azar, entre ellas podría ser +3 de velocidad, +3 de escudo o +2 al ataque físico, pero también podríamos recibir una desventaja de -1 a cualquiera de las 3 mencionadas anteriormente. Me pareció bastante interesante incluir un poco de azar en un invocador.

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The name of the character Azzar, comes from the word "azar" in Spanish.
The idea of ​​the model was born from seeing different dragon arts on the internet, and I thought it was a good idea that it is surrounding a dice.


El nombre del personaje Azzar, proviene de la palabra "azar" en español.
La idea del modelo nace de estar viendo diferentes artes de dragones por internet, y me pareció buena idea que este rodeando un dado.

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Now I tell you a little about the process.
To start, I made some separations to the mesh so I could do the extruding points inwards, and then a surface subdivision modifier and the dice was ready to apply the materials.


Ahora les hablo un poco sobre el proceso.
Para iniciar, hice algunas separaciones a la malla para poder hacer las los puntos extruyendo hacia dentro, y luego un modificador de subdivisión de superficies y el dado estaba listo para aplicarle los materiales.

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I then made a curve around the die to make the body of the dragon, and separate from this I started modeling the head.


Luego hice que una curva rodeara el dado para hacer el cuerpo del dragón, y separado de esto comencé a modelar la cabeza.

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The head was a bit complex to make, but trying various shapes I managed to make a that I liked.


La cabeza fue un poco complejo de hacer, pero probando varias formas conseguí hacer una que me gustó.

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The last step was to join the two parts converting the curve into a mesh, and give the body part a better shape, to then apply the materials, in which I used the blenderkit addon and edited a bit the nodes of the materials that I used. I've never used this addon before and it's very useful, it was recommended to me by the artist @pinkgirl4 who also does cool things in Blender.


El ultimo paso fue unir las dos partes convirtiendo la curva en malla, y darle una mejor forma a la parte del cuerpo, para luego aplicar los materiales, en los cuales me apoyé con el addon blenderkit y edité un poco los nodos de los materiales que usé. Este addon nunca lo había usado y es muy útil, me lo recomendó la artista @pinkgirl4 que también hace cosas geniales en Blender.

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As you can see, in the end it changed a bit in relation to the images that I captured while I was doing it, but it's part of the process hahaha.
And finally I made the fog, put the lights, after doing the renders I took the base of a dragon card, I modified its color and I made the details of the abilities.


Como pueden ver, al final cambio un poco con relación a las imágenes que les tome captura mientras lo estaba haciendo, pero es parte del proceso jajaja.
Y por ultimo hice la niebla coloque las luces, después de hacer los render tomé la base de una carta dragón, le modifiqué el color y le hice los detalles de las habilidades.

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Well my friends, this is the art I did for this week, I hope you liked the whole idea, here at the end I leave you with a couple more renders ✌️😀


Bueno mis amigos, este es el arte que hice para esta semana, espero que les haya gustado toda la idea, por acá al final les dejo un par de render mas ✌️😀

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10 comments
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Very interesting ability!

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Card games always have some chance in a card, and since there is none in Splinterlands, I thought it was a good idea to integrate something similar.

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Wow, siempre quise hacer un dragón pero me parecía demasiado difícil el escupido, la habilidad esta genial ojala lo tomen en cuenta en futuras ediciones. Gracias por la mención btw, me alegra que te haya sido de utilidad :).. Salu2!

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Bueno ahora sabes que no es necesario esculpir jajaja, inténtalo seguro te sale super.
Gracias! sería genial que lo tomaran en cuenta para el juego.

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Azzar looks scary.
Well done with the finishing.

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Thank you very much friend!

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